キャラクターシート*

※スプレッドシートは関数が入っているので自動計算されます。ファイル>コピーを作成 で使用してください。
※枠が足りなくなったら自由に付け足してください。

キャラクター作成*

記入例*

around

プロフィール*

提示された世界観に合わせた蒐集者(PC)を作りましょう。

プレイヤー…PLの名前。必須。
名前…PCの名前。呼ぶときにないと困るかも。読み仮名もあるとちょっと親切。
肩書…そのキャラを端的に表す言葉。必須ではないが、あると格好良いかもしれない。
年齢…年齢。必須ではない。
性別…男女もしくはそれ以外。必須ではない。
画像…PCの画像があるとイメージしやすい。必須ではない。
メモ…他、何かあったら書く。

HP*

キャラクターの生命力となります。
デフォルトの最大HPは20だが、最大HPに影響する特質の取得により増加することがあります。

HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少します。
HPが0になると行動不能となり、以降の行動が一切できなくなります。

回復を行った場合、最大HP以上にはなりません。また、減少した場合には0未満にはなりません。

インベントリ*

所持しているアイテムを記入する欄。

オープニングフェイズ時、アイテム2つ取得します。
この初期取得アイテムはPCの持参品。PLが好きな名称を付けましょう。
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができます。

インベントリは最大5枠。セッション中に新たなアイテムを獲得する可能性もあります。

インベントリ内のアイテムについては、ゲーム内でデータ的に使用可能なアイテムのことであり、
記入されていない物についても身に付けているとして描写はしても構いません。

異常性*

異常性の欄は、キャラクター作成時は基本的に記入しません。
セッション中、異常性を獲得した時に記入。

人間関係*

他PCの名前書く欄。はセッション中取得した時に書きます。

アビリティ*

アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。
所持AP(アビリティポイント)を消費し、好きな【能力】もしくは【知識】のアビリティにレベルを割り振ることができます。
キャラクター作成時の初期APは30となります。

更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの合計値が右の【異能】の欄に入ります(推理Lv.1、数学Lv.2の場合、ケテルLv.3となる)。

アビリティレベルは、調査やスキル使用などあらゆる判定において使用できるダイスの個数を表し、Lvが高いほど成功率が上がることになります。
ひとつのアビリティに対するLv上限はないが、ある程度幅広く振らなければ探索が難しくなるかもしれません。

能力アビリティ*

通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。
このアビリティは日常シーン非日常シーンの両方で判定に使用できる。

知識アビリティ*

通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。
このアビリティは日常シーン非日常シーンの両方で判定に使用できる。

異能アビリティ*

特殊アビリティ。非日常シーンで開花する異能。
このアビリティは非日常シーンのみ判定に使用できる。

特質取得*

特質は、セッション中常に発動される特性のようなものです。
特質一覧から1つを取得。

スキル取得*

戦闘時、自分の手番に使用できるスキル
キャラメイク時に、スキル一覧から基本スキルを合計4つ獲得できます。
同じものを重複して取得しても良いです。

指定アビリティは、アビリティレベルが1以上振られた能力 / 知識 / 異能アビリティを指定します。
スキルの使用の際に、そのアビリティでの判定を要求されます。

更に、それぞれを改造して4種類のスキルを作ることができます。
デフォルトではクリティカルした際に発動する追加効果が【なし】となっていますが、任意でパッチ一覧から1つを選び、付与できます。
その際、スキルの指定アビリティがそのパッチ相当する異能アビリティに変更され、そのパッチに設定された分の消費SPが増加します。

選択できるパッチは、アビリティレベルが1以上振られた異能アビリティに相当するパッチとなります。

また、パッチを付与した場合、スキル名を自由に変えても良いです。


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