スキルについて*

戦闘中は1ラウンドに1つ、消費SPがキープした分のSPに収まるスキルを使用できる。
スキルを使用する際、指定アビリティスキル判定を行う。
スキル判定に成功すると、通常効果を発動することができる。

また、判定でクリティカルした場合、そのスキルにパッチが付与されていれば更に追加効果を発動することができる。
通常効果と追加効果は別途で処理する。

スキルに対しキープしたSPが不足している場合はそのスキルを使用できない。
また、行動不能になっていた場合、全てのスキルを使用できない。

スキルの使用中にHPが0になった場合は、手番終了時に行動不能となる。

スキルの効果については効果の見方を参照。

※バランス調整が入る場合があります。

スキル一覧*

指定アビリティは、アビリティレベルが1以上振られたアビリティから任意のものを指定する。

スキル名指定アビリティ消費SP通常効果追加効果
攻撃任意1対:攻撃(×1D4)なし
回復任意1対:回復(×1D4)なし
SP攻撃任意1対:SP攻撃(×1)なし
猛毒任意1対:猛毒付与なし
衰弱任意1対:衰弱付与なし
麻痺任意1対:麻痺付与なし
魅了任意1対:魅了付与なし
朦朧任意1対:朦朧付与なし
自滅任意1対:自滅付与なし
治癒任意1対:治癒付与なし
防護任意1対:防護付与なし
反射任意1対:反射付与なし
強撃任意1対:強撃付与なし
集中任意1対:集中付与なし
加速任意1対:加速付与なし
成功率上昇任意1対:成功率上昇(1R)なし
成功率低下任意1対:成功率低下(1R)なし

パッチ一覧*

スキルの追加効果に付与。アビリティレベルが1以上振られた異能アビリティに相当するものを選択できる。
パッチを付与した場合、スキルの指定アビリティはそのパッチに相当するアビリティとなる。

ケテル*

パッチ名追加効果増加SP
フラクタル追:成功率上昇(2R)1
ジオメトリー追:成功率上昇(3R)2
アレフゼロ傷:成功率上昇(3R)1
カタストロフィ対2:成功率上昇(2R)2
ユリイカ自:成功率上昇(4R)2
タキサイキア自:集中+成功率上昇(4R)3
トリック追:待機攻撃(×2)2
ロックドルーム追:待機攻撃(×4)6
プレコグニション追:待機攻撃(×1D4)4
クローズドサークル追:暴風領域攻撃(×3)3

コクマー*

パッチ名追加効果増加SP
メメントモリ追:攻撃(×現R)6
トータルリコール対2:攻撃(×現R)9
レボリューション全:攻撃(×現R)7
ロールバック追:回復(×現R)6
ペレストロイカ全:回復(×現R)7
ファストフォワード場:現在のラウンド数を1R進める5
リワインド場:現在のラウンド数を1R戻す(0以下にはならない)5
エクステンド場:最大ラウンドを1R追加する1
サスペンド追:停止(1R)+自:停止(2R)1
アカシックレコード場:通常領域化7

ビナー*

パッチ名追加効果増加SP
サイコメトリー追:魅了&朦朧&自滅解除1
シンクロニシティ全:魅了&朦朧&自滅解除2
カームダウン追:回復(×2)+魅了解除2
シックスセンス追:回復(×2)+朦朧解除2
マインドリーディング追:回復(×2)+自滅解除2
アガペー自:治癒&集中&魅了付与1
デイドリーム自:防護&反射&朦朧付与1
ミーンワールド自:強撃&加速&自滅付与1
エンパシー対:変調譲渡2
デスティニー自:道連(1R)1

ケセド*

パッチ名追加効果増加SP
ペインキラー追:回復(×2)2
アクアヴィタエ追:回復(×3)3
パナケア追:回復(×5)5
アンブロシア傷:回復(×5)4
エマージェンシー傷:回復(×8)9
トランキライザー追:回復(×5)+朦朧付与2
オピウム追:回復(×5)+麻痺付与2
ラブポーション追:回復(×5)+魅了付与2
サージェリー追:攻撃(×2)+回復(×6)5
ダイアグノーシス追:治癒領域回復(×3)3

ゲプラー*

パッチ名追加効果増加SP
ジャスティス追:治癒&防護&反射付与6
ガーディアン自:治癒&防護&反射付与4
エネルギア対:回復(×2)+治癒付与3
プロテクト対:回復(×2)+防護付与3
リフレクト対:回復(×2)+反射付与3
セルフケア自:回復(×5)3
セーフティネット自:肩代わり(2R)1
トライアル追:攻撃(×2)+自:回復(×3)5
パニッシュメント追:攻撃(×3)+自:回復(×2)5
エクセキュート追:攻撃(×3)+自:回復(×3)6

