目次*

判定*

指定されたアビリティを使用してダイス判定を行う。
アビリティレベルと同じ数だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち最も高い出目を採用する。
成功率はLv.1で1/2。Lv.3もあればほぼ確実に成功するだろう。

また、指定アビリティの代わりに、その右端にある異能アビリティで判定することもできる。
ただし、日常シーンにおいては異能アビリティを使用した判定は一切行えない。

結果*

1ファンブル
2失敗
3成功
4クリティカル

3以上で成功となる。

トークン*

調査判定絆判定恐怖判定クリティカルすると、トークンと呼ばれるアドバンテージを1つ獲得できる。
消費することで、以降の判定の際に使うダイスの個数を増やすことができる。元のアビリティレベルが0であっても追加可能。

ペナルティ*

調査判定絆判定恐怖判定スキル判定ファンブルした場合、下記のファンブル表のペナルティを受ける。
ペナルティは1D4でランダム。

ファンブル表*

1HPを5点失う
2異常性を1つ獲得
3アイテムを1つ失う
4トークンを1つ失う

判定の種類*

調査判定*

メインフェイズ中にいつでも行える判定。オブジェクトキャラクターに対して行える。
指定されたアビリティでの判定に成功すると、フラグメントアイテムを手に入れたりすることができる
1つのオブジェクト及びキャラクターに対し、1人1回まで任意で挑戦できる。

恐怖判定*

シナリオのショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、回避不可。
指定されたアビリティで判定し、失敗すると異常性を獲得する。

絆判定*

自分のパーソナルシーン中に行える判定。
シーンに登場しているキャラクター1人に対して任意のアビリティで判定できる。成功すると、相互でを獲得する。
絆表から任意のものを選択する。ダイスで選んでも良い。
を持っている場合、クライマックスフェイズにて絆の力を使用することができる。
既にを持っている相手に対して行った場合、絆の種類を変えることができる。

回復判定*

自分のパーソナルシーン中に行える判定。
パーソナルシーンに登場しているキャラクターのうち1人を選択する(自分含む)。
任意のアビリティで判定を行い、出た目の合計分のHPを回復する。最大HP以上にはならない。

スキル判定*

そのスキルを使用できるタイミングで判定を行える。
対象を指定し、指定アビリティに成功すると、スキルの効果を発動する。
クリティカルした場合、更にそのスキルに設定されている追加効果が発生する(トークンは獲得しない)。
ファンブルした場合、ファンブル表のペナルティを受ける。

フラグメント*

オブジェクトキャラクターに対し調査判定を行い、成功すると獲得できる情報。
フラグメントは原則判定に成功したキャラクターのみ獲得できるが、そのキャラクターが他のキャラクターに共有することは自由である。
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得した扱いとなる。

シークレットフラグメント*

フラグメントのうち、シナリオ開始前にキャラクターに配布される情報。いわゆる秘密。ないこともある。
他のキャラクターから自身に対し調査判定が行われ、成功した場合に開示される。
また、禁止されていない限り、シークレットフラグメントは調査判定を受けずカミングアウトしても構わない。

ラストフラグメント*

フラグメントのうち、クライマックスフェイズに進むために必要な特別な情報。
必ずシナリオ1本につき1つ配置される。
また、このフラグメントは拡散する(誰か1人が獲得すると全員獲得する)。

シーン*

場所や場面を表す。シーンには1つ以上のオブジェクトが設置される。
シーン毎に設定された解放条件を満たすと進むことができる。

シーンの種類*

日常シーン*

ごく普通の現実世界を描くシーン。
このシーンでは、能力知識カテゴリのアビリティでのみ判定ができる。

非日常シーン*

時には霊界や常世、異世界やパラレルワールドや夢の世界など他の名前で呼ばれている事もあるかもしれない未知の領域のシーン。
このシーンでは、全てのアビリティ判定ができる。

パーソナルシーン*

PCはセッション中、一度だけメインフェイズシーン内の任意の箇所でパーソナルシーン(自分主導のシーン)を行使できる。
パーソナルシーンでは他キャラクターに登場要請することができ、絆判定回復判定のうち、いずれかを1回行える。

オブジェクト*

メインフェイズシーン上に設置されており、調査判定に成功することによりフラグメントアイテムが獲得できるもの。
ものと言いつつ形態は自由。形のないものである時もある。

アイテム*

調査判定恐怖判定絆判定の際に使用できる。
判定を求められた時、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。
使用した場合、ダイスによる判定を免除され、成功扱いとなる(クリティカルではない)。
消費したアイテムは以後使用できない。
GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。

初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。
セッション中に新たにアイテムを獲得する時もあるかもしれない。

アイテムはいつでも破棄したり、他のキャラクターに譲渡したりすることができる。
また、アイテムは最大5枠まで所持可能。
アイテム枠を超える場合はいずれかを破棄もしくは譲渡すること。

アイテム名称の変更は、GMが許可した場合のみ行える。

キャラクター*

キャラクターの種類*

PC*

PLが操作するプレイヤーキャラクター。蒐集者とも言うかもしれない。
シークレットフラグメントを持っていることもある。

NPC*

GMが操作するキャラクター。キャラクターシートはPCと同様のものを使用する。
対話や戦闘が可能。シークレットフラグメントを持っていることもある。

*

自分と他のキャラクターとの間の絆。下記の絆表の中から1つを取得する。
プラスの絆とマイナスの絆が存在するが、プラスマイナスで効果が変わることはない。

主に絆判定により相互で取得する他、自分から相手に取得したり、相手から自分に取得させたりするスキルがある。
自分から他キャラクターに対し絆を取得していた場合、クライマックスフェイズにおいて絆の力を使用することができる。

