シナリオ作成
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|#contents|
*サンプルシナリオ [#wa036f39]
#ref(https://talto.cc/projects/Ypf94Pfqdg-oG7z6r3Nlu,シナ...
シナリオの作例です。~
*シナリオ作成手順 [#q9e8254f]
-シーン幾つか置く
-[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568...
-[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[ショック判定>ルール#...
-必要なら[[NPC>ルール#y5a7adbc]]や[[エネミー>ルール#icdb7...
-[[ハンドアウト>ゲームの流れ#s6e999f4]]を用意する
手順はざっくり言えばこれくらいです。簡単ですね。~
**シナリオ概要 [#qd9b08b0]
この辺は後回しにしても良い。作っていくうちに方向性固まっ...
***あらすじ [#cabef71e]
シナリオの大筋。~
***継続可否 [#s82bd2df]
[[継続>ルール#i54b746f]]キャラクターを使用可能か。~
シナリオの設定が限定的であり新規キャラクターの作成を要す...
***シナリオタイプ [#e8438855]
シナリオの属性。下記のいずれかに分類される。~
|タイプ|概要|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|協力型|[[PC>ルール#z1b49e09]]全員が協力して進めるシナリ...
|対立型|陣営に分かれて[[PC>ルール#z1b49e09]]同士が敵対す...
|乱戦型|全員が互いに敵対するシナリオ。バトルロイヤルとも...
|特殊型|展開次第で上記のいずれかに分岐する可能性がある、...
***難易度 [#a7008855]
設定しておくと事故は防げるかも。~
|難易度|目安|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|Normal|故意に失踪を狙わない限りは[[PC>ルール#z1b49e09]]...
|Hard|[[PC>ルール#z1b49e09]]が失踪する可能性がある。緊張...
|Extreme|[[PC>ルール#z1b49e09]]が失踪する可能性が非常に高...
***人数 [#i8cac85a]
遊べる人数。~
一般的にはGM1人、PL2人~4人程度が目安だが、それ以外でも構...
ソロシナリオやタイマンシナリオ、多人数シナリオでも良いし...
***推奨アビリティ [#x6409262]
場合によっては推奨アビリティを事前に伝えても良い。~
***ジャンル [#d17b238d]
本システムはジャンルが定まっていないため、シナリオの傾向...
**オープニングフェイズの内容を決める [#ee1f86cc]
物語の導入部分を作る。~
全員合同でも良いし、[[PC>ルール#z1b49e09]]毎に個別でやっ...
ここでは判定は行わない。~
**シーン作成 [#xa4ed7a5]
メインフェイズ。必要な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]を作成す...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には種別、開放条件、[[タイム>ル...
***種別 [#a3cbb5df]
|種別|概要|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]|ごく普通の現実世界を描く[...
|[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]|謎に満ちた未知の領域の[...
***開放条件 [#ead55d71]
[[PC>ルール#z1b49e09]]が各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の開...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]1は全員通過する必要があるので開...
それ以外の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は[[PC>ルール#z1b49e0...
基本的には【[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]○にてタイム消費済】...
一本道でも良いが、更に特定の条件踏んでいると分岐する等が...
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には原則戻ること...
***タイム [#k2275d70]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められた[[タイム>ルール#a8a...
少なめにして調査箇所の取捨選択をさせても良いし、場合によ...
**設置するもの [#h426bd54]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[アイテム>ルール#k568a...
あればあるほど良いので沢山置こう。~
これらは、新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入ったときに[...
基本的にはシーンに参加する全員に公開されるが、特定の条件...
[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]は''シナリオ1本につ...
クライマックスフェイズへの移行に必須の為、これは必ず獲得...
***オブジェクト [#d915a60e]
調査すると[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ル...
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]には指定アビリティ(複数...
[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[オブジェクト>ルール#yb4a8a2...
追加で[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]やダメージが発生す...
[[PC>ルール#z1b49e09]]が[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成...
[[アイテム>ルール#k568ad33]]はシーンに参加する全員に公開...
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]に人間などを設定しても良...
***アイテム [#y274957c]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]ではなく、[[調査判定>ルー...
[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[アイテム>ルール#k568ad33]]...
***NPC [#ccdb7174]
シナリオを通して登場する[[NPC>ルール#y5a7adbc]]を作成し、...
[[NPC>ルール#y5a7adbc]]は以降の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持たせた場...
キャラクターシートは[[PC>ルール#z1b49e09]]と共通。自分で...
**ショック判定を配置 [#e133e3de]
要するにびっくりポイント。~
[[フラグメント>ルール#k2249688]]に付与してもいいし、それ...
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]を行う箇所を決め、内容と...
[[PC>ルール#z1b49e09]]が指定アビリティでの判定に失敗する...
**ハンドアウトを作成 [#w0b5087f]
セッション開始前に、[[PC>ルール#z1b49e09]]毎に配布するハ...
併せて[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を作成...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]は、基本的に[...
ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]内で...
**クライマックスフェイズの内容を決める [#s84d49b3]
戦闘を行う。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]全員と、必要ならGMが用意した[[エネ...
[[エネミー>ルール#icdb74ae]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]は、...
エネミーは、[[エネミー一覧>エネミー]]の中から選択。~
シナリオの雰囲気によってはクライマックスフェイズなしでエ...
**エンディングフェイズの内容を決める [#o3b5b7f0]
[[PC>ルール#z1b49e09]]ごとのエンディングは[[生還>ルール#l...
この時点での生存状況によりどんな結末を迎えるか決めておく。~
念の為、[[リタイア>ルール#tc3d187c]]の場合のルートがあっ...
また、本システムはこの時点でHPが1以上残っており、[[異常性...
極論、クライマックス戦闘で1R目終了時に即[[離脱>ルール#o9f...
そのため、[[勝者>ルール#oc3ff976]]限定や、[[エネミー>ルー...
基本的に[[生還>ルール#ldd48030]]条件を満たしていれば[[PC>...
追加で[[生還>ルール#ldd48030]]に必要な特殊条件を設けても...
終了行:
|#contents|
*サンプルシナリオ [#wa036f39]
#ref(https://talto.cc/projects/Ypf94Pfqdg-oG7z6r3Nlu,シナ...
シナリオの作例です。~
*シナリオ作成手順 [#q9e8254f]
-シーン幾つか置く
-[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568...
-[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[ショック判定>ルール#...
-必要なら[[NPC>ルール#y5a7adbc]]や[[エネミー>ルール#icdb7...
-[[ハンドアウト>ゲームの流れ#s6e999f4]]を用意する
手順はざっくり言えばこれくらいです。簡単ですね。~
**シナリオ概要 [#qd9b08b0]
この辺は後回しにしても良い。作っていくうちに方向性固まっ...
***あらすじ [#cabef71e]
シナリオの大筋。~
***継続可否 [#s82bd2df]
[[継続>ルール#i54b746f]]キャラクターを使用可能か。~
シナリオの設定が限定的であり新規キャラクターの作成を要す...
***シナリオタイプ [#e8438855]
シナリオの属性。下記のいずれかに分類される。~
|タイプ|概要|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|協力型|[[PC>ルール#z1b49e09]]全員が協力して進めるシナリ...
|対立型|陣営に分かれて[[PC>ルール#z1b49e09]]同士が敵対す...
|乱戦型|全員が互いに敵対するシナリオ。バトルロイヤルとも...
|特殊型|展開次第で上記のいずれかに分岐する可能性がある、...
***難易度 [#a7008855]
設定しておくと事故は防げるかも。~
|難易度|目安|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|Normal|故意に失踪を狙わない限りは[[PC>ルール#z1b49e09]]...
|Hard|[[PC>ルール#z1b49e09]]が失踪する可能性がある。緊張...
|Extreme|[[PC>ルール#z1b49e09]]が失踪する可能性が非常に高...
***人数 [#i8cac85a]
遊べる人数。~
一般的にはGM1人、PL2人~4人程度が目安だが、それ以外でも構...
