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TRPG『ラストフラグメント』の基本ルールブック。

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使い方*

まずはゲームの流れに目を通しましょう。

ルールを更に詳しく確認する場合は、適宜辞書の要領でルールの各項目を参照してください。
各ゲーム内用語についてはリンクが付いているため、クリックで説明箇所に飛ぶことができます。
ルールブック内検索もできます。

キャラクターシートの作成手順についてはキャラクター作成
インスタンスの作成方法についてはインスタンス作成
シナリオの作成方法についてはシナリオ作成のページで手順をご確認ください。
また、これらで必要なデータ一覧を確認する時はゲームデータの各項目を参照してください。

※本システムにおいては、何だかかっこいいという理由でプレイヤーが使用するキャラクターを『蒐集者』、ゲームマスターを『語り部』としていますが、
ルールブック内では簡便に『PL(プレイヤー)』、『PC(プレイヤーキャラクター)』、『GM(ゲームマスター)』と表記します。

パッチノート*

2024/07/16 キャラクターシート更新 SP計算を自動化
2024/07/15 色々アップデート
       クライマックスフェイズを削除し、メインフェイズのシーンを《シークシーン》と《バトルシーン》に分割
       行動順で同値の者がいる場合、ダイスで行動順を決定するに変更
       スキル《×n%》の係数を《対象の最大HPのn%分》に変更
       新パッチを100種追加、一部のパッチの効果を修正
       新システム《領域》を追加
       変調に《呪縛》《祝福》を追加
       特質を追加、一部の特質の効果を修正
2024/04/13 置き卓プレイのページを追加
2024/03/19 スキルとパッチ特質に大型改修
2024/03/14 スキル判定でクリティカルした際、追加効果を使用しない場合はトークンを獲得できるように変更
2024/03/08 ファンタジー世界観用キャラクターシートを追加
2024/03/07 NPCがエネミー専用スキルを使用可能に変更
2024/03/04 ルール《止めの一撃》を削除、基本スキルに《SP攻撃》追加
2024/03/02 パーソナルシーンの使用タイミングを《シーンとシーンの合間》に変更
2024/02/26 スキルバランス調整完了
2024/02/25 エネミーデータ、NPCデータ作成済み
2024/02/08 基幹ルール完成
2024/02/08 スキルとパッチ特質のページ作成済み
2023/10/10 異常性変調ページ作成済
2023/06/04 ルールゲームの流れキャラクター作成シナリオ作成インスタンス作成ページ作成済
2022/09/03 制作開始


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