ルール
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
|#contents|
*判定 [#rc17c673]
ゲーム中、様々な行為の成否を左右する判定が発生する。[[判...
''指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]''を...
''[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]Lvと同じ数''だ...
なお、[[BCDice>https://bcdice.org/]]が搭載されたオンセツ...
また、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]にいる時に限り、指...
判定に挑戦する時、指定された[[アビリティ>キャラクター作成...
ただし、上記の[[異能/魔法>キャラクター作成#v5b511ef]]アビ...
**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[ファンブル>ルール#bcd74850]]|
|2|[[失敗>ルール#x4b663fa]]|
|3|[[成功>ルール#hdb4e002]]|
|4|[[クリティカル>ルール#z3f3af8e]]|
''3以上で成功''となる。
***成功 [#hdb4e002]
判定で3が出た場合。~
通常成功となり、挑戦した行動が成功する([[トークン>ルール...
***失敗 [#x4b663fa]
判定で2が出た場合。~
通常失敗となり、挑戦した行動が失敗する([[ペナルティ>ルー...
***クリティカル [#z3f3af8e]
判定で4が出た場合。~
大成功となり、挑戦した行動の成功に加えて[[トークン>ルール...
ただし、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]において[[スキル>ル...
***ファンブル [#bcd74850]
判定で1が出た場合。~
大失敗となり、挑戦した行動の失敗に加えて[[ペナルティ>ルー...
**トークン [#xf08bdb0]
判定で[[クリティカル>ルール#z3f3af8e]]すると獲得できるポ...
獲得したトークンは、以降の判定の際に消費することで使用す...
また、一度の判定で消費できるトークン数に限りはなく、所持...
他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]にトークンを譲渡する...
**ペナルティ [#s792ddab]
全ての判定で[[ファンブル>ルール#bcd74850]]した場合、下記...
ペナルティは1D4でランダム。
***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5ポイント失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|
**判定の種類 [#f59a8ecd]
判定は大きく分けて4種類である。~
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[シークシーン>ルール#o1ed50a1]]でいつでも行える判定。[[...
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判...
1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき、''[[シーン>ルール#g9b0...
既に調査された[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]・[[キ...
***ショック判定 [#gfaa3cf7]
ショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象とな...
失敗した場合は再挑戦は出来ない。~
GMに指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で...
***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]で[[対話>ルール...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に参加している[[キャラクター>ル...
成功すると、相互で[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得する。~
[[絆表>絆#p1826903]]から任意のものを選択する。ランダムに...
既に[[絆>絆#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った場合...
***スキル判定 [#mce4a8c5]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]で、自分の手番に一度、[[...
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]...
[[スキル>ルール#qb32758b]]が[[改造>キャラクター作成#ba446...
[[スキル改造>キャラクター作成#ba446cf1]]がされていない場...
[[ファンブル>ルール#bcd74850]]した場合は通常通り、[[ファ...
**成功率 [#gddad640]
判定の成功率。参考までに。~
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1D4|50%|
|2D4|75%|
|3D4|87.5%|
|4D4|93.750%|
|5D4|96.875%|
|6D4|98.438%|
|7D4|99.219%|
|8D4|99.609%|
|9D4|99.805%|
|10D4|99.902%|
*フラグメント [#k2249688]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功したり、[[戦闘>ルール#w...
これは情報自体であり、内容を見た時点で獲得したということ...
原則、フラグメントは獲得した際には全体に公開され、セッシ...
ただし、フラグメント内で「獲得者に秘匿で開示される」など...
その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>...
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得する。~
長ければ「F」などと略そう。~
***シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール...
いわゆる秘密や秘匿情報のこと。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対し、他...
もしくは[[戦闘>ルール#w4fbddf7]]において[[勝者が敗者>ルー...
また、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]の際の指定アビリティは...
禁止されていない限り、自分のシークレットフラグメントは[[...
長ければ「SF」などと略そう。~
***ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida...
ストーリーの真相であったり、[[生還>ルール#ldd48030]]する...
シークレットフラグメントとの両立が可能。~
必ず''シナリオ1本につき1つ以上''配置される。~
全員が獲得していれば、[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#i...
