#author("2024-12-19T13:17:45+09:00","","")
#author("2024-12-19T13:19:10+09:00","","")
|#contents|

*サンプルシナリオ [#wa036f39]
#ref(https://talto.cc/projects/Ypf94Pfqdg-oG7z6r3Nlu,シナリオ『ごく普通の白い部屋』)
シナリオの作例です。~

*シナリオ作成手順 [#q9e8254f]

-シーン幾つか置く
-[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を置く
-[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]を仕込む
-必要なら[[NPC>ルール#y5a7adbc]]や[[エネミー>ルール#icdb74ae]]を用意する
-[[ハンドアウト>ゲームの流れ#s6e999f4]]を用意する

手順はざっくり言えばこれくらい。簡単ですね。~

**シナリオ概要 [#qd9b08b0]
この辺は後回しにしても良い。作っていくうちに方向性固まって来る時もある。~

***あらすじ [#cabef71e]
シナリオの大筋。~

***継続可否 [#s82bd2df]
[[継続>ルール#i54b746f]]キャラクターを使用可能か。~
シナリオの設定が限定的であり新規キャラクターの作成を要するものであれば不可となるだろうし、~
ある程度汎用性があるシナリオであれば可となると思う。~

***シナリオタイプ [#e8438855]
シナリオの属性。下記のいずれかに分類される。~

|タイプ|概要|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|協力型|[[PC>ルール#z1b49e09]]全員が協力して進めるシナリオ。いわゆるPvE。|
|対立型|陣営に分かれて[[PC>ルール#z1b49e09]]同士が敵対するシナリオ。PvP。|
|乱戦型|全員が互いに敵対するシナリオ。バトルロイヤルとも言う。PvP。|
|特殊型|展開次第で上記のいずれかに分岐する可能性がある、もしくは上記のどれにも属さないシナリオ。|

***難易度 [#a7008855]
[[PC>ルール#z1b49e09]]の[[生還>ルール#ldd48030]]しやすさ。~

|難易度|目安|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|Normal|故意に[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]を狙わない限りは[[PC>ルール#z1b49e09]]が全員[[生還>ルール#ldd48030]]できる。継続可シナリオ向き。|
|Hard|[[PC>ルール#z1b49e09]]が[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]する可能性がある。緊張感を味わいたい人に。|
|Extreme|[[PC>ルール#z1b49e09]]が[[生還>ルール#ldd48030]]する可能性が非常に低いか、必ず[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]者が出る。単発シナリオ向き。|

***人数 [#i8cac85a]
遊べる人数。~
一般的にはGM1人、PL2人~4人程度が多いが、それ以外でも構わない。~
ソロシナリオやタイマンシナリオ、多人数シナリオでも良いし、サブGMを設けたりGMレスであったりしても良い。~

***シーン数 [#vd663875]
シナリオに含まれる[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の数。多ければ多いほど長いシナリオになる。~

***推奨アビリティ [#x6409262]
場合によっては推奨アビリティを事前に伝えても良い。~
が、継続キャラクターの場合は取得にコストがかかるため、なくても構わない。~

***ジャンル [#d17b238d]
本システムはジャンルが定まっていないため、シナリオの傾向を書いておくと雰囲気が掴みやすい。~


**プロローグフェイズの内容を決める [#ee1f86cc]
物語の導入部分を作ろう。~
全員合同でも良いし、[[PC>ルール#z1b49e09]]毎に個別でやっても構わない。~

**シーン作成 [#xa4ed7a5]
メインフェイズ。必要な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]を作成。~
シーンは大きく分けて[[シークシーン>ルール#o1ed50a1]]と[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]に分かれるが、どれをいくつ置いても良い。~
また、エリア属性と解放条件を決めよう。~
また、エリア属性と開放条件を決めよう。~

[[シークシーン>ルール#o1ed50a1]]だけで探索オンリーシナリオ、[[日常>ルール#jbd5c847]]属性のみでまったり過ごすだけのシナリオ、~
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]を複数置いて戦闘重視シナリオ、解放条件で色々なルートに分岐するシナリオ等々、何でもアリ。~
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]を複数置いて戦闘重視シナリオ、開放条件で色々なルートに分岐するシナリオ等々、何でもアリ。~

[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]は''シナリオ1本につき1つ以上''配置。~
エピローグフェイズへの移行に必須。~

※[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]はPCが任意のタイミングで使用するシーンなので置かない~

***シーンタイプ[#a3cbb5df]
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[シークシーン>ルール#o1ed50a1]]|主に探索を行う[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。|
|[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]|主に戦闘を行う[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。|
|[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]|PCが主導して行う特殊な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。※GMが置くことはない|

***エリア属性 [#h29e9152]
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[日常>ルール#jbd5c847]]|ごく普通の現実世界を描く[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。能力・知識カテゴリのアビリティでのみ判定OK。|
|[[非日常>ルール#h6bf6165]]|謎に満ちた未知の領域の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]。全てのアビリティで判定OK。|

***開放条件 [#ead55d71]
[[PC>ルール#z1b49e09]]が各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の開放条件を達成した時、その[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]への移行が解禁される。~

[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]1は全員通過する必要があるので開放条件が【プロローグフェイズ終了済】となる。~
それ以外の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は[[PC>ルール#z1b49e09]]が開放条件を達成するまで開示されない。~

一本道でも良いが、更に特定の条件踏んでいると分岐する等があっても良いかもしれない。~

一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には原則戻れない。~

**シークシーンに設置するもの [#h426bd54]
[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]・[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]の中から好きなだけ[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に配置する。~
あればあるほど良いので沢山置こう。~

