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*判定 [#rc17c673]
''指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]''を...
''[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルと同じ数'...
なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては''【nD4KH1...
また、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]であれば、指定され...
判定に挑戦する時、指定された[[アビリティ>キャラクター作成...
ただし、上記の[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリテ...
**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|ファンブル|
|2|失敗|
|3|成功|
|4|クリティカル|
''3以上で成功''となる。
***成功率 [#gddad640]
判定の成功率。参考までに。~
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1D4|50%|
|2D4|75%|
|3D4|87.5%|
|4D4|93.750%|
|5D4|96.875%|
|6D4|98.438%|
|7D4|99.219%|
|8D4|99.609%|
|9D4|99.805%|
|10D4|99.902%|
**トークン [#xf08bdb0]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]...
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]の場合は、追加効果を発動す...
獲得したトークンは、以降の判定の際に消費することで使用す...
また、一度の判定で消費できるトークン数に限りはなく、所持...
他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]にトークンを譲渡する...
**ペナルティ [#s792ddab]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]...
ペナルティは1D4でランダム。
***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5ポイント失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|
**判定の種類 [#f59a8ecd]
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]中にいつでも行え...
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判...
1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき、''[[シーン>ルール#g9b0...
既に調査された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[キャラ...
***ショック判定 [#gfaa3cf7]
ショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象とな...
失敗した場合は再挑戦は出来ない。~
GMに指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で...
***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]中に1度だけ行え...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に参加している[[キャラクター>ル...
成功すると、相互で[[絆>ルール#h2c20d44]]を獲得する。~
[[絆表>ルール#p1826903]]から任意のものを選択する。ランダ...
既に[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った...
***スキル判定 [#mce4a8c5]
戦闘中、自分の手番に1度、[[スキル>ルール#qb32758b]]の使用...
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]...
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、そのスキルに[[...
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf0...
[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合は通常通り、[[ファ...
*シーン [#g9b0cfa7]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]に含まれる場所や...
各シーンには[[タイム>ルール#a8a77d81]]が定められており、...
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された開放条...
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には基本的に戻れ...
**シーンの種別 [#i202a1d0]
***日常シーン [#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知...
***非日常シーン [#h6bf6165]
時には異界や不思議の国、VRやダンジョンや夢の中など色々な...
このシーンでは[[PC>ルール#z1b49e09]]の秘められた力が開花...
全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ル...
***パーソナルシーン [#l08b8df5]
[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中一度だけ、[[メインフ...
どのタイミングでも良いし、やるかやらないかは自由。[[シー...
このパーソナルシーンは、PC主導の特殊な[[シーン>ルール#g9b...
他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に参加要請することがで...
[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を行うことで[[絆>ルール#h2c20d4...
シーン種別を[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の扱いとする...
ただし、この[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]では[[調査判定>ルー...
PLはロールプレイによって[[PC>ルール#z1b49e09]]の背景や心...
相手と2人っきりになったり、過去回想に入ったり、[[シーン>...
**発見 [#l276101c]
新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時、自動的に行わ...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に設置された[[オブジェクト>ルー...
描写と併せて、[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[NPC>ル...
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]内に含まれていない[[アイ...
発見の結果は基本的には全員に公開される。~
ただし、中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特...
秘匿で発見された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]は、他の[...
その場合、共有された側も[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に挑...
**タイム[#a8a77d81]
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはタイムが設定されている。~
発見された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[NPC>ルール#...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められたタイムが''2hであれ...
**オブジェクト [#yb4a8a29]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>...
物体でない場合や、人間などモブの場合もあるが、[[キャラク...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]固定となり、[[PC>ルール#z1b49e0...
中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特定の条件...
**フラグメント [#k2249688]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r...
これは情報自体であり、見た時点で獲得したということになる。~
原則、フラグメントは[[調査>ルール#m2bff6a9]]が行われた際...
ただし、フラグメント内で〝[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が...
その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>...
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得する。~
***シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール...
いわゆる秘密や秘匿情報のこと。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]及び[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対し、...
また、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]の際の指定アビリティは...
禁止されていない限り、シークレットフラグメントは[[調査判...