ティファレト*

パッチ名追加効果増加SP
イリュージョン追:魅了&朦朧&自滅付与6
スターマイン他全:魅了&朦朧&自滅付与4
ヴィーナス対:攻撃(×2)+魅了付与3
カレイドスコープ対:攻撃(×2)+朦朧付与3
ダンスマカブル対:攻撃(×2)+自滅付与3
トロンプルイユ変:攻撃(×3)2
グリザイユ変:攻撃(×5)3
ゼンタングル変:攻撃(×1D4)1
テクスチャー変:強化変調解除2
サイケデリア追:幻想領域攻撃(×3)3

ネツァク*

パッチ名追加効果増加SP
トライアンフ追:強撃&集中&加速付与6
ブレイブハート自:強撃&集中&加速付与4
ベルセルク対:回復(×2)+強撃付与3
メモリエンハンサー対:回復(×2)+集中付与3
テイルウィンド対:回復(×2)+加速付与3
エクリプス変:回復(×3)2
クドリャフカ変:回復(×5)3
プロミネンス変:回復(×1D4)1
ポラリス変:弱化変調解除2
ミーティア追:暗闇領域攻撃(×3)3

ホド*

パッチ名追加効果増加SP
メサイア対:復活8
エリュシオン他全:復活9
サクラメント追:献身(×5)1
サクリファイス追:献身(×10)2
ウロボロス追:HPを自分のHPと同じ値にする(最大HP以上にはならない)9
エウロギア追:祝福付与1
マニフィカト全:祝福付与1
エクソシズム追:呪縛解除1
アーク追:退避(1R)4
サンクチュアリ場:治癒領域化8

イェソド*

パッチ名追加効果増加SP
サンドストーム対2:攻撃(×2)2
ダウンバースト対2:攻撃(×3)6
タイダルウェイブ対2:攻撃(×1D4)3
リングワンダリング他全:攻撃(×2)1
アースクエイク他全:攻撃(×5)3
ペトリファイ全:麻痺付与1
ラビリンス全:衰弱付与1
ファフロツキーズ全:いずれかの弱化変調を1つ付与(スキル使用者が対象ごとに指定する)5
ダイヤモンドダスト追:極寒領域攻撃(×3)3
テンペスト場:暴風領域化8

マルクト*

パッチ名追加効果増加SP
アリス対2:回復(×2)2
ワルキューレ対2:回復(×3)6
ロイヤルガーデン対2:回復(×1D4)5
ランパート全:回復(×2)1
オズ全:回復(×5)3
サンドリヨン全:防護付与1
アルジャーノン全:集中付与1
クラムボン全:いずれかの強化変調を1つ付与(スキル使用者が対象ごとに指定する)5
カムパネルラ追:浮遊領域回復(×3)3
ネヴァーランド場:幻想領域化8

バチカル*

パッチ名追加効果増加SP
フラッシオーバ追:攻撃(×10%)3
レゾナンス対2:攻撃(×10%)6
ナインポイントエイト他全:攻撃(×10%)3
ラプラス追:攻撃(×25%)6
ニュートリノ追:回復(×10%)8
ミラーマター対2:回復(×10%)3
アキシオン自:回復(×25%)5
マクスウェル追:回復(×25%)6
シュレディンガー追:瘴気領域攻撃(×3)3
ゼログラビティ場:浮遊領域化8

エーイーリー*

パッチ名追加効果増加SP
グリッチ追:攻撃(×2D4)8
ハーレクィン対2:攻撃(×1D4)8
ジャックポット追:回復(×2D4)8
トリックスター他全:攻撃(×1D4)4
ドグラマグラ全:攻撃(×1D4)4
ラストエリクサー傷:回復(×2D4)+全変調解除9
イディオット追:狂騒攻撃(×1)2
マッドパーティー対2:狂騒攻撃(×1)3
ブレインクラッシュ追:狂騒攻撃(×3)6
ワイルドカード追:狂騒攻撃(×1D4)6

シェリダー*

パッチ名追加効果増加SP
アンチサイ追:治癒&防護&反射解除2
オールグリーン追:強撃&集中&加速解除2
バックドア追:SP攻撃(×1)1
クラック追:SP攻撃(×3)3
シルバーバレット対2:SP攻撃(×1)2
イニシャライズ対:全変調解除3
ハローワールド全:全変調解除1
アクセラレート追:先制攻撃(×2)2
ロジックボム追:先制攻撃(×4)6
ジャミング追:先制攻撃(×1D4)4

アディシェス*

パッチ名追加効果増加SP
カンタレラ追:猛毒&衰弱&麻痺付与6
スモッグ他全:猛毒&衰弱&麻痺付与4
ヴェノム対:攻撃(×2)+猛毒付与3
コンタギオン対:攻撃(×2)+衰弱付与3
アネスシージャ対:攻撃(×2)+麻痺付与3
コロージョン追:侵蝕攻撃(×1)2
ネクローシス追:侵蝕攻撃(×3)6
キャリオン対2:侵蝕攻撃(×2)3
バックドラフト追:灼熱領域攻撃(×3)3
ミアズマ場:瘴気領域化8

アクゼリュス*

パッチ名追加効果増加SP
デモリッシュ追:自傷攻撃(×2)0
ブラッドバス追:自傷攻撃(×6)0
ホロコースト追:自傷攻撃(×2D4)0
ジャガーノート対2:自傷攻撃(×3)0
アイアンクロー追:攻撃(×3)+成功率低下(2R)4
キルブロック追:攻撃(×3)+防護&反射解除5
ブレーンバスター追:攻撃(×3)+治癒&集中解除5
ルプトゥーラ追:攻撃(×3)+強撃&加速解除5
ウイニングショット追:攻撃(×3)+強化変調解除6
ブリムストーン場:灼熱領域化8

カイツール*

パッチ名追加効果増加SP
ピュリファイ追:猛毒&衰弱&麻痺解除1
アンチドート全:猛毒&衰弱&麻痺解除2
ガオケレナ追:回復(×2)+猛毒解除2
シルフィウム追:回復(×2)+衰弱解除2
ユグドラシル追:回復(×2)+麻痺解除2
ブラッドサッカー対:変調奪取2
メタモルフォーゼ自:集中&反射&猛毒付与1
シェイプシフト自:治癒&防護&衰弱付与1
ビーステッド自:強撃&加速&麻痺付与1
スカイハイ自:退避(1R)3

ツァーカブ*

パッチ名追加効果増加SP
ハニートラップ追:精神攻撃(×2)3
ファムファタール追:精神攻撃(×4)6
インフルエンス対2:精神攻撃(×2)6
トロイメライ追:慈愛回復(×2)3
アイネクライネ追:慈愛回復(×4)6
ファンサービス対2:慈愛回復(×2)6
カリンカ追:貫通攻撃(×2)4
トラヴィアータ追:貫通攻撃(×4)6
エルケーニッヒ追:貫通攻撃(×6)8
マリオネット追:洗脳(1R)1

ケムダー*

パッチ名追加効果増加SP
ファントムシーフ追:奪取攻撃(×2)3
プランダー追:奪取攻撃(×3)5
インヴィジブルハンド対2:奪取攻撃(×1)3
ラストリゾート対2:奪取攻撃(×2)8
モノポリー他全:奪取攻撃(×1)4
インフレーション追:奪取攻撃(×現R)9
リスクヘッジ追:遅延攻撃(×3)2
インヴェスト追:遅延攻撃(×2D4)7
エクスチェンジレート追:対象と自身のHPを比較し、高い方に攻撃(×6)4
ゼロサムゲーム全:全員のHPを比較し、最も高い者に攻撃(×4)+最も低い者に回復(×4)4

アィアツブス*

パッチ名追加効果増加SP
カース追:成功率低下(2R)1
ミスフォーチュン追:成功率低下(3R)2
イヴィルアイ傷:成功率低下(3R)1
ポルターガイスト対2:成功率低下(2R)2
グリモワール他全:成功率低下(2R)2
マレフィキウム追:呪縛付与1
サバト全:呪縛付与1
アナテマ追:祝福解除1
スケープゴート自:身代わり(1R)1
ワルプルギス場:暗闇領域化8

キムラヌート*

パッチ名追加効果増加SP
ブービートラップ追:武器攻撃(×2)3
ラピッドファイア追:武器攻撃(×3)5
デイジーカッター対2:武器攻撃(×2)6
ワンダーワッフェ他全:武器攻撃(×2)6
リサイクル自:使用したアイテムを1つ復活させる9
ソニックブーム追:攻撃(×4)+自:停止(2R)0
プラズマキャノン追:攻撃(×7)+自:停止(2R)5
ホーミングミサイル追:攻撃(×2D4)+自:停止(2R)5
エクスプロージョン全:攻撃(×5)5
リフリジェレイト場:極寒領域化8