長ければ「LF」などと略そう。~
*シーン [#g9b0cfa7]
〝[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]〟と呼ばれるセクションが幾つ...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]タイプは、大きく分けて''〝[[シ...
また、エリア属性として''〝[[日常>ルール#jbd5c847]]〟〝[[...
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された開放条...
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には基本的に戻る...
**エリア属性 [#f5e45728]
各シーンは、2つの内どちらかのエリア属性が付与されている。~
***日常[#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
PCたちが普段お住まいのいつもの世界である。~
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知...
***非日常[#h6bf6165]
現実から切り離された、未知の領域のシーン。~
場合によっては異界、異世界、幽世、おとぎの国、VR、ダンジ...
このシーンでは[[PC>ルール#z1b49e09]]の秘められた力が開花...
全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ル...
ただし、[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える[[エネミー>ル...
[[PC>ルール#z1b49e09]]たちは多くの場合、この領域からの脱...
**シークシーン [#o1ed50a1]
主に探索を行う[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。シナリオ側で設...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[PC>ルール#z1b49...
|>|シークシーンでできる行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]|[[発見>ルール#l276101c]]し...
| [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad...
|[[絆の力>絆#w6f1719f]]|[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得している...
***発見 [#l276101c]
新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時、自動的に行わ...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に設置された[[チェックポイント>...
描写と併せて、[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]・[[NPC...
[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]内に含まれていない[[...
発見の結果は基本的には全員に公開される。~
ただし、中には特定の条件を満たしている者にだけ個別に秘匿...
秘匿で発見された[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]は、...
その場合、共有された側も[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に挑...
***タイム[#a8a77d81]
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはタイムが設定されている。~
発見された[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]や[[NPC>ル...
タイムは[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でも消費す...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められたタイムが''2hであれ...
***チェックポイント [#yb4a8a29]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>...
要するに何だか調べられそうな場所である。~
物体でない場合や、人間などモブの場合もあるが、[[キャラク...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]固定となり、[[PC>ルール#z1b49e0...
中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特定の条件...
**バトルシーン [#w4fbddf7]
主に戦闘を行う[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[PC>ルール#z1b49...
もし何らかの要因で[[戦闘>ルール#t0aeec27]]が難しい場合、...
|>|戦闘の流れ|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミ...
|2.[[ラウンド>ルール#j353d218]]開始|各[[キャラクター>ルー...
|3.行動|キープした[[SP>ルール#xbbde286]]が少ない者から行...
|4.[[ラウンド>ルール#j353d218]]終了|この時に[[行動不能>ル...
|5.2~4を繰り返す|2[[ラウンド>ルール#j353d218]]目へ。以下...
|6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]...
&size(12){※[[SP>ルール#xbbde286]]をキープする時、他のプレ...
&size(12){※自分の手番の時、手番を放棄することは可能。};~
&size(12){※もし行動順が同値の者が複数いた場合、ダイスでラ...
&ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/act.png,600x250...
|>|バトルシーンでできる行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]|自分の手番に[[スキル>ルー...
|[[絆の力>絆#w6f1719f]]|[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得している...
| [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad...
***ラウンド [#j353d218]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]は、ラウンドと呼ばれるセ...
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icd...
また、GMによって最大ラウンドが指定されており、そのラウン...
***勝敗 [#n502af63]
戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない...
''最後に残っていた1人''が勝者となる。
最終[[ラウンド>ルール#j353d218]]終了時点で決着が付いてい...
同値の者がいた場合はダイスでランダムに決める。~
-''勝者''~
戦闘で最後に残っていた者([[離脱>ルール#o9f036b0]]してい...
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]終了時、勝者は敗者1人を選...
-''敗者''~
戦闘終了時点で戦闘から[[離脱>ルール#o9f036b0]]していた者...
必ずしも死ぬわけではない。~
***エネミー [#icdb74ae]
概ね[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。データを持ち...
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]とは別の専用シートを使用...
[[アイテム>ルール#k568ad33]]や[[シークレットフラグメント>...
作成については[[エネミー]]のページを参照。~
***スキル [#qb32758b]
戦闘中は1[[ラウンド>ルール#j353d218]]に1つ、自分の手番に...
スキルを使用する際、指定アビリティで[[スキル判定>ルール#m...
