情報収集 | メインフェイズ中、調査判定の際にダイスを1つ追加できる |
平穏 | メインフェイズ中、ショック判定の際にダイスを1つ追加できる |
社交性 | 自分のパーソナルシーンの時、絆判定を2回行える |
頑健 | 最大HPが10増加 |
第六感 | セッション中、一度だけ語り部(GM)に直接シナリオについての質問ができる。ただし、「はい」か「いいえ」で答えられる質問でなければならない |
助言 | 各シーンにつき1回、自分以外のキャラクターが調査判定をする時にダイスを1つ追加できる |
裏工作 | 各シーンにつき1回、自分以外のキャラクターが調査判定をする時にダイスを1つ没収できる |
不屈 | 行動不能になった場合、一度だけHPを1残して復活することができる |
観察眼 | シーン開始時、そのシーンにあるチェックポイント・アイテム・NPCを全て発見することができる |
鋼の意志 | 異常性がLv.5にならない |
型破り | エピローグ時、異常性Lv.4であっても失踪しない |
先制 | 戦闘中、行動順が同値の者がいた場合、先に行動することができる |
魔性 | 自分もしくは相手が絆判定に成功した時、相手に必ずプラスの絆を選択させる |
買い付け | プロローグ時の初期取得アイテムが4つになる |
効率化 | プロローグ時、トークンを3つ獲得する |
道案内 | セッション中、現在のシーンから推移可能なシーンに設けられた開放条件を語り部(GM)に確認できる |
勝負師 | 全ての判定を行う時、結果が1・2であった場合ファンブルとなり、3・4であればクリティカルとなる |
秘密主義 | 自分に対して調査判定が行われる時、トークン・アイテムの使用を禁じる |
抵抗力 | 戦闘中、自身に付与されている変調の効果を受けない |
適応力 | 戦闘中、全ての領域効果を受けない |
商才 | セッション中、アイテムを消費してトークンを手に入れることができる |
物作り | セッション中一度だけ、いつでも任意の名称のアイテムを1つ獲得できる |
逆転力 | HPが10以下の時、全てのスキルの係数に+1 |
連続行動 | 1ラウンドにつき1回、スキル使用後にSP2を消費して、更に追加でスキルを1つ使用できる(追加で使用するスキルも判定及びSPは必要となる) |
継戦 | 戦闘時、最大ラウンドを5R追加する |
模倣者 | 自分の手番に、その戦闘中使用された他キャラクター/エネミーのスキルを使用できる(判定は自身のアビリティで行う) |
病魔 | 最大HPが5減少する代わり、初期APが5増加する |
精神障害 | プロローグ時、異常性Lvが1増加し、その際に任意の異常性を選択できる |