判定*

指定されたアビリティを使用してダイス判定を行う。
アビリティレベルと同じ数だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち最も高い出目を採用する。

また、非日常シーンであれば、指定アビリティの代わりに、その右端にある異能アビリティで判定することもできる。

判定に挑戦する時、指定されたアビリティLvが0でありダイスロールができない場合は自動失敗となる(ファンブルではない)。
ただし、上記の異能アビリティでの代用や、トークンアイテム等で対応できる場合もある。

結果*

1ファンブル
2失敗
3成功
4クリティカル

3以上で成功となる。

トークン*

調査判定絆判定ショック判定クリティカルすると、トークンと呼ばれるアドバンテージを1つ獲得できる。
消費することで、以降の判定の際に使うダイスの個数を増やすことができる。元のアビリティレベルが0であっても追加可能。

ペナルティ*

調査判定絆判定ショック判定スキル判定ファンブルした場合、下記のファンブル表のペナルティを受ける。
ペナルティは1D4でランダム。

ファンブル表*

1HPを5ポイント失う
2異常性を1つ獲得
3任意のアイテムを1つ失う
4トークンを1つ失う

判定の種類*

調査判定*

メインフェイズ中にいつでも行える判定。オブジェクトキャラクターに対して行える。

指定されたアビリティでの判定に成功すると、フラグメントアイテムを獲得する。
PCが調査判定に成功した時、フラグメントは個別に秘話で渡される。
獲得したフラグメントは他のキャラクターに共有しても構わない。

1シーンにつき、シーン毎に定められたタイムの分だけ挑戦できる。

ショック判定*

シナリオのショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、必ず判定を行う。
指定されたアビリティで判定し、失敗すると異常性を獲得する。

絆判定*

自分のパーソナルシーン中に行える判定。
シーンに登場しているキャラクター1人に対して、相手が指定したアビリティで判定できる。成功すると、相互でを獲得する。

絆表から任意のものを選択する。ダイスで選んでも良い。
既にを持っている相手に対して行った場合、絆の種類を変更することができる。

スキル判定*

そのスキルを使用できるタイミングで判定を行える。
対象を指定し、指定アビリティでの判定に成功すると、スキルの効果を発動する。
クリティカルした場合、更にそのスキルに設定されている追加効果が発生する(トークンは獲得しない)。
ファンブルした場合、ファンブル表のペナルティを受ける。

シーン*

メインフェイズに含まれる場所や場面を表す。シーンにはオブジェクトアイテムNPCが設置される。
各シーンにはタイムが定められており、そのタイムの分だけ調査判定を行うことができる。

シーンにはそれぞれ秘匿された解放条件があり、PCが設定されている条件を達成している場合にそのシーンへ進める。
一度通過済みのシーンは逆走不可。

シーンの種類*

日常シーン*

ごく普通の現実世界を描くシーン。
このシーンでは、能力知識カテゴリのアビリティでのみ判定ができる。

非日常シーン*

時には霊界や異世界、不思議の国やパラレルワールドや夢の中など色々な名称で呼ばれているかもしれない未知の領域のシーン。
このシーンでは、全てのアビリティ判定ができる。

パーソナルシーン*

PCはセッション中、1つのシナリオにつき一度だけメインフェイズ内の任意の箇所でパーソナルシーン(自分主導のシーン)を行使できる。
パーソナルシーンでは他キャラクターに登場要請することができ、絆判定を1回行える。

PLはロールプレイによってPCの背景や心情を描いたり、他のキャラクターとの関係性を深めたりしても良い。

発見*

シーンに設置されたオブジェクトアイテムNPCを発見する。
新たなシーンに入った時、各PCは一度だけ発見に挑戦できる(判定は不要)。

発見を行ったPCが取得しているアビリティ異常性Lvにより、発見できるものが変化することがあるかもしれない。
発見の結果は全員に公開される。自分以外のPCが発見したものを調査しても構わない。

タイム*

発見されたオブジェクトNPC、もしくは登場しているPCに対して、シーンに定められたタイムの分だけ調査判定に挑戦できる。
シーンに定められたタイムが2hであれば1人につき最大2回判定を行えることになる。
単位がhとなってはいるものの、別に1時間でなくても良いです。