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功すると、通常効果を発...
[[クリティカル>ルール#z3f3af8e]]した場合、そのスキルに[[...
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf0...
通常効果と追加効果は別途で処理する。~
スキルに対しキープした[[SP>ルール#xbbde286]]が不足してい...
また、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全て...
スキルの使用中に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0になっ...
スキル及びパッチの一覧は[[スキルとパッチ]]を参照。~
***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]にはそれぞれ消費SPが設定されて...
[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でもSPは消費する。~
また、戦闘中は、[[ラウンド>ルール#j353d218]]開始時にキー...
ただし、[[変調]]の〝加速〟〝麻痺〟や[[領域]]〝浮遊領域〟...
もし行動順が同値の者が複数いた場合、ダイスでランダムに先...
※特質:先制を持つ者がいた場合は必ず先攻となる~
***変調 [#rdac63a7]
戦闘中に変調を付与するスキルが使用された場合に付与される。~
その戦闘の終了まで効果は永続となるが、変調を解除するスキ...
変調は大きく分けて''強化変調''と''弱化変調''があり、付与...
変調の種類及び効果については[[変調]]のページを参照。~
***領域 [#u25da991]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]におけるフィールド。~
GMが指定する他、戦闘中に領域を変更するスキルが使用される...
特に指定がない場合は何も起こらない''通常領域''となるが、...
領域の種類及び効果については[[領域]]のページを参照。~
***離脱[#o9f036b0]
戦闘に参加していない状態。また、その状態になること。~
''[[ラウンド>ルール#j353d218]]終了時に[[行動不能>ルール#z...
戦闘終了まで[[絆の力>絆#w6f1719f]]の使用含む全ての行動が...
この状態で戦闘終了を迎えると[[敗者>ルール#n502af63]]とな...
本システムにおいては、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]の状態...
命が惜しければ、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が残って...
***戦闘スキップ [#fa29f9f0]
全員の合意があるのであれば、戦闘を行なったとして戦闘過程...
その場合、ランダムに[[勝者>ルール#oc3ff976]]を決める。[[H...
戦闘部分が苦手な人や時間が無い人向けの処理です。~
**パーソナルシーン [#l08b8df5]
パーソナルシーンは、GMではなく[[PC>ルール#z1b49e09]]が主...
各[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中一度だけ、[[メイン...
どのタイミングでも良いし、やるかやらないかは自由。[[シー...
他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に参加要請することがで...
ただし、指名された[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]は[[シ...
[[エリア属性>ルール#f5e45728]]を[[非日常>ルール#h6bf6165]...
ただし、この[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]では[[調査判定>ルー...
|>|パーソナルシーンでできる行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[対話>ルール#f4224378]]|他キャラクターとの[[絆>絆#h2c20...
|[[私闘>ルール#ob85c178]]|他キャラクターとの個人的な戦闘...
| [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad...
|[[絆の力>絆#w6f1719f]]|[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得している...
***対話 [#f4224378]
指名した他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]と[[絆判定>ルー...
[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を行うことで[[絆>絆#h2c20d44]]...
PLは[[ロールプレイ>ゲームの流れ#v7cabb8d]]によって[[PC>ル...
相手と2人っきりになったり、過去回想に入ったり、シチュエー...
絆についての詳細は''[[絆]]''のページを参照。~
***私闘 [#ob85c178]
指名した他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に[[戦闘>ルール...
戦闘は通常の[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]と同ルールと...
*キャラクター [#r6e454e0]
**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っている...
[[生還>ルール#ldd48030]]時、報酬を獲得できる。~
作成については[[キャラクター作成]]のページを参照。~
場合によっては、GMがPLを兼任しPCを参加させても良い(通常...
***NPC [#y5a7adbc]
GMが舞台装置として操作するノンプレイヤーキャラクター。キ...
[[戦闘>ルール#w4fbddf7]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]が可...
PCとほぼ同じ様に行動できる。~
[[生還>ルール#ldd48030]]報酬は獲得しない。~
作成については[[NPC]]のページを参照。~
**特質 [#te173cb0]
特質は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~
**異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が受けた心の傷。多いほど...
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得する。~
~
[[異常性の一覧>異常性]]のうち、現在のレベルのものを1D4で1...
