キャラクターシート*

※スプレッドシートの方は ファイル>コピーを作成 で使用してください
※改変自由

キャラクター作成*

名前、能力名、年齢、性別、職業を設定する*

自分だけの蒐集者(PC)を作ろう。任意で好きな感じに。
HOがある場合、それに沿った設定にすると良いかもしれない。

HP*

キャラクターの生命力となる。
デフォルトの最大値は30だが、最大HPを変化させるスキルの取得により増減することがある。

HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少する。
HPが0以下になると行動不能となり、以降の行動が一切できなくなる。

回復判定や回復スキルを使用した場合、最大HP以上にはならない。

アイテム取得*

アイテムを2つ取得する。
この初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。キャラに合ったものを付けると良い。

行為判定・恐怖判定・絆判定の際、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。
使用した場合、ダイスによる判定を行わずに成功扱いとなる(クリティカルではない)。
一度使用したアイテムは使用できなくなる。

また、GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。

異常性*

キャラクター作成時は基本的に記入しない。
セッション中、獲得した異常性が顕在化した時に記入。
例外として、キャラクター作成時に異常性を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

人間関係*

他PCの名前書く場所。絆はセッション中で取得した時に書く。
例外として、キャラクター作成時に絆を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

アビリティ*

アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。
所持AP(アビリティポイント)を消費し、好きな【能力】もしくは【知識】のアビリティにレベルを割り振ることができる。
キャラクター作成時の初期APは30となる。

更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの合計値を右の【異能】の欄に入力する(推理1、数学2の場合、ケテル3となる)。

アビリティレベルは判定の際に指定され、使用できるダイスの個数を表す。

能力アビリティ*

通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。
このアビリティは日常シーン、非日常シーンの両方で使用できる。

知識アビリティ*

通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。
このアビリティは日常シーン、非日常シーンの両方で使用できる。

異能アビリティ*

特殊アビリティ。非日常シーンで開花するもの。
このアビリティは非日常シーンのみで使用できる。

スキル取得*

スキルはセッション中、発動できるタイミングで使用することができる。

通常攻撃はデフォルトで全てのキャラが持っている。
通常攻撃の指定アビリティはアビリティレベルを1以上振った【能力】【知識】アビリティのうち任意のものを選ぶ。

更に、通常スキル(能力or知識で判定するスキル)もしくは異能スキル(異能で判定するスキル)を合計4つ取得できる。
選択できるのはレベルを1以上振ったアビリティに相当するスキルのみ。


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