オブジェクト*

シーン上に設置されており、調査判定に成功することによりフラグメントアイテムが獲得できるもの。
物体でない場合もある。

フラグメント*

オブジェクトキャラクターに対し調査判定を行い、成功すると獲得できる情報。
フラグメントは原則判定に成功したキャラクターへ個別に秘話で渡されるが、そのキャラクターが他のキャラクターに共有することは自由である。
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得した扱いとなる。

シークレットフラグメント*

フラグメントのうち、シナリオ開始前にキャラクターに配布される場合がある情報。Sフラグメントとも。
いわゆる秘密や秘匿情報のこと。

PC及びNPCに対し、他のキャラクターから調査判定が行われ、成功した場合に開示される。
また、調査判定の際の指定アビリティはそのシークレットフラグメントを所持している者自身が指定する。

禁止されていない限り、シークレットフラグメントは調査判定を受けずカミングアウトしても構わない。

ラストフラグメント*

フラグメントのうち、クライマックスフェイズに進むために必要な特別な情報。ストーリーの真相も兼ねる。
必ずシナリオ1本につき1つだけ配置され、誰か1人が獲得すると全体公開となり全員が獲得する。

アイテム*

初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。
※シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができる

また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを見つける時もあるかもしれない。
その場合、アイテムを獲得した宣言をし、インベントリに追加しても良い。

アイテムは最大5枠まで所持可能。最大所持数を超える場合はいずれかを破棄もしくは譲渡すること。
インベントリにあるアイテムはいつでも破棄したり、他のキャラクターに譲渡したりすることができる。

インベントリにあるアイテムはセッション中、下記の2通りの使い方が可能。
消費したアイテムはインベントリから削除する。

判定へのアイテム使用*

調査判定ショック判定絆判定の際に使用できる。
判定を求められた時、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。
使用した場合、ダイスによる判定を免除され、成功扱いとなる(クリティカルではない)。
GMが非承認した場合は使用されず、インベントリに戻る。

回復へのアイテム使用*

シーンに登場しているキャラクターの中から対象を1名選択する。
GMにアイテムの使用申請をし、GMが回復への使用が可能として認めた場合に使用できる。
使用すると、対象のキャラクターのHPを3回復する。
GMが非承認した場合は使用されず、インベントリに戻る。

キャラクター*

キャラクターの種類*

PC*

PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては蒐集者とも。
シークレットフラグメントを持っていることもある。

NPC*

GMが操作するキャラクター。キャラクターシートはPCと同様のものを使用する。
対話や戦闘が可能な場合がある。シークレットフラグメントを持っていることも。

*

自分と他のキャラクターとの間の絆。下記の絆表の中から1つを取得する。
絆は大きく分けてプラスの絆とマイナスの絆に分類される。

主に絆判定により相互で取得する他、自分から相手に取得したり、相手から自分に取得させたりするスキルがある。
自分から他キャラクターに対し絆を取得していた場合、絆の力を使用することができる。

絆表*

1親愛嫌悪
2恋慕偏執
3憧憬嫉妬
4尊敬侮蔑
5信頼疑惑
6共感隔意
7忠誠隷属
8庇護負担
9好奇警戒
10安心脅威

絆の力*

自分から他キャラクターに対しを取得していた場合、セッション中いつでも絆の力を使用できる。
絆の力を使用しても、絆を失うことはない。

1つにつき、下記4種の効果から1つ使用できる。

絆の力効果
リザレクト自分が行動不能となった場合に、HPを1残して行動不能を解除できる。
ウィル自身の持つ異常性を1つ削除する。
リンクスキルプラスの絆を取得している場合、戦闘中、その相手の手番の後に使用。コストなしで任意の自分のスキルを1つ発動できる。
ジャストガードマイナスの絆を取得している場合、戦闘中、その相手がスキル判定に成功した時に使用。そのスキルを無効化する。

異常性*

キャラクターが受けた心の傷。多いほど非日常の世界に取り込まれやすくなる。
ショック判定に失敗すると獲得する。

異常性の一覧のうち、現在のレベルのものを1D4で1つ引く。
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ手に入れることになる。

最高Lv.5。これ以上は獲得しない。
異常性Lv.4以上の状態でエンディングフェイズを迎えると、失踪の状態になる(Lv.3までなら生還可能)。

絆の力スキルの効果などで異常性を削除する時は、最も高いレベルのものを選択する。
また、その場合は異常性Lvも所持数に合わせて低下する。

行動不能*

キャラクターのHP0以下となった状態。
以降の行動が一切できなくなる。
回復スキルを受けたり、アイテム使用の対象となることも不可。

例外として、絆の力を使用した場合、もしくは復活スキルが使用された場合のみ復活(行動不能を解除)できる。
戦闘中に行動不能となった場合、ラウンド終了時までに復活しなければ離脱の状態になり、復活が不可となる。