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ...
最高Lv.5。これ以上は獲得しない。~
異常性Lv.4以上の状態で[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#i...
[[絆の力〝ウィル〟>絆#w6f1719f]]の使用で異常性Lvを低下さ...
**アイテム [#k568ad33]
セッション中に使用できる品。~
[[プロローグフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に取得する'...
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場...
また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを見つける...
その場合、アイテムを獲得した宣言をし、[[インベントリ>キャ...
アイテムは''最大5枠''まで所持可能。最大所持数を超える場合...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
消費したアイテムは[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef...
***判定へのアイテム使用 [#vf3d2548]
全ての''[[判定>ルール#rc17c673]]の前に''使用申請が可能。~
GMに使用申請をし、その状況に相応しいとして認められた場合...
消費した場合、ダイスロールを免除され、''[[成功>ルール#hdb...
GMが非承認した場合は消費されず、[[インベントリ>キャラクタ...
***回復へのアイテム使用 [#j7681ff5]
シーンに参加している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の中...
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をし、回復への...
消費すると、対象の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の''HP...
GMが非承認した場合は消費されず、[[インベントリ>キャラクタ...
***アイテムの合成 [#of3c5686]
所持しているアイテム2つ以上を選び、1つに合成して新しいア...
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の合成と新アイテムの名前...
GMが非承認した場合は合成されず、[[インベントリ>キャラクタ...
**行動不能 [#za4fb4df]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の[[HP>キャラクター作成#j...
他者から回復[[スキル>ルール#qb32758b]]を受けたり、[[アイ...
[[ロールプレイ>ゲームの流れ#v7cabb8d]]はしても良い。~
例外として、''[[絆の力〝リザレクト〟>絆#w6f1719f]]を使用...
また、復活の効果を持つ[[スキル>ルール#qb32758b]]も存在す...
[[戦闘>ルール#w4fbddf7]]中に行動不能となった場合、''[[ラ...
また、[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時点...
*エピローグ[#a26f6133]
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエピローグは大きく分けて'...
**生還 [#ldd48030]
[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キ...
非日常から無事に帰って来られる。~
基本的に上記の生還条件を満たしていれば[[PC>ルール#z1b49e0...
生還した場合、報酬として''1[[AP>キャラクター作成#n921313f...
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布...
**失踪 [#lb3ac4eb]
[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キ...
もしくは[[異常性>ルール#p2ae5272]]''Lv.4以上''で[[エピロ...
いわゆる[[ロスト>ゲームの流れ#y8a78668]]である。死亡した...
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は''原則[[PC>ルール#z1b49...
ただし、[[ロスト>ゲームの流れ#y8a78668]]救済シナリオ等、...
**イレギュラーの処理 [#a5305e6d]
***リタイア [#tc3d187c]
セッションが進行不能やリアル事情など何らかの要因で続行で...
リタイアした場合、[[生還>ルール#ldd48030]]扱いとなるが''...
そのシナリオで獲得・消費した[[アイテム>ルール#k568ad33]]...
***全滅 [#t1268f47]
[[PC>ルール#z1b49e09]]が全員[[行動不能>ルール#za4fb4df]]...
ただし、GMが新規キャラクターの作成を許可するのであれば、...
*キャラクターの継続 [#i54b746f]
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続...
継続の際、未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>絆#h2c...
使用した[[絆の力>絆#w6f1719f]]・[[HP>キャラクター作成#j1f...
[[トークン>ルール#xf08bdb0]]・[[変調>変調#r1391d2e]]は引...
次回の[[プロローグフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時には...
以下はセッション終了後に行うことができる。~
**成長 [#c1734c1a]
***アビリティLv増加 [#vb069d2f]
獲得した[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を好きな[[アビリ...
***スキル枠の拡張 [#p0085749]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[スキル...
***振り直し [#m64b500a]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[アビリ...
[[スキル>ルール#qb32758b]]枠の枠数は失われない。~
**収納 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]を自宅などにしま...
収納した[[アイテム>ルール#k568ad33]]は[[インベントリ>キャ...
以後、セッション開始時に初期取得[[アイテム>ルール#k568ad3...
終了行:
|#contents|
*判定 [#rc17c673]
ゲーム中、様々な行為の成否を左右する判定が発生する。[[判...
''指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]''を...
''[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]Lvと同じ数''だ...
なお、[[BCDice>https://bcdice.org/]]が搭載されたオンセツ...
また、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]にいる時に限り、指...
判定に挑戦する時、指定された[[アビリティ>キャラクター作成...
ただし、上記の[[異能/魔法>キャラクター作成#v5b511ef]]アビ...
**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[ファンブル>ルール#bcd74850]]|
|2|[[失敗>ルール#x4b663fa]]|
|3|[[成功>ルール#hdb4e002]]|
|4|[[クリティカル>ルール#z3f3af8e]]|
''3以上で成功''となる。
***成功 [#hdb4e002]
判定で3が出た場合。~
通常成功となり、挑戦した行動が成功する([[トークン>ルール...
***失敗 [#x4b663fa]
判定で2が出た場合。~
通常失敗となり、挑戦した行動が失敗する([[ペナルティ>ルー...
***クリティカル [#z3f3af8e]
判定で4が出た場合。~
大成功となり、挑戦した行動の成功に加えて[[トークン>ルール...
ただし、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]において[[スキル>ル...
***ファンブル [#bcd74850]
判定で1が出た場合。~
大失敗となり、挑戦した行動の失敗に加えて[[ペナルティ>ルー...
**トークン [#xf08bdb0]
判定で[[クリティカル>ルール#z3f3af8e]]すると獲得できるポ...
獲得したトークンは、以降の判定の際に消費することで使用す...
また、一度の判定で消費できるトークン数に限りはなく、所持...
他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]にトークンを譲渡する...
**ペナルティ [#s792ddab]
全ての判定で[[ファンブル>ルール#bcd74850]]した場合、下記...
ペナルティは1D4でランダム。
***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5ポイント失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|
**判定の種類 [#f59a8ecd]
判定は大きく分けて4種類である。~
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[シークシーン>ルール#o1ed50a1]]でいつでも行える判定。[[...
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判...
1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき、''[[シーン>ルール#g9b0...
既に調査された[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]・[[キ...
***ショック判定 [#gfaa3cf7]
ショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象とな...
失敗した場合は再挑戦は出来ない。~
GMに指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で...
***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]で[[対話>ルール...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に参加している[[キャラクター>ル...
成功すると、相互で[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得する。~
[[絆表>絆#p1826903]]から任意のものを選択する。ランダムに...
既に[[絆>絆#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った場合...
***スキル判定 [#mce4a8c5]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]で、自分の手番に一度、[[...
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]...
[[スキル>ルール#qb32758b]]が[[改造>キャラクター作成#ba446...
[[スキル改造>キャラクター作成#ba446cf1]]がされていない場...
[[ファンブル>ルール#bcd74850]]した場合は通常通り、[[ファ...
**成功率 [#gddad640]
判定の成功率。参考までに。~
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1D4|50%|
|2D4|75%|
|3D4|87.5%|
|4D4|93.750%|
|5D4|96.875%|
|6D4|98.438%|
|7D4|99.219%|
|8D4|99.609%|
|9D4|99.805%|
|10D4|99.902%|
*フラグメント [#k2249688]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功したり、[[戦闘>ルール#w...
これは情報自体であり、内容を見た時点で獲得したということ...
原則、フラグメントは獲得した際には全体に公開され、セッシ...
ただし、フラグメント内で「獲得者に秘匿で開示される」など...
その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>...
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得する。~
長ければ「F」などと略そう。~
***シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール...
いわゆる秘密や秘匿情報のこと。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対し、他...
もしくは[[戦闘>ルール#w4fbddf7]]において[[勝者が敗者>ルー...
また、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]の際の指定アビリティは...
禁止されていない限り、自分のシークレットフラグメントは[[...
長ければ「SF」などと略そう。~
***ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida...
ストーリーの真相であったり、[[生還>ルール#ldd48030]]する...
シークレットフラグメントとの両立が可能。~
必ず''シナリオ1本につき1つ以上''配置される。~
全員が獲得していれば、[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#i...
