TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは、進行役(GM)とプレイヤー(PL)が協力してひとつの物語を作り上げるゲームです。
各プレイヤーは自分で作ったキャラクター(PC)を演じ、プレイヤー同士で会話しながら物語を進めていきます。
下記に各TRPG用語の大体の意味をまとめています。
既にTRPGについてご存知の方は飛ばして貰って大丈夫です。
TRPGをプレイすることをセッションと言う。
他、オンラインセッション等をオンセと略したりもする。
脚本である。
1回のセッションの中で行われる物語の大きな流れや設定をまとめたもの。
キャラクターのデータ。キャラシと略される。
PCはこれを元に判定やスキルの使用等、様々な行動をする。
本システムにおいてのキャラクターシートは、キャラクター作成のページを参照。
シナリオの事前配布資料。略してHOと呼ばれる。
PCに対してシナリオが指定する導入やおおまかな設定。
ハンドアウトに合うキャラクターシートを出すと良いとされる。
役割演技。ロールやRPと略される。
TRPGでは、キャラクターの行動を描写したり、キャラクターとして会話を行ったりすることを指す。
多くのTRPGでは、ダイスロール(サイコロを振ること)によって行動の成否判定を行う。
このシステムは、主に4面ダイスによる判定で進行する。
なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては【nD4KH1】(※nはダイスの個数)のコマンドを入力することで結果が出力される。
このシステムは、オンラインでのプレイに合わせた作りになっています。
必要環境は下記の通り。
このゲームには、〝日常の世界〟と〝非日常の世界〟が存在します。
PCは、基本的に物語の核である【ラストフラグメント】の探求と、非日常からの生還を目的とします。
ただし、ハンドアウトで他の目的を指定されていた場合はその限りではありません。
シナリオは、物語の序章であるプロローグフェイズ、ゲーム本番のメインフェイズ、終章のエピローグフェイズから成り立ちます。
より具体的な流れについては、こちらをご確認ください。
セッション開始までにやっておくこと。
参加者同士で日程のすり合わせをする。その場の勢いで暇な人を集めて卓立てても良い。
また、ココフォリアやユドナリウム等のオンラインセッションツールで部屋を作成しておく。
GMは回すシナリオを用意し内容を確認。
また、ハンドアウトをPLに配布する。
PLがキャラクターシートを提出したら問題がないかチェックする。
キャラクターシートを用意し、GMに提出。
キャラクターシート公開や顔合わせ、物語への導入などをするフェイズ。
また、PCはこの時に任意の【初期取得アイテム】を2つ取得し、【インベントリ】に追加します。
〝シーン〟と呼ばれるセクションが幾つか置かれます。
シーンタイプは、大きく分けて【シークシーン】【バトルシーン】【パーソナルシーン】に分類されます。
また、エリア属性として【日常】【非日常】の属性が付与されます。
各シーンにはそれぞれ秘匿された開放条件があり、PCが設定されている条件を達成している場合にそのシーンへ進めます。
一度通過済みのシーンには基本的に戻ることはできません。
PCたちは、このメインフェイズにおいてエピローグに進むために必要な【ラストフラグメント】を探すことになります。
全員が【ラストフラグメント】を獲得しており、かつエピローグに進む宣言をした場合、エピローグに移行することができます。
後日談、報酬の配布を行います。感想戦などをしても良いかもしれません。