初めに*

TRPGとは*

TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは、進行役(GM)とプレイヤー(PL)が協力してひとつの物語を作り上げるゲーム。
各プレイヤーは自分で作ったキャラクター(PC)を演じ、プレイヤー同士で会話しながら物語を進めていく。
下記に各TRPG用語をまとめるが、間違っていたらごめんなさい。

セッション*

TRPGをプレイすることをセッションと言う。
他、オンラインセッション等をオンセと略したりもする。

シナリオ*

脚本である。
1回のセッションの中で行われる物語の大きな流れや設定をまとめたもの。

キャラクターシート*

キャラクターのデータ。キャラシと略される。
PCはこれを元に判定やスキルの使用等、様々な行動をする。
本システムにおいてのキャラクターシートは、キャラクター作成のページを参照。

ハンドアウト*

シナリオの事前配布資料。略してHOと呼ばれる。
PCに対してシナリオが指定する導入やおおまかな設定。
ハンドアウトに合うキャラクターシートを出すと良いとされる。

ロールプレイ*

役割演技。ロールやRPと略される。
TRPGでは、キャラクターの行動を描写したり、キャラクターとして会話を行ったりすることを指す。

判定*

多くのTRPGでは、ダイスロール(サイコロを振ること)によって行動の成否判定を行う。

このシステムは、主に4面ダイスによる判定で進行する。
なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては【nD4KH1】(※nはダイスの個数)のコマンドを入力することで結果が出力される。

必要環境*

このシステムは、オンラインでのプレイに合わせた作りになっている。
必要環境は下記の通り。

PCの目的*

このゲームには日常の世界非日常の世界が存在する。
PCは、基本的に物語の核である【ラストフラグメント】の探求と、非日常からの生還を目的とする。
ただし、ハンドアウトで他の目的を指定されていた場合はその限りではない。

流れ*

around

サンプルリプレイ*

より具体的な流れについては、こちらをご確認ください。

事前準備*

セッション開始までにやっておくこと。

全員*

参加者同士で日程のすり合わせをする。その場の勢いで暇な人を集めて卓立てても構わない。
また、ココフォリアやユドナリウム等のオンラインセッションツールで部屋を作成する。

ゲームマスター*

GMは回すシナリオを用意し内容を確認する。
また、ハンドアウトをPLに配布する。
PLがキャラクターシートを提出したら問題がないかチェックする。

プレイヤー*

キャラクターシートを用意し、GMに提出。

プロローグフェイズ*

キャラクターシート公開顔合わせ物語への導入などをするフェイズ。

また、PCはこの時に任意の【初期取得アイテム】を2つ取得し、【インベントリ】に追加する。

メインフェイズ*

シーン〟と呼ばれるセクションが幾つか置かれる。
シーンタイプは、大きく分けて【シークシーン】【バトルシーン】【パーソナルシーン】に分類される。
また、エリア属性として【日常】【非日常】の属性が付与される。

シーンにはそれぞれ秘匿された開放条件があり、PCが設定されている条件を達成している場合にそのシーンへ進める。
一度通過済みのシーンには基本的に戻ることはできない。

PCたちは、このメインフェイズにおいてエピローグに進むために必要な【ラストフラグメント】を探すことになる。

シーンタイプ*

シークシーン主に探索を行うシーン
バトルシーン主に戦闘を行うシーン
パーソナルシーンPCが主導して行う特殊なシーン

エリア属性*

日常ごく普通の現実世界を描くシーン
非日常謎に満ちた未知の領域のシーン

エピローグフェイズ*

全員が【ラストフラグメント】を獲得しており、かつエピローグに進む宣言をした場合、エピローグに移行することができる。
後日談、報酬の配布を行う。感想戦などをしても良い。

PCにおけるエピローグは【生還】【失踪】の2つ。
シナリオによっては生還に必要な特殊条件があることも。

生還したPCは、次回のセッションで【継続使用】ができる。


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