長ければ「LF」などと略そう。~
*シーン [#g9b0cfa7]
〝[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]〟と呼ばれるセクションが幾つ...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]タイプは、大きく分けて''〝[[シ...
また、エリア属性として''〝[[日常>ルール#jbd5c847]]〟〝[[...
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された開放条...
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には基本的に戻る...
**エリア属性 [#f5e45728]
各シーンは、2つの内どちらかのエリア属性が付与されている。~
***日常[#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
PCたちが普段お住まいのいつもの世界である。~
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知...
***非日常[#h6bf6165]
現実から切り離された、未知の領域のシーン。~
場合によっては異界、異世界、幽世、おとぎの国、VR、ダンジ...
このシーンでは[[PC>ルール#z1b49e09]]の秘められた力が開花...
全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ル...
ただし、[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える[[エネミー>ル...
[[PC>ルール#z1b49e09]]たちは多くの場合、この領域からの脱...
**シークシーン [#o1ed50a1]
主に探索を行う[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。シナリオ側で設...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[PC>ルール#z1b49...
|>|シークシーンでできる行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]|[[発見>ルール#l276101c]]し...
| [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad...
|[[絆の力>絆#w6f1719f]]|[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得している...
***発見 [#l276101c]
新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時、自動的に行わ...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に設置された[[チェックポイント>...
描写と併せて、[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]・[[NPC...
[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]内に含まれていない[[...
発見の結果は基本的には全員に公開される。~
ただし、中には特定の条件を満たしている者にだけ個別に秘匿...
秘匿で発見された[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]は、...
その場合、共有された側も[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に挑...
***タイム[#a8a77d81]
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはタイムが設定されている。~
発見された[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]や[[NPC>ル...
タイムは[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でも消費す...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められたタイムが''2hであれ...
***チェックポイント [#yb4a8a29]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>...
要するに何だか調べられそうな場所である。~
物体でない場合や、人間などモブの場合もあるが、[[キャラク...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]固定となり、[[PC>ルール#z1b49e0...
中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特定の条件...
**バトルシーン [#w4fbddf7]
主に戦闘を行う[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[PC>ルール#z1b49...
もし何らかの要因で[[戦闘>ルール#t0aeec27]]が難しい場合、...
|>|戦闘の流れ|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミ...
|2.[[ラウンド>ルール#j353d218]]開始|各[[キャラクター>ルー...
|3.行動|キープした[[SP>ルール#xbbde286]]が少ない者から行...
|4.[[ラウンド>ルール#j353d218]]終了|この時に[[行動不能>ル...
|5.2~4を繰り返す|2[[ラウンド>ルール#j353d218]]目へ。以下...
|6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]...
&size(12){※[[SP>ルール#xbbde286]]をキープする時、他のプレ...
&size(12){※自分の手番の時、手番を放棄することは可能。};~
&size(12){※もし行動順が同値の者が複数いた場合、ダイスでラ...
&ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/act.png,600x250...
|>|バトルシーンでできる行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]|自分の手番に[[スキル>ルー...
|[[絆の力>絆#w6f1719f]]|[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得している...
| [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad...
***ラウンド [#j353d218]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]は、ラウンドと呼ばれるセ...
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icd...
また、GMによって最大ラウンドが指定されており、そのラウン...
***勝敗 [#n502af63]
戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない...
''最後に残っていた1人''が勝者となる。
最終[[ラウンド>ルール#j353d218]]終了時点で決着が付いてい...
同値の者がいた場合はダイスでランダムに決める。~
-''勝者''~
戦闘で最後に残っていた者([[離脱>ルール#o9f036b0]]してい...
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]終了時、勝者は敗者1人を選...
-''敗者''~
戦闘終了時点で戦闘から[[離脱>ルール#o9f036b0]]していた者...
必ずしも死ぬわけではない。~
***エネミー [#icdb74ae]
概ね[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。データを持ち...
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]とは別の専用シートを使用...
[[アイテム>ルール#k568ad33]]や[[シークレットフラグメント>...
作成については[[エネミー]]のページを参照。~
***スキル [#qb32758b]
戦闘中は1[[ラウンド>ルール#j353d218]]に1つ、自分の手番に...
スキルを使用する際、指定アビリティで[[スキル判定>ルール#m...
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功すると、通常効果を発...