ソロシナリオやタイマンシナリオ、多人数シナリオでも良いし...
***推奨アビリティ [#x6409262]
場合によっては推奨アビリティを事前に伝えても良い。~
***ジャンル [#d17b238d]
本システムはジャンルが定まっていないため、シナリオの傾向...
**オープニングフェイズの内容を決める [#ee1f86cc]
物語の導入部分を作る。~
全員合同でも良いし、[[PC>ルール#z1b49e09]]毎に個別でやっ...
ここでは判定は行わない。~
**シーン作成 [#xa4ed7a5]
メインフェイズ。必要な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]を作成す...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には種別、開放条件、[[タイム>ル...
***種別 [#a3cbb5df]
|種別|概要|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]|ごく普通の現実世界を描く[...
|[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]|謎に満ちた未知の領域の[...
***開放条件 [#ead55d71]
[[PC>ルール#z1b49e09]]が各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の開...
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]1は全員通過する必要があるので開...
それ以外の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は[[PC>ルール#z1b49e0...
基本的には【[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]○にてタイム消費済】...
一本道でも良いが、更に特定の条件踏んでいると分岐する等が...
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には原則戻ること...
***タイム [#k2275d70]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められた[[タイム>ルール#a8a...
少なめにして調査箇所の取捨選択をさせても良いし、場合によ...
**設置するもの [#h426bd54]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[アイテム>ルール#k568a...
あればあるほど良いので沢山置こう。~
これらは、新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入ったときに[...
基本的にはシーンに参加する全員に公開されるが、特定の条件...
[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]は''シナリオ1本につ...
クライマックスフェイズへの移行に必須の為、これは必ず獲得...
***オブジェクト [#d915a60e]
調査すると[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ル...
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]には指定アビリティ(複数...
[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[オブジェクト>ルール#yb4a8a2...
追加で[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]やダメージが発生す...
[[PC>ルール#z1b49e09]]が[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成...
[[アイテム>ルール#k568ad33]]はシーンに参加する全員に公開...
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]に人間などを設定しても良...
***アイテム [#y274957c]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]ではなく、[[調査判定>ルー...
[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[アイテム>ルール#k568ad33]]...
***NPC [#ccdb7174]
シナリオを通して登場する[[NPC>ルール#y5a7adbc]]を作成し、...
[[NPC>ルール#y5a7adbc]]は以降の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持たせた場...
キャラクターシートは[[PC>ルール#z1b49e09]]と共通。自分で...
**ショック判定を配置 [#e133e3de]
要するにびっくりポイント。~
[[フラグメント>ルール#k2249688]]に付与してもいいし、それ...
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]を行う箇所を決め、内容と...
[[PC>ルール#z1b49e09]]が指定アビリティでの判定に失敗する...
**ハンドアウトを作成 [#w0b5087f]
セッション開始前に、[[PC>ルール#z1b49e09]]毎に配布するハ...
併せて[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を作成...
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]は、基本的に[...
ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]内で...
**クライマックスフェイズの内容を決める [#s84d49b3]
戦闘を行う。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]全員と、必要ならGMが用意した[[エネ...
[[エネミー>ルール#icdb74ae]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]は、...
エネミーは、[[エネミー一覧>エネミー]]の中から選択。~
シナリオの雰囲気によってはクライマックスフェイズなしでエ...
**エンディングフェイズの内容を決める [#o3b5b7f0]
[[PC>ルール#z1b49e09]]ごとのエンディングは[[生還>ルール#l...
この時点での生存状況によりどんな結末を迎えるか決めておく。~
念の為、[[リタイア>ルール#tc3d187c]]の場合のルートがあっ...
また、本システムはこの時点でHPが1以上残っており、[[異常性...
極論、クライマックス戦闘で1R目終了時に即[[離脱>ルール#o9f...
そのため、[[勝者>ルール#oc3ff976]]限定や、[[エネミー>ルー...
基本的に[[生還>ルール#ldd48030]]条件を満たしていれば[[PC>...
追加で[[生還>ルール#ldd48030]]に必要な特殊条件を設けても...
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