また、自ら開示する場合は公開範囲を選択できる。全員に公開...
***ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ...
ストーリーの真相であったり、[[生還>ルール#ldd48030]]する...
必ず''シナリオ1本につき1つ''以上配置され、誰か1人が獲得す...
1つでも獲得していれば[[クライマックスフェイズ>ゲームの流...
**アイテム [#k568ad33]
セッション中に使用できる品。~
[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に取得す...
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場...
また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを見つける...
その場合、アイテムを獲得した宣言をし、[[インベントリ>キャ...
アイテムは''最大5枠''まで所持可能。最大所持数を超える場合...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
消費したアイテムは[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef...
***判定へのアイテム使用 [#vf3d2548]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]、[[ショック判定>ルール#gfaa3...
[[判定>ルール#rc17c673]]を求められた時、GMに使用申請をし...
使用した場合、ダイスロールを免除され、''成功扱い''となる...
GMが非承認した場合は使用されず、[[インベントリ>キャラクタ...
***回復へのアイテム使用 [#j7681ff5]
シーンおよびラウンドに参加している[[キャラクター>ルール#r...
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をし、GMが回復...
使用すると、対象の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の''HP...
GMが非承認した場合は使用されず、[[インベントリ>キャラクタ...
*キャラクター [#r6e454e0]
**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っている...
作成については[[キャラクター作成]]のページを参照。~
***NPC [#y5a7adbc]
GMが操作するノンプレイヤーキャラクター。キャラクターシー...
戦闘・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]が可能であり、[[アイテム>...
PCとほぼ同じ様に行動できる。~
作成については[[NPC]]のページを参照。~
**絆 [#h2c20d44]
自分と他の[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]との間の絆。こ...
[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]での[[絆判定>ルール#d...
下記の[[絆表>ルール#p1826903]]の中から1つを取得する。ラン...
絆は大きく分けてプラスの絆とマイナスの絆に分類される。~
自分から他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し絆を取得...
一度取得した絆を破棄することも可能。~
***絆表 [#p1826903]
||+|-|h
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|c
|1|親愛|嫌悪|
|2|恋慕|偏執|
|3|憧憬|嫉妬|
|4|尊敬|侮蔑|
|5|信頼|疑惑|
|6|共感|隔意|
|7|忠誠|隷属|
|8|庇護|負担|
|9|好奇|警戒|
|10|安心|脅威|
***絆の力 [#w6f1719f]
自分から他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し[[絆>ルー...
絆の力を使用しても[[絆>ルール#h2c20d44]]を失うことはない...
AさんとBさんに対し[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得している場...
絆の力を使用する時、[[絆>ルール#h2c20d44]]1つにつき、下記...
|絆の力|効果|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|リザレクト|自分が[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となった時...
|ウィル|自身の[[異常性>ルール#p2ae5272]]Lvを1低下させる。|
|リンクスキル|プラスの[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得してい...
|ジャストガード|マイナスの[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得し...
**特質 [#te173cb0]
特質は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~
**異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が受けた心の傷。多いほど...
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得する。~
~
[[異常性の一覧>異常性]]のうち、現在のレベルのものを1D4で1...
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ...
最高Lv.5。これ以上は獲得しない。~
異常性Lv.4以上の状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ...
[[絆の力>ルール#w6f1719f]]で異常性Lvを低下させることがで...
**行動不能 [#za4fb4df]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の[[HP>キャラクター作成#j...
回復[[スキル>ルール#qb32758b]]を受けたり、[[アイテム>ルー...
例外として、''[[絆の力【リザレクト】>ルール#w6f1719f]]を...
戦闘中に行動不能となった場合、''ラウンド終了時までに復活'...
また、[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時...
*戦闘 [#t0aeec27]
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]で行われ...
**エネミー [#icdb74ae]
概ね[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。データを持ち...
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]とは別の専用シートを使用...
[[アイテム>ルール#k568ad33]]を所持できる。[[絆>ルール#h2c...
作成については[[エネミー]]のページを参照。~
**スキル [#qb32758b]
戦闘中は1ラウンドに1つ、自分の手番に消費[[SP>ルール#xbbde...