絆表*

1親愛嫌悪
2恋慕狂愛
3憧憬嫉妬
4尊敬侮蔑
5信頼疑惑
6共感隔意
7忠誠隷属
8庇護負担
9好奇心無関心
10安心恐怖

行動不能*

キャラクターのHPが0以下となった状態。
以降の行動(判定アイテムの使用、スキルの使用)が一切できなくなる。
回復判定や回復スキルを受けたり、アイテム使用の対象となることもできない。
例外として、絆の力を使用した場合や復活スキルを使用された場合のみ行動不能を解除できる。
また、エンディングフェイズの時点で行動不能となっていた場合、死亡する。

異常性*

キャラクターが負った心の傷。多いほど非日常の世界に近い存在となる。
恐怖判定に失敗すると獲得できる。
異常性の一覧から、ランダムでいずれか1つを引く。引いた時は潜在状態になっており、自分だけが内容を見られる。
顕在化条件は、異常性の所持数が対象となる。各異常性に設定された数値以上の異常性を得ると顕在化し、症状が発現する(顕在化条件が1であれば、1つ以上異常性を所持していると顕在化する)。
既に持っている異常性と同じものを獲得した場合はスタックしない。
4つ以上獲得した状態でエンディングフェイズを迎えると、非日常に取り込まれてしまう失踪の状態になる(実質3つまでなら帰って来られる)。

ダート*

メインフェイズでは基本的に厄介な効果を持つが、戦闘中にはダートとして強力な効果を使える。
クライマックスフェイズで使用できる。
その異常性がまだ顕在化していない場合は、ダートを使用した時に異常性が顕在化する。

戦闘*

クライマックスフェイズで行われる。

エネミー*

PCに危害を加える敵。戦闘への参加が可能。
エネミー以外にも、NPCが敵を兼ねる場合もある。

スキルの使用*

スキル名指定アビリティ発動タイミング消費SP効果(対象:効果)追加効果
通常攻撃推理通常時5対:1D4ダメージなし

スキルは、スキル判定に成功するとそれぞれのスキルに設定された効果を発動することができる。
また、スキル判定クリティカルした場合は更に追加効果が発生。

スキルは戦闘中であれば1ラウンド、それ以外なら1シーンにつき1回使用でき、同じタイミングのスキルが複数ある場合は同時に使用できる。
行動不能になっていた場合、全てのスキルを使用できない。

SP*

スキルポイント。
スキルにはそれぞれ消費SPと呼ばれる数値が設定されており、ラウンド開始時に選択した1~10のSPの分だけそのラウンド内で使用できる。
対象は必ずシーン及びラウンドに登場しているキャラクター及びエネミーから選択する。

ダートの使用*

ダートは、異常性1つにつきセッション中一度だけ戦闘で使用できる。
使用判定や消費SPは存在しない。任意のタイミングで使用できる。

ダートの効果はスキルで防ぐことができない。
その異常性がまだ顕在化していない場合は、ダートを使用した時に異常性が顕在化する。

脱落*

戦闘から脱落している状態。
ラウンド終了時に行動不能となっているか、もしくはラウンド終了時に脱落宣言をするとこの状態になる。
全ての行動ができず、スキルダートアイテム使用の目標にできない。
この状態で戦闘終了を迎えると敗者となる。

絆の力*

絆判定を取得していた場合、クライマックスフェイズ中、1つにつき下記のうちいずれかの効果を1つ使用できる。

・自分が行動不能となっている場合にHPを1残して行動不能を解除できる。
・自分が使用する攻撃スキルのダメージを2倍にする。
・自身の持つ異常性を1つ削除する。

勝敗*

戦闘に参加している者(脱落していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。
最後に残っていた1人が勝者となる。

勝者*

戦闘で最後に残っていた者(脱落していない者)。
クライマックスフェイズ終了時、勝者は敗者1人を選択し、アイテムフラグメントのうちいずれか1つを獲得できる。

敗者*

戦闘終了時点で脱落していた者。

エンディング*

PCにおけるエンディングは大きく分けて生還死亡失踪の3つ。

生還*

ゲームクリア。生きて帰って来られた。

報酬*

生還した場合、1APスキル枠1枠を獲得する。
また、追加でGMが任意のアイテムを配布する場合もある。

死亡*

ゲームオーバー。エンディングフェイズ時点でHPが0となっている。
以降、このPCは使用することができない。

失踪*

ゲームオーバー。異常性を4つ以上獲得した状態でエンディングフェイズを迎えた。
以降、このPCはPCとして継続使用できず、NPCとして使用することができる。

キャラクターの継続*

生還したPCは継続使用することができる。
継続の際、HPは全回復する。未使用アイテムは引き継がれ、使用した絆の力はリセットされる。
異常性については顕在化したもののみ引き継がれ、潜在状態の異常性は消失する。
次回のセッション開始時に新たに初期取得アイテムを2つ取得できる(アイテム枠は最大5個まで)。

成長*

獲得したAPを好きなアビリティに振り、獲得したスキル枠に新たなスキルを習得できる。

振り直し*

1APを支払うことでアビリティ及びスキルを全てリセットし、取り直すことができる(通常攻撃は削除できない)。

思い出化*

任意の未使用アイテム及びを思い出化することができる。
思い出化したアイテムは使用できなくなり、枠から除外されるが、再取得は可能である(備考欄などに残しておくと良いかもしれない)。


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