これらは、新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入ったときに[[PC>ルール#z1b49e09]]に開示する。~
基本的にはシーンに参加する全員に公開されるが、特定の条件を満たしている[[PC>ルール#z1b49e09]]にだけ秘匿で[[発見>ルール#l276101c]]させるものを置いても良い。~

また、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められた[[タイム>ルール#a8a77d81]]の分だけ[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が可能となる。~
少なめにして調査箇所の取捨選択をさせても良いし、場合によっては無限にして好きなだけ調べられるようにしても良い。~

***チェックポイント [#d915a60e]
調査すると[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]が手に入るもの。物体でなくても良い。~

[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]には指定アビリティ(複数可)、描写、内包される[[フラグメント>ルール#k2249688]]もしくは[[アイテム>ルール#k568ad33]]とその内容を自由に設定。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]に対して[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]が開示される。~
[[フラグメント>ルール#k2249688]]は、獲得した時に[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]やダメージが発生するようにしても良い。~

[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]に人間などを設定しても良いが、キャラクターや[[NPC>ルール#y5a7adbc]]としてのデータは持たない。~

***アイテム [#y274957c]
[[チェックポイント>ルール#yb4a8a29]]ではなく、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を経ずに[[発見>ルール#l276101c]]できる[[アイテム>ルール#k568ad33]]をそのまま置いても良い。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得するかは任意。~

***NPC [#ccdb7174]
シナリオを通して登場する[[NPC>ルール#y5a7adbc]]を作成し、配置しても良い。~
[[NPC>ルール#y5a7adbc]]は以降の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にも継続して登場させることができ、[[PC>ルール#z1b49e09]]とほぼ同じように行動できる。~

[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持たせた場合、[[PC>ルール#z1b49e09]]がその[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対して[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功すると獲得する。~
キャラクターシートは[[PC>ルール#z1b49e09]]と共通。自分で作成する他、[[NPC一覧>NPC]]から選んでも良い。~

**バトルシーンに設置するもの [#s84d49b3]
シーンに登場する[[PC>ルール#z1b49e09]]と、必要ならGMが用意した[[エネミー>ルール#icdb74ae]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が参加する。~

また、最大[[ラウンド>ルール#j353d218]]を指定しておく。~
決着がつかない場合、最大[[ラウンド>ルール#j353d218]]を経過した時点で戦闘が終了となる。~
中盤戦なら1~2R、最終決戦なら15Rくらいが推奨。~

***エネミー/NPC [#na33c592]
[[PC>ルール#z1b49e09]]たちの敵だったり、あるいは味方だったり。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]同士で戦う対立型であれば必ずしも必要ではない。~
[[エネミー一覧>エネミー]]にサンプルエネミーがいる。~

[[エネミー>ルール#icdb74ae]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]には[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を仕込んでも良い。~
戦闘に勝つと獲得できる。~

***領域 [#q4dc5e10]
[[バトルシーン>ルール#w4fbddf7]]におけるフィールド。~
特殊な状況であれば、[[領域]]からいずれかを選択する(特に指定しない場合は通常領域となる)。~

**ショック判定を配置 [#e133e3de]
要するにびっくりポイント。~
[[フラグメント>ルール#k2249688]]に付与しても良いし、それ以外の任意の箇所で条件を満たした時に自動発生させても良い。~
[[プロローグ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]や[[エピローグ>ゲームの流れ#ida9bafe]]に置いても構わない。~

[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]を行う箇所を決め、内容と指定アビリティを設定。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]が指定アビリティでの判定に失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得する。
他に何か入れたいイベントなどあれば、任意で挟んでも良い。~
回復スポットなどを入れるとか、強制的にHPが減るとか。お好きにどうぞ!~

**ハンドアウトを作成 [#w0b5087f]
セッション開始前に、[[PC>ルール#z1b49e09]]毎に配布するハンドアウト(導入やおおまかな設定)を作成。~
併せて[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を作成しても構わない。~

[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]は、基本的に[[PC>ルール#z1b49e09]]自身が自ら開示できる。~
ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]内で自ら開示することを禁止しても良いし、開示が可能になる条件を設けても良い。~

**エピローグフェイズの内容を決める [#o3b5b7f0]
[[PC>ルール#z1b49e09]]ごとの[[エピローグ>ゲームの流れ#ida9bafe]]は[[生還>ルール#ldd48030]]、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の2つ。~
この時点での生存状況によりどんな結末を迎えるか決めておく。~

また、本システムはこの時点でHPが1以上残っており、[[異常性>ルール#p2ae5272]]Lvが3以下であれば[[生還>ルール#ldd48030]]扱いとなる。~
極論、戦闘で1R目終了時に即[[離脱>ルール#o9f036b0]]すれば生き残ることはできる。~
そのため、[[勝者>ルール#oc3ff976]]限定や、[[エネミー>ルール#icdb74ae]]を打倒した場合限定の特殊[[エピローグ>ゲームの流れ#ida9bafe]]・[[アイテム>ルール#k568ad33]]報酬を用意するのがおすすめ。~

普通にやっていればそうそう[[ロスト>ゲームの流れ#y8a78668]]することはないシステムである。~
どう足搔いても[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]させたい時は、[[エピローグ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時に強制的にHPを全部失わせたり[[異常性>ルール#p2ae5272]]をMAXにしたりしよう(事前告知はした方が良い)。~

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