スキルを使用する際、指定アビリティで[[スキル判定>ルール#m...
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功すると、通常効果を発...
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、そのスキルに[[...
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf0...
通常効果と追加効果は別途で処理する。~
スキルに対しキープした[[SP>ルール#xbbde286]]が不足してい...
また、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全て...
スキルの使用中に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0になっ...
スキル及びパッチの一覧は[[スキルとパッチ]]を参照。~
***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]にはそれぞれ消費SPが設定されて...
[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でもSPは消費する。~
また、戦闘中は、ラウンド開始時にキープした''SPが低い順''...
**離脱[#o9f036b0]
戦闘に参加していない状態。また、その状態になること。~
''ラウンド終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となってい...
戦闘終了まで[[絆の力>ルール#w6f1719f]]の使用含む全ての行...
この状態で戦闘終了を迎えると[[敗者>ルール#hbe903f8]]とな...
[[行動不能>ルール#za4fb4df]]の状態で[[エンディングフェイ...
命が惜しければ、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が残って...
**勝敗 [#t0640756]
戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない...
''最後に残っていた1人''が勝者となる。
***勝者 [#oc3ff976]
戦闘で最後に残っていた者([[離脱>ルール#o9f036b0]]してい...
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]終了時、...
***敗者 [#hbe903f8]
戦闘終了時点で戦闘から[[離脱>ルール#o9f036b0]]していた者。~
必ずしも死ぬわけではない。~
**イレギュラーの処理 [#q07b06fe]
***全滅 [#h074b0dc]
万が一全員が同時に行動不能となり全滅した場合は、ランダム...
また、エンディングフェイズに移行し、全員失踪となる。~
***長期化 [#xf8dd9de]
戦闘が長引いた場合は、原則''15R目''が終了した時点で[[HP>...
ただし、シナリオによって最大ラウンド数を縮めても構わない。~
***戦闘スキップ [#fa29f9f0]
全員の合意があるのであれば、戦闘を行なったとして戦闘過程...
その場合、ランダムに[[勝者>ルール#oc3ff976]]を決める。[[H...
戦闘部分が苦手な人や時間が無い人向けの処理です。~
*エンディング [#a26f6133]
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは大きく分け...
**生還 [#ldd48030]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>...
非日常から無事に帰って来られる。~
基本的に生還条件を満たしていれば[[PC>ルール#z1b49e09]]が...
シナリオによっては特殊な生還条件が設定されている場合もあ...
生還した場合、報酬として''1[[AP>キャラクター作成#n921313f...
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布...
**失踪 [#lb3ac4eb]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>...
もしくは[[異常性>ルール#p2ae5272]]''Lv.4以上''で[[エンデ...
いわゆるキャラロストである。死亡したのか、非日常の世界に...
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は''原則[[PC>ルール#z1b49...
ただし、ロスト救済シナリオ等、特殊な設定のシナリオであれ...
**リタイア [#tc3d187c]
セッションが進行不能やリアル事情など何らかの要因で続行で...
リタイアした場合、[[生還>ルール#ldd48030]]扱いとなるが''...
そのシナリオで獲得・消費した[[アイテム>ルール#k568ad33]]...
*キャラクターの継続 [#i54b746f]
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続...
継続の際、未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>ルール...
使用した[[絆の力>ルール#w6f1719f]]・[[HP>キャラクター作成...
[[トークン>ルール#xf08bdb0]]・[[変調>変調#r1391d2e]]は引...
次回の[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に...
以下はセッション終了後に行うことができる。~
**成長 [#c1734c1a]
***アビリティLv増加 [#vb069d2f]
獲得した[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を好きな[[アビリ...
***スキル枠の拡張 [#p0085749]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[スキル...
***振り直し [#m64b500a]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[アビリ...
[[スキル>ルール#qb32758b]]枠の枠数は失われない。~
**収納 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]を自宅などにしま...
収納した[[アイテム>ルール#k568ad33]]は[[インベントリ>キャ...
以後、セッション開始時に初期取得[[アイテム>ルール#k568ad3...
終了行:
|#contents|
*判定 [#rc17c673]
''指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]''を...
''[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルと同じ数'...
なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては''【nD4KH1...
また、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]であれば、指定され...
判定に挑戦する時、指定された[[アビリティ>キャラクター作成...
ただし、上記の[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリテ...
**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|ファンブル|
|2|失敗|
|3|成功|
|4|クリティカル|
''3以上で成功''となる。
***成功率 [#gddad640]
判定の成功率。参考までに。~
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1D4|50%|
|2D4|75%|
|3D4|87.5%|
|4D4|93.750%|
|5D4|96.875%|
|6D4|98.438%|
|7D4|99.219%|
|8D4|99.609%|
|9D4|99.805%|
|10D4|99.902%|
**トークン [#xf08bdb0]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]...
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]の場合は、追加効果を発動す...
獲得したトークンは、以降の判定の際に消費することで使用す...
また、一度の判定で消費できるトークン数に限りはなく、所持...
他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]にトークンを譲渡する...
**ペナルティ [#s792ddab]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]...
ペナルティは1D4でランダム。
***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5ポイント失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|
**判定の種類 [#f59a8ecd]
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]中にいつでも行え...
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判...
1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき、''[[シーン>ルール#g9b0...
既に調査された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[キャラ...
***ショック判定 [#gfaa3cf7]
ショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象とな...
失敗した場合は再挑戦は出来ない。~
GMに指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で...
***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]中に1度だけ行え...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に参加している[[キャラクター>ル...
成功すると、相互で[[絆>ルール#h2c20d44]]を獲得する。~
[[絆表>ルール#p1826903]]から任意のものを選択する。ランダ...
既に[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った...
***スキル判定 [#mce4a8c5]
戦闘中、自分の手番に1度、[[スキル>ルール#qb32758b]]の使用...
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]...
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、そのスキルに[[...
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf0...
[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合は通常通り、[[ファ...
*シーン [#g9b0cfa7]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]に含まれる場所や...
各シーンには[[タイム>ルール#a8a77d81]]が定められており、...
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された開放条...
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には基本的に戻れ...
**シーンの種別 [#i202a1d0]
***日常シーン [#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知...
***非日常シーン [#h6bf6165]
時には異界や不思議の国、VRやダンジョンや夢の中など色々な...
このシーンでは[[PC>ルール#z1b49e09]]の秘められた力が開花...
全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ル...
***パーソナルシーン [#l08b8df5]
[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中一度だけ、[[メインフ...
どのタイミングでも良いし、やるかやらないかは自由。[[シー...
このパーソナルシーンは、PC主導の特殊な[[シーン>ルール#g9b...
他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に参加要請することがで...
[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を行うことで[[絆>ルール#h2c20d4...
シーン種別を[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の扱いとする...
ただし、この[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]では[[調査判定>ルー...
PLはロールプレイによって[[PC>ルール#z1b49e09]]の背景や心...
相手と2人っきりになったり、過去回想に入ったり、[[シーン>...
**発見 [#l276101c]
新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時、自動的に行わ...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に設置された[[オブジェクト>ルー...
描写と併せて、[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[NPC>ル...
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]内に含まれていない[[アイ...
発見の結果は基本的には全員に公開される。~
ただし、中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特...
秘匿で発見された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]は、他の[...
その場合、共有された側も[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に挑...
**タイム[#a8a77d81]
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはタイムが設定されている。~
発見された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[NPC>ルール#...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められたタイムが''2hであれ...
**オブジェクト [#yb4a8a29]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>...
物体でない場合や、人間などモブの場合もあるが、[[キャラク...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]固定となり、[[PC>ルール#z1b49e0...
中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特定の条件...
**フラグメント [#k2249688]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r...
これは情報自体であり、見た時点で獲得したということになる。~
原則、フラグメントは[[調査>ルール#m2bff6a9]]が行われた際...
ただし、フラグメント内で〝[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が...
その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>...
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得する。~
***シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール...
いわゆる秘密や秘匿情報のこと。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]及び[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対し、...
また、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]の際の指定アビリティは...
禁止されていない限り、シークレットフラグメントは[[調査判...
また、自ら開示する場合は公開範囲を選択できる。全員に公開...
***ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ...
ストーリーの真相であったり、[[生還>ルール#ldd48030]]する...
必ず''シナリオ1本につき1つ''以上配置され、誰か1人が獲得す...
1つでも獲得していれば[[クライマックスフェイズ>ゲームの流...
**アイテム [#k568ad33]
セッション中に使用できる品。~
[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に取得す...
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場...
また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを見つける...
その場合、アイテムを獲得した宣言をし、[[インベントリ>キャ...
アイテムは''最大5枠''まで所持可能。最大所持数を超える場合...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
消費したアイテムは[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef...
***判定へのアイテム使用 [#vf3d2548]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]、[[ショック判定>ルール#gfaa3...
[[判定>ルール#rc17c673]]を求められた時、GMに使用申請をし...
使用した場合、ダイスロールを免除され、''成功扱い''となる...
GMが非承認した場合は使用されず、[[インベントリ>キャラクタ...
***回復へのアイテム使用 [#j7681ff5]
シーンおよびラウンドに参加している[[キャラクター>ルール#r...
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をし、GMが回復...
使用すると、対象の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の''HP...
GMが非承認した場合は使用されず、[[インベントリ>キャラクタ...
*キャラクター [#r6e454e0]
**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っている...
作成については[[キャラクター作成]]のページを参照。~
***NPC [#y5a7adbc]
GMが操作するノンプレイヤーキャラクター。キャラクターシー...
戦闘・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]が可能であり、[[アイテム>...
PCとほぼ同じ様に行動できる。~
作成については[[NPC]]のページを参照。~
**絆 [#h2c20d44]
自分と他の[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]との間の絆。こ...
[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]での[[絆判定>ルール#d...
下記の[[絆表>ルール#p1826903]]の中から1つを取得する。ラン...
絆は大きく分けてプラスの絆とマイナスの絆に分類される。~
自分から他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し絆を取得...
一度取得した絆を破棄することも可能。~
***絆表 [#p1826903]
||+|-|h
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|c
|1|親愛|嫌悪|
|2|恋慕|偏執|
|3|憧憬|嫉妬|
|4|尊敬|侮蔑|
|5|信頼|疑惑|
|6|共感|隔意|
|7|忠誠|隷属|
|8|庇護|負担|
|9|好奇|警戒|
|10|安心|脅威|
***絆の力 [#w6f1719f]
自分から他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し[[絆>ルー...
絆の力を使用しても[[絆>ルール#h2c20d44]]を失うことはない...
AさんとBさんに対し[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得している場...
絆の力を使用する時、[[絆>ルール#h2c20d44]]1つにつき、下記...
|絆の力|効果|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|リザレクト|自分が[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となった時...
|ウィル|自身の[[異常性>ルール#p2ae5272]]Lvを1低下させる。|
|リンクスキル|プラスの[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得してい...
|ジャストガード|マイナスの[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得し...
**特質 [#te173cb0]
特質は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~
**異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が受けた心の傷。多いほど...
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得する。~
~
[[異常性の一覧>異常性]]のうち、現在のレベルのものを1D4で1...
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ...
最高Lv.5。これ以上は獲得しない。~
異常性Lv.4以上の状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ...
[[絆の力>ルール#w6f1719f]]で異常性Lvを低下させることがで...
**行動不能 [#za4fb4df]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の[[HP>キャラクター作成#j...
回復[[スキル>ルール#qb32758b]]を受けたり、[[アイテム>ルー...
例外として、''[[絆の力【リザレクト】>ルール#w6f1719f]]を...
戦闘中に行動不能となった場合、''ラウンド終了時までに復活'...
また、[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時...
*戦闘 [#t0aeec27]
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]で行われ...
**エネミー [#icdb74ae]
概ね[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。データを持ち...
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]とは別の専用シートを使用...
[[アイテム>ルール#k568ad33]]を所持できる。[[絆>ルール#h2c...
作成については[[エネミー]]のページを参照。~
**スキル [#qb32758b]
戦闘中は1ラウンドに1つ、自分の手番に消費[[SP>ルール#xbbde...