効果の見方*

効果は主に、対象:効果(×係数)で記載されることが多い。
例えば、【対:攻撃(×1)】であれば、【戦闘に参加している対象1体を選択し、HPダメージを1与える】結果となる。

また、追加効果では基本的に通常効果と別途で対象を選択するが、対象が【追:】になっている場合に限り通常効果で選択した対象と同じ者を対象とする。

対象*

対象を1体選択
対n対象をn体まで選択
HPが最も低い者を対象とする。複数対象の場合は下から数え、同値がいる場合はランダムに決定する
自分を対象とする
全員を対象とする
他全自分以外の全員を対象とする
追加効果のみの記述。通常効果で選択した者と同じ者を対象とする
変調を付与されている者全員を対象とする
シーン全体を対象とする

効果*

攻撃係数分のHPダメージを与える
精神攻撃係数分のHPダメージを与える。対象がスキル使用者に対しプラスの絆を取得していた場合は係数が2倍に増加し、マイナスの絆を取得していた場合は半分に減少する
自傷攻撃係数分のHPダメージを与える。更に、与えた総ダメージの半分スキル使用者のHPが減少する
武器攻撃係数分のHPダメージを与える。スキル使用者が所持するアイテムを1つ選択して消費することで、係数が2倍に増加する
奪取攻撃係数分のHPダメージを与え、与えた総ダメージ分スキル使用者のHPが増加する
狂騒攻撃自身の持つ異常性Lvと同じ値のダメージを係数に上乗せする
先制攻撃自身が対象より行動順が早い場合、係数が2倍に増加する
待機攻撃自身が対象より行動順が遅い場合、係数が2倍に増加する
侵蝕攻撃対象に変調が付与されている場合、付与された変調の数と同じ値のダメージを係数に上乗せする
遅延攻撃スキルを使用した時に1D4を振り、出た目の数分遅れたラウンドの開始時にダメージが発生する
貫通攻撃攻撃ダメージに変調、退避、身代わり、肩代わりの影響を一切受けない
○○領域攻撃場が該当の領域になっている場合、係数が2倍に増加する
SP攻撃係数分、そのラウンドにキープしたSPにダメージを与える(行動順は変化しない)
回復係数分のHPを回復させる
慈愛回復係数分のHPを回復させる。対象がスキル使用者に対しプラスの絆を取得していた場合は係数が2倍に増加し、マイナスの絆を取得していた場合は半分に減少する
○○領域回復場が該当の領域になっている場合、係数が2倍に増加する
献身係数分のHPを譲渡する
復活行動不能なら、HPを1残して復活
〜付与変調を付与する。効果は永続
〜解除変調を解除する
変調譲渡自身に付与された変調1つを選択する。その変調を除去し対象に譲渡する(既に付与されている場合は除去のみとなる)
変調奪取対象に付与された変調1つを選択する。その変調を除去し自身に付与する(既に付与されている場合は除去のみとなる)
~領域化場を指定の領域に変更する
成功率上昇係数のラウンドの間、スキル判定の際の使用ダイスが1増加する。重複した場合はラウンド数延長
成功率低下係数のラウンドの間、スキル判定の際の使用ダイスが1減少する。重複した場合はラウンド数延長
道連係数のラウンドの間、攻撃によってHPが0になった時、攻撃した者のHPも0にする
停止係数のラウンドの間、手番を放棄する
退避係数のラウンドの間、攻撃スキルの対象から外れる
洗脳係数のラウンドの間、対象が洗脳使用者に対しプラスの絆を取得していれば、対象者が使用するスキルと対象を指定できる
肩代わり係数のラウンドの間、1Rに一度だけ任意の対象1体への攻撃ダメージを自分が肩代わりする
身代わり係数のラウンドの間、1Rに一度だけ自分への攻撃ダメージを任意の対象1体へ押し付ける

※各変調の効果については変調のページを参照。
※各領域の効果については領域のページを参照。
※回復の時、最大HP以上にはならない。
※小数点以下は切り捨て。

係数*

×nnポイント分
×nD4nD4を振った分
×n%対象の最大HPのn%分
×現R現在のラウンド数分
nRnラウンドの間(※発動ラウンドを含む)

※小数点以下は切り捨て。


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS