#author("2024-03-19T18:45:20+09:00","","") #author("2024-03-19T18:52:27+09:00","","") |#contents| *スキルについて [#x53c826b] 戦闘中は1ラウンドに1つ、消費[[SP>ルール#xbbde286]]がキープした分の[[SP>ルール#xbbde286]]に収まるスキルを使用できる。~ スキルを使用する際、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]を行う。~ [[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功すると、通常効果を発動することができる。~ また、判定で[[クリティカル>ルール#rc17c673]]した場合、そのスキルにパッチが付与されていれば更に追加効果を発動することができる。~ 通常効果と追加効果は別途で処理する。~ スキルに対しキープした[[SP>ルール#xbbde286]]が不足している場合はそのスキルを使用できない。~ また、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全てのスキルを使用できない。~ スキルの使用中にHPが0になった場合は、手番終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となる。~ スキルの効果については[[効果の見方>スキルとパッチ#r0b9a1d2]]を参照。~ &size(12){※追々パッチ追加あるかもしれません。};~ *スキル一覧 [#m252056f] 指定アビリティは、アビリティレベルが1以上振られたアビリティから任意のものを指定する。 |スキル名|指定アビリティ|消費SP|通常効果|追加効果|h |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:50|LEFT:300|LEFT:300|c |攻撃|任意|1|対:攻撃(×1D4)|なし| |回復|任意|1|対:回復(×1D4)|なし| |SP攻撃|任意|1|対:SP攻撃(×1)|なし| |猛毒|任意|1|対:猛毒付与|なし| |衰弱|任意|1|対:衰弱付与|なし| |麻痺|任意|1|対:麻痺付与|なし| |魅了|任意|1|対:魅了付与|なし| |朦朧|任意|1|対:朦朧付与|なし| |自滅|任意|1|対:自滅付与|なし| |治癒|任意|1|対:治癒付与|なし| |防護|任意|1|対:防護付与|なし| |反射|任意|1|対:反射付与|なし| |強撃|任意|1|対:強撃付与|なし| |集中|任意|1|対:集中付与|なし| |加速|任意|1|対:加速付与|なし| |成功率上昇|任意|1|対:成功率上昇(1R)|なし| |成功率低下|任意|1|対:成功率低下(1R)|なし| *パッチ一覧 [#ib5bc6f3] スキルの追加効果に付与。アビリティレベルが1以上振られた異能アビリティに相当するものを選択できる。~ パッチを付与した場合、スキルの指定アビリティはそのパッチに相当するアビリティとなる。~ **ケテル [#n5fa7a26] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |フラクタル|追:成功率上昇(2R)|1| |ジオメトリー|追:成功率上昇(3R)|2| |アレフゼロ|傷:成功率上昇(3R)|1| |カタストロフィ|対2:成功率上昇(2R)|2| |ユリイカ|自:成功率上昇(4R)|2| **コクマー [#cf682e50] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |メメントモリ|追:攻撃(×現R)|6| |トータルリコール|対2:攻撃(×現R)|9| |レボリューション|全:攻撃(×現R)|7| |ロールバック|追:回復(×現R)|6| |ペレストロイカ|全:回復(×現R)|7| **ビナー [#me4c1f94] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |サイコメトリー|追:魅了&朦朧&自滅解除|1| |シンクロニシティ|全:魅了&朦朧&自滅解除|2| |フラテルニテ|追:魅了解除+回復(×2)|2| |シックスセンス|追:朦朧解除+回復(×2)|2| |マインドリーディング|追:自滅解除+回復(×2)|2| **ケセド [#eb13bc0d] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |ペインキラー|追:回復(×2)|1| |アクアヴィタエ|追:回復(×3)|4| |パナケア|追:回復(×4)|7| |アンブロシア|傷:回復(×4)|5| |エマージェンシー|傷:回復(×6)|8| **ゲプラー [#o0a3b320] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |ジャスティス|追:治癒&防護&反射付与|6| |ガーディアン|自:治癒&防護&反射付与|4| |エネルギア|対:治癒付与+回復(×2)|2| |プロテクト|対:防護付与+回復(×2)|2| |リフレクト|対:反射付与+回復(×2)|2| **ティファレト [#t750f1df] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |イリュージョン|追:魅了&朦朧&自滅付与|6| |スターマイン|他全:魅了&朦朧&自滅付与|4| |ヴィーナス|対:魅了付与+攻撃(×2)|2| |カレイドスコープ|対:朦朧付与+攻撃(×2)|2| |ダンスマカブル|対:自滅付与+攻撃(×2)|2| **ネツァク [#b46e58bf] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |トライアンフ|追:強撃&集中&加速付与|6| |ブレイブハート|自:強撃&集中&加速付与|4| |ベルセルク|対:強撃付与+回復(×2)|2| |メモリエンハンサー|対:集中付与+回復(×2)|2| |テイルウィンド|対:加速付与+回復(×2)|2| **ホド [#gba88cb0] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |メサイア|対:復活|8| |エリュシオン|他全:復活|9| |サクラメント|追:献身(×5)|1| |サクリファイス|追:献身(×10)|2| |ウロボロス|追:HPを自分のHPと同じ値にする(最大HP以上にはならない)|9| **イェソド [#z81990a9] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |サンドストーム|対2:攻撃(×2)|2| |テンペスト|対2:攻撃(×3)|6| |ダイヤモンドダスト|対2:攻撃(×1D4)|5| |アースクエイク|他全:攻撃(×2)|1| |タイダルウェイブ|他全:攻撃(×5)|3| **マルクト [#zf500b9d] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |アリス|対2:回復(×2)|2| |ワルキューレ|対2:回復(×3)|6| |ロイヤルガーデン|対2:回復(×1D4)|5| |ランパート|全:回復(×2)|1| |ネヴァーランド|全:回復(×5)|3| **バチカル [#bc0d14e2] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |フラッシオーバ|追:攻撃(×10%)|3| |レゾナンス|対2:攻撃(×10%)|6| |グラビティ|他全:攻撃(×10%)|6| |グラビティ|他全:攻撃(×10%)|3| |ラプラス|追:攻撃(×25%)|7| |シュレディンガー|追:攻撃(×25%)+猛毒|8| **エーイーリー [#m9e77486] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |グリッチ|追:攻撃(×2D4)|8| |ハーレクィン|対2:攻撃(×1D4)|8| |ジャックポット|追:回復(×2D4)|8| |トリックスター|他全:攻撃(×1D4)|4| |ドグラマグラ|全:攻撃(×1D4)|4| **シェリダー [#s95dfb34] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |アンチサイ|追:治癒&防護&反射解除|2| |オールグリーン|追:強撃&集中&加速解除|2| |バックドア|追:SP攻撃(×1)|1| |クラック|追:SP攻撃(×3)|3| |シルバーバレット|他全:SP攻撃(×1)|3| **アディシェス [#t04dfcd5] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |カンタレラ|追:猛毒&衰弱&麻痺付与|6| |ミアズマ|他全:猛毒&衰弱&麻痺付与|4| |ヴェノム|対:猛毒付与+攻撃(×2)|2| |コンタギオン|対:衰弱付与+攻撃(×2)|2| |アネスシージャ|対:麻痺付与+攻撃(×2)|2| **アクゼリュス [#sda44671] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |デモリッシュ|追:自傷攻撃(×2)|0| |ブラッドバス|追:自傷攻撃(×4)|0| |ブリムストーン|追:自傷攻撃(×6)|0| |ホロコースト|追:自傷攻撃(×2D4)|0| |ジャガーノート|対2:自傷攻撃(×3)|0| **カイツール [#nd2e16f2] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |ヴァンピール|追:猛毒&衰弱&麻痺解除|1| |グラトニー|全:猛毒&衰弱&麻痺解除|2| |ガオケレナ|追:猛毒解除+回復(×2)|2| |シルフィウム|追:衰弱解除+回復(×2)|2| |ユグドラシル|追:麻痺解除+回復(×2)|2| **ツァーカブ [#o198d78c] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |ハニートラップ|追:精神攻撃(×2)|3| |ファムファタール|追:精神攻撃(×4)|6| |インフルエンス|対2:精神攻撃(×2)|6| |トロイメライ|追:慈愛回復(×2)|3| |アイネクライネ|追:慈愛回復(×4)|6| **ケムダー [#u4010faf] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |ファントムシーフ|追:奪取攻撃(×2)|3| |プランダー|追:奪取攻撃(×3)|5| |インヴィジブルハンド|対2:奪取攻撃(×1)|3| |ラストリゾート|対2:奪取攻撃(×2)|8| |モノポリー|他全:奪取攻撃(×1)|4| **アィアツブス [#x1d00d57] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |カース|追:成功率低下(2R)|1| |ミスフォーチュン|追:成功率低下(3R)|2| |イヴィルアイ|傷:成功率低下(3R)|1| |ポルターガイスト|対2:成功率低下(2R)|2| |マレフィキウム|他全:成功率低下(2R)|2| **キムラヌート [#q702d5b6] |パッチ名|追加効果|増加SP|h |CENTER:150|LEFT:300|CENTER:50|c |ブービートラップ|追:武器攻撃(×2)|5| |ラピッドファイア|追:武器攻撃(×4)|8| |デイジーカッター|対2:武器攻撃(×2)|8| |ワンダーワッフェ|他全:武器攻撃(×2)|6| |リサイクル|自:使用したアイテムを1つ復活させる|9| *効果の見方 [#r0b9a1d2] 効果は主に、''対象:効果(×係数)''で記載されることが多い。~ 例えば、【対:攻撃(×1)】であれば、【戦闘に参加している対象1体を選択し、HPダメージを1与える】結果となる。~ また、追加効果では基本的に通常効果と別途で対象を選択するが、対象が''【追:】''になっている場合に限り通常効果で選択した対象と同じ者を対象とする。~ **対象 [#wad970c0] |CENTER:150|LEFT:500|c |対|対象を1体選択| |対n|対象をn体まで選択| |傷|HPが最も低い者を対象とする。複数対象の場合は下から数え、同値がいる場合はランダムに決定する| |自|自分を対象とする| |全|全員を対象とする| |他全|自分以外の全員を対象とする| |追|追加効果のみの記述。通常効果で選択した者と同じ者を対象とする| **効果 [#p91d6b06] |CENTER:150|LEFT:500|c |攻撃|係数分のHPダメージを与える| |精神攻撃|係数分のHPダメージを与える。対象がスキル使用者に対しプラスの絆を取得していた場合は係数が2倍に増加し、マイナスの絆を取得していた場合は半分に減少する| |自傷攻撃|係数分のHPダメージを与える。更に、与えた総ダメージの半分スキル使用者のHPが減少する| |武器攻撃|係数分のHPダメージを与える。スキル使用者が所持するアイテムを1つ選択して消費することで、係数が2倍に増加する| |奪取攻撃|係数分のHPダメージを与え、与えた総ダメージ分スキル使用者のHPが増加する| |SP攻撃|係数分、そのラウンドにキープしたSPにダメージを与える(行動順は変化しない)| |回復|係数分のHPを回復させる| |慈愛回復|係数分のHPを回復させる。対象がスキル使用者に対しプラスの絆を取得していた場合は係数が2倍に増加し、マイナスの絆を取得していた場合は半分に減少する| |献身|係数分のHPを譲渡する| |成功率上昇|係数のラウンドの間、スキル判定の際の使用ダイスが1増加する重複した場合はラウンド数延長| |成功率低下|係数のラウンドの間、スキル判定の際の使用ダイスが1減少する。重複した場合はラウンド数延長| |〜付与|[[変調]]を付与する。効果は永続| |〜解除|[[変調]]を解除する| |復活|行動不能なら、HPを1残して復活| ※各変調の効果については[[変調]]のページを参照。~ ※回復の時、最大HP以上にはならない。~ ※小数点以下は切り捨て。~ **係数 [#c8398d0c] |CENTER:150|LEFT:500|c |×n|nポイント分| |×nD4|nD4を振った分| |×n%|対象の現在のHPのn%分| |×現R|現在のラウンド数分| |nR|nラウンドの間(※発動ラウンドを含む)| ※小数点以下は切り捨て。~