スキルを使用する際、指定アビリティで[[スキル判定>ルール#m...
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功すると、通常効果を発...
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、そのスキルに[[...
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf0...
通常効果と追加効果は別途で処理する。~
スキルに対しキープした[[SP>ルール#xbbde286]]が不足してい...
また、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全て...
スキルの使用中に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0になっ...
スキル及びパッチの一覧は[[スキルとパッチ]]を参照。~
***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]にはそれぞれ消費SPが設定されて...
[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でもSPは消費する。~
また、戦闘中は、ラウンド開始時にキープした''SPが低い順''...
**離脱[#o9f036b0]
戦闘に参加していない状態。また、その状態になること。~
''ラウンド終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となってい...
戦闘終了まで[[絆の力>ルール#w6f1719f]]の使用含む全ての行...
この状態で戦闘終了を迎えると[[敗者>ルール#hbe903f8]]とな...
[[行動不能>ルール#za4fb4df]]の状態で[[エンディングフェイ...
命が惜しければ、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が残って...
**勝敗 [#t0640756]
戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない...
''最後に残っていた1人''が勝者となる。
***勝者 [#oc3ff976]
戦闘で最後に残っていた者([[離脱>ルール#o9f036b0]]してい...
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]終了時、...
***敗者 [#hbe903f8]
戦闘終了時点で戦闘から[[離脱>ルール#o9f036b0]]していた者。~
必ずしも死ぬわけではない。~
**イレギュラーの処理 [#q07b06fe]
***全滅 [#h074b0dc]
万が一全員が同時に行動不能となり全滅した場合は、ランダム...
また、エンディングフェイズに移行し、全員失踪となる。~
***長期化 [#xf8dd9de]
戦闘が長引いた場合は、原則''15R目''が終了した時点で[[HP>...
ただし、シナリオによって最大ラウンド数を縮めても構わない。~
***戦闘スキップ [#fa29f9f0]
全員の合意があるのであれば、戦闘を行なったとして戦闘過程...
その場合、ランダムに[[勝者>ルール#oc3ff976]]を決める。[[H...
戦闘部分が苦手な人や時間が無い人向けの処理です。~
*エンディング [#a26f6133]
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは大きく分け...
**生還 [#ldd48030]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>...
非日常から無事に帰って来られる。~
基本的に生還条件を満たしていれば[[PC>ルール#z1b49e09]]が...
シナリオによっては特殊な生還条件が設定されている場合もあ...
生還した場合、報酬として''1[[AP>キャラクター作成#n921313f...
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布...
**失踪 [#lb3ac4eb]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>...
もしくは[[異常性>ルール#p2ae5272]]''Lv.4以上''で[[エンデ...
いわゆるキャラロストである。死亡したのか、非日常の世界に...
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は''原則[[PC>ルール#z1b49...
ただし、ロスト救済シナリオ等、特殊な設定のシナリオであれ...
**リタイア [#tc3d187c]
セッションが進行不能やリアル事情など何らかの要因で続行で...
リタイアした場合、[[生還>ルール#ldd48030]]扱いとなるが''...
そのシナリオで獲得・消費した[[アイテム>ルール#k568ad33]]...
*キャラクターの継続 [#i54b746f]
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続...
継続の際、未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>ルール...
使用した[[絆の力>ルール#w6f1719f]]・[[HP>キャラクター作成...
[[トークン>ルール#xf08bdb0]]・[[変調>変調#r1391d2e]]は引...
次回の[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に...
以下はセッション終了後に行うことができる。~
**成長 [#c1734c1a]
***アビリティLv増加 [#vb069d2f]
獲得した[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を好きな[[アビリ...
***スキル枠の拡張 [#p0085749]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[スキル...
***振り直し [#m64b500a]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[アビリ...
[[スキル>ルール#qb32758b]]枠の枠数は失われない。~
**収納 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]を自宅などにしま...
収納した[[アイテム>ルール#k568ad33]]は[[インベントリ>キャ...
以後、セッション開始時に初期取得[[アイテム>ルール#k568ad3...
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