[[クリティカル>ルール#z3f3af8e]]した場合、そのスキルに[[...
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf0...
通常効果と追加効果は別途で処理する。~
スキルに対しキープした[[SP>ルール#xbbde286]]が不足してい...
また、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全て...
スキルの使用中に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0になっ...
スキル及びパッチの一覧は[[スキルとパッチ]]を参照。~
***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]にはそれぞれ消費SPが設定されて...
[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でもSPは消費する。~
また、戦闘中は、[[ラウンド>ルール#j353d218]]開始時にキー...
ただし、[[変調]]の〝加速〟〝麻痺〟や[[領域]]〝浮遊領域〟...
もし行動順が同値の者が複数いた場合、ダイスでランダムに先...
※特質:先制を持つ者がいた場合は必ず先攻となる~
***変調 [#rdac63a7]
戦闘中に変調を付与するスキルが使用された場合に付与される。~
その戦闘の終了まで効果は永続となるが、変調を解除するスキ...
変調は大きく分けて''強化変調''と''弱化変調''があり、付与...
変調の種類及び効果については[[変調]]のページを参照。~
***領域 [#u25da991]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]におけるフィールド。~
GMが指定する他、戦闘中に領域を変更するスキルが使用される...
特に指定がない場合は何も起こらない''通常領域''となるが、...
領域の種類及び効果については[[領域]]のページを参照。~
***離脱[#o9f036b0]
戦闘に参加していない状態。また、その状態になること。~
''[[ラウンド>ルール#j353d218]]終了時に[[行動不能>ルール#z...
戦闘終了まで[[絆の力>絆#w6f1719f]]の使用含む全ての行動が...
この状態で戦闘終了を迎えると[[敗者>ルール#n502af63]]とな...
本システムにおいては、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]の状態...
命が惜しければ、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が残って...
***戦闘スキップ [#fa29f9f0]
全員の合意があるのであれば、戦闘を行なったとして戦闘過程...
その場合、ランダムに[[勝者>ルール#oc3ff976]]を決める。[[H...
戦闘部分が苦手な人や時間が無い人向けの処理です。~
**パーソナルシーン [#l08b8df5]
パーソナルシーンは、GMではなく[[PC>ルール#z1b49e09]]が主...
各[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中一度だけ、[[メイン...
どのタイミングでも良いし、やるかやらないかは自由。[[シー...
他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に参加要請することがで...
ただし、指名された[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]は[[シ...
[[エリア属性>ルール#f5e45728]]を[[非日常>ルール#h6bf6165]...
ただし、この[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]では[[調査判定>ルー...
|>|パーソナルシーンでできる行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[対話>ルール#f4224378]]|他キャラクターとの[[絆>絆#h2c20...
|[[私闘>ルール#ob85c178]]|他キャラクターとの個人的な戦闘...
| [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad...
|[[絆の力>絆#w6f1719f]]|[[絆>絆#h2c20d44]]を獲得している...
***対話 [#f4224378]
指名した他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]と[[絆判定>ルー...
[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を行うことで[[絆>絆#h2c20d44]]...
PLは[[ロールプレイ>ゲームの流れ#v7cabb8d]]によって[[PC>ル...
相手と2人っきりになったり、過去回想に入ったり、シチュエー...
絆についての詳細は''[[絆]]''のページを参照。~
***私闘 [#ob85c178]
指名した他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に[[戦闘>ルール...
戦闘は通常の[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]と同ルールと...
*キャラクター [#r6e454e0]
**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っている...
[[生還>ルール#ldd48030]]時、報酬を獲得できる。~
作成については[[キャラクター作成]]のページを参照。~
場合によっては、GMがPLを兼任しPCを参加させても良い(通常...
***NPC [#y5a7adbc]
GMが舞台装置として操作するノンプレイヤーキャラクター。キ...
[[戦闘>ルール#w4fbddf7]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]が可...
PCとほぼ同じ様に行動できる。~
[[生還>ルール#ldd48030]]報酬は獲得しない。~
作成については[[NPC]]のページを参照。~
**特質 [#te173cb0]
特質は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~
**異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が受けた心の傷。多いほど...
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得する。~
~
[[異常性の一覧>異常性]]のうち、現在のレベルのものを1D4で1...