また、エンディングフェイズの時点で行動不能となっていた場合、失踪する。

戦闘*

クライマックスフェイズで行われる。

エネミー*

PCに危害を加える敵。戦闘への参加が可能。
NPCがエネミーを兼ねる場合もある。

スキルの使用*

スキル名指定アビリティ発動タイミング消費SP効果(対象:効果)追加効果
通常攻撃推理通常時5対:1D4ダメージなし

スキルは、スキル判定に成功するとそれぞれのスキルに設定された効果を発動することができる。
また、スキル判定クリティカルした場合は更に追加効果が発生

スキルは戦闘中であれば1ラウンド、それ以外なら1シーンにつき1回使用でき、同じタイミングのスキルが複数ある場合は同時に使用できる。
対象は必ずシーン及びラウンドに登場しているキャラクター及びエネミーから選択する。

行動不能になっていた場合、全てのスキルを使用できない。

SP*

スキルポイント。
スキルにはそれぞれ消費SPと呼ばれる数値が設定されており、ラウンド開始時に選択した1~10のSPの分だけそのラウンド内で使用できる。
判定に失敗した場合でもSPは消費する。

また、戦闘中はラウンド開始時に選択したSPが低い順に行動する。

止めの一撃*

自分の手番に使用できる。
HPが5以下になっている者を選択し(複数可)、HPを減少させず強制的に戦闘を離脱させる。

必殺技らしく演出などを挟んでも良い。

離脱*

戦闘から離脱している状態。
ラウンド終了時に行動不能となっているか、もしくはラウンド終了時に離脱宣言をするか、止めの一撃が使用された場合、この状態になる。
戦闘終了まで全ての行動ができず、スキルアイテム使用の対象にできない。
この状態で戦闘終了を迎えると敗者となる。

勝敗*

戦闘に参加している者(離脱していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。
最後に残っていた1人が勝者となる。

勝者*

戦闘で最後に残っていた者(離脱していない者)。
クライマックスフェイズ終了時、勝者は敗者1人を選択し、アイテムフラグメントのうちいずれか1つを獲得できる。

敗者*

戦闘終了時点で戦闘から離脱していた者。

エンディング*

PCにおけるエンディングは大きく分けて生還失踪の2つ。

生還*

エンディングフェイズ時点でHP1以上残っており、異常性Lv.3以下の状態。
非日常から無事に帰って来られる。

生還した場合、報酬として1APを獲得する。
また、追加でGMが任意のアイテムを配布する場合もある。

失踪*

エンディングフェイズ時点でHP0以下となっているか、 もしくは異常性Lv.4以上エンディングフェイズを迎えた状態。
この場合は行方不明の扱いとなる。いわゆるロストである。死亡したのか、非日常の世界に取り込まれたのかの解釈はプレイヤーの自由。

以降、このPCPCとして継続使用できないNPCとしての使用は可能。

キャラクターの継続*

生還したPCは継続使用することができる。
継続の際、未使用アイテム異常性は引き継がれ、使用した絆の力はリセットされる。
HPは全回復し、トークンは引き継がれない。
次回のセッション開始時に新たに初期取得アイテムを2つ取得できる(アイテム枠は最大5個まで)。

以下はセッション終了後に行うことができる。

成長*

アビリティLv増加*

獲得したAPを好きなアビリティに振ることができる。

スキル枠の拡張*

1APを支払うことで、スキル枠を1枠拡張し、新たにスキルを1つ取得できる。

最大HP増加*

1APを支払うことで、最大HPを1増加させる。

振り直し*

1APを支払うことで、アビリティ及びスキルを全てリセットし、取り直すことができる(通常攻撃は削除できない)。
拡張したスキル枠は据え置きとなる。

収納*

任意の未使用アイテムを自宅などにしまっておく。
収納したアイテムはインベントリから除外され、セッション中に使用不可となる。
セッション開始時に初期取得アイテムとして再取得することは可能である(メモなどに残しておくと良いかもしれない)。

リタイア*

セッションが何らかの要因で進行不可となった場合は、そのシナリオをリタイアすることができる。
リタイアした場合、全員生還扱いとなるが報酬は手に入らない
夢オチやそれ以外などで好きに解釈して良い。


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