自分と他のキャラクターとの間の絆。これはPC及びNPCのみ取得可能。
パーソナルシーンでの絆判定により相互で取得する。
戦闘で勝利した場合、一方的に取得することも可能。
下記の絆表の中から1つを取得する。ランダムに選んでも構わない。
絆は大きく分けてプラスの絆とマイナスの絆に分類される。
自分から他キャラクターに対し絆を取得していた場合、絆の力を使用することができる。
一度取得した絆を破棄することも可能。
自分のパーソナルシーンで語らいを選択した場合に一度だけ行える判定。
シーンに参加しているキャラクター1人に対して、相手が指定したアビリティで判定できる。
成功すると、相互で絆を獲得する。
絆表から任意のものを選択する。ランダムに選んでも構わない。
既に絆を持っている相手に対して行った場合、絆の種類を変更することができる。
自分から他キャラクターに対し絆を取得していた場合、セッション中いつでも絆の力を使用できる。
絆の力を使用しても絆を失うことはないが、一回のセッション中に使用できる絆の力は取得している絆の数だけである。
AさんとBさんの2人に対し絆を取得している場合、2回絆の力を使用できることになる。
絆の力を使用する時、絆1つにつき、下記4種の効果から1つを選び発動できる。
絆の力 | 効果 |
リザレクト | 自分が行動不能となっている時に、HPを1残して行動不能を解除できる。 |
ウィル | 自身の異常性Lvを1低下させる。 |
リンクスキル | プラスの絆を取得している場合、戦闘中、その相手が自分の手番にスキルを使用した後使用できる。SP消費なしで任意の自分のスキルを1つ発動できる。 |
ジャストガード | マイナスの絆を取得している場合、戦闘中、その相手がスキル判定に成功した時に使用できる。そのスキルを無効化する。 |
+ | - | |
1 | 親愛 | 嫌悪 |
2 | 恋慕 | 偏執 |
3 | 憧憬 | 嫉妬 |
4 | 尊敬 | 侮蔑 |
5 | 信頼 | 疑惑 |
6 | 共感 | 隔意 |
7 | 忠誠 | 隷属 |
8 | 庇護 | 負担 |
9 | 好奇 | 警戒 |
10 | 安心 | 脅威 |