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ...
最高Lv.5。これ以上は獲得しない。~
異常性Lv.4以上の状態で[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#i...
[[絆の力〝ウィル〟>絆#w6f1719f]]の使用で異常性Lvを低下さ...
**アイテム [#k568ad33]
セッション中に使用できる品。~
[[プロローグフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に取得する'...
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場...
また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを見つける...
その場合、アイテムを獲得した宣言をし、[[インベントリ>キャ...
アイテムは''最大5枠''まで所持可能。最大所持数を超える場合...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテム...
消費したアイテムは[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef...
***判定へのアイテム使用 [#vf3d2548]
全ての''[[判定>ルール#rc17c673]]の前に''使用申請が可能。~
GMに使用申請をし、その状況に相応しいとして認められた場合...
消費した場合、ダイスロールを免除され、''[[成功>ルール#hdb...
GMが非承認した場合は消費されず、[[インベントリ>キャラクタ...
***回復へのアイテム使用 [#j7681ff5]
シーンに参加している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の中...
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をし、回復への...
消費すると、対象の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の''HP...
GMが非承認した場合は消費されず、[[インベントリ>キャラクタ...
***アイテムの合成 [#of3c5686]
所持しているアイテム2つ以上を選び、1つに合成して新しいア...
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の合成と新アイテムの名前...
GMが非承認した場合は合成されず、[[インベントリ>キャラクタ...
**行動不能 [#za4fb4df]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の[[HP>キャラクター作成#j...
他者から回復[[スキル>ルール#qb32758b]]を受けたり、[[アイ...
[[ロールプレイ>ゲームの流れ#v7cabb8d]]はしても良い。~
例外として、''[[絆の力〝リザレクト〟>絆#w6f1719f]]を使用...
また、復活の効果を持つ[[スキル>ルール#qb32758b]]も存在す...
[[戦闘>ルール#w4fbddf7]]中に行動不能となった場合、''[[ラ...
また、[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時点...
*エピローグ[#a26f6133]
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエピローグは大きく分けて'...
**生還 [#ldd48030]
[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キ...
非日常から無事に帰って来られる。~
基本的に上記の生還条件を満たしていれば[[PC>ルール#z1b49e0...
生還した場合、報酬として''1[[AP>キャラクター作成#n921313f...
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布...
**失踪 [#lb3ac4eb]
[[エピローグフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キ...
もしくは[[異常性>ルール#p2ae5272]]''Lv.4以上''で[[エピロ...
いわゆる[[ロスト>ゲームの流れ#y8a78668]]である。死亡した...
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は''原則[[PC>ルール#z1b49...
ただし、[[ロスト>ゲームの流れ#y8a78668]]救済シナリオ等、...
**イレギュラーの処理 [#a5305e6d]
***リタイア [#tc3d187c]
セッションが進行不能やリアル事情など何らかの要因で続行で...
リタイアした場合、[[生還>ルール#ldd48030]]扱いとなるが''...
そのシナリオで獲得・消費した[[アイテム>ルール#k568ad33]]...
***全滅 [#t1268f47]
[[PC>ルール#z1b49e09]]が全員[[行動不能>ルール#za4fb4df]]...
ただし、GMが新規キャラクターの作成を許可するのであれば、...
*キャラクターの継続 [#i54b746f]
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続...
継続の際、未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>絆#h2c...
使用した[[絆の力>絆#w6f1719f]]・[[HP>キャラクター作成#j1f...
[[トークン>ルール#xf08bdb0]]・[[変調>変調#r1391d2e]]は引...
次回の[[プロローグフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時には...
以下はセッション終了後に行うことができる。~
**成長 [#c1734c1a]
***アビリティLv増加 [#vb069d2f]
獲得した[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を好きな[[アビリ...
***スキル枠の拡張 [#p0085749]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[スキル...
***振り直し [#m64b500a]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[アビリ...
[[スキル>ルール#qb32758b]]枠の枠数は失われない。~
**収納 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]を自宅などにしま...
収納した[[アイテム>ルール#k568ad33]]は[[インベントリ>キャ...
以後、セッション開始時に初期取得[[アイテム>ルール#k568ad3...
ページ名: