戦闘中、キャラクターに付与されることで効果が発生する。
また、この効果は累積し、一度効果が発生するごとに1ずつ減少する。
付加効果名 | 効果 |
防護 | ダメージを受けた時、無効化する。 |
反射 | ダメージを受けた時、ダメージを半減し、半分のダメージを相手に与える(小数点以下切り捨て)。 |
治癒 | 自分の手番終了時、HPが5増加する。 |
祝福 | スキル判定時、使用できるダイスの個数が1つ増加する。 |
加護 | 抵抗判定時、使用可能なダイスの個数が1つ増加する。 |
回復 | 回復判定時、使用可能なダイスの個数が1つ増加する。 |
痛打 | 相手にダメージを与える時、更に5の追加ダメージを与える。 |
最適 | スキルを使用する時、消費SPが1減少する。 |
猛毒 | 自分の手番終了時、HPが5減少する。 |
麻痺 | ターン開始時、選択可能なSP数が最大5となる。 |
錯乱 | スキル判定時、使用できるダイスの個数が1つ減少する。 |
束縛 | 抵抗判定時、使用できるダイスの個数が1つ減少する。 |
衰弱 | 回復判定時、使用できるダイスの個数が1つ減少する。 |
魅了 | 相手にダメージを与える時、与えるダメージが5減少する。 |
朦朧 | スキルを使用する時、消費SPが1増加する。 |