スキル名 | 指定アビリティ | 発動タイミング | 消費SP | 通常効果(対象:効果) | 追加効果 |
通常攻撃 | 推理 | 通常時 | 3 | 対:攻撃✕1D4 | なし |
通常時:戦闘中、自分の手番に使用できる。
ラウンド開始時:戦闘中、ラウンドが開始した時に使用できる。
ラウンド終了時:戦闘中、ラウンドが終了した時に使用できる。
与攻撃後:戦闘中、通常時スキルでの攻撃を与えた後に使用できる。
被攻撃後:戦闘中、通常時スキルでの攻撃を受けた後に使用できる。
与回復後:戦闘中、通常時スキルでの回復を与えた後に使用できる。
被回復後:戦闘中、通常時スキルでの回復を受けた後に使用できる。
与変調後:戦闘中、通常時スキルでの変調を与えた後に使用できる。
被変調後:戦闘中、通常時スキルでの変調を受けた後に使用できる。
メインフェイズ時:メインフェイズのシーンに登場している時に使用できる。
パーソナルシーン時:自分もしくはそれ以外のPCのパーソナルシーンに登場している時に使用できる。
オープニング時:オープニングフェイズの時に発動する。このタイミングのスキルは判定が不要。
エンディング時:エンディングフェイズの時に発動する。このタイミングのスキルは判定が不要。
対:自分以外の対象を1体選択
対n:自分以外の対象をn体まで選択(※同じ者を重複して選択することはできない)
自:自分を対象とする。
全:全員を対象とする。
他全:自分以外の全員を対象とする。
傷:HPが最も低い者を対象とする。
追:追加効果のみの記述。通常効果で選択した者と同じ者を対象とする。
攻撃:HPを減少
回復:HPを増加
成功率上昇:スキル判定の際の使用ダイスが1増加
成功率低下:スキル判定の際の使用ダイスが1減少
攻撃/回復力上昇:攻撃/回復の際の係数が1増加
攻撃/回復力低下:攻撃/回復の際の係数が1減少
〜を付与:変調を付与
※各変調の効果については変調のページを参照。
✕n:nポイント分
✕nD4:nD4を振った分
✕50%:現在のHPの50%分(※小数点以下切り捨て)
✕nR:nラウンドの間(※発動ラウンドを含む)
スキル名 | アビリティ | タイミング | SP | 効果 | 追加効果 |
通常攻撃 | 能力/知識 | 通常時 | 3 | 対:攻撃×1D4 | なし |
スキル名 | アビリティ | タイミング | SP | 効果 | 追加効果 |