変調*

戦闘中、スキルやダートによってキャラクターやエネミーに付与される。
効果はラウンド終了時にそのラウンドで付与された分だけ発生し、次のラウンドには持ち越されない。

付加効果名効果
防護付与量の分のHPを回復する(行動不能になっている場合は無効)。
反射ダメージを受けた時、ダメージを半減し、半分のダメージを相手に与える(小数点以下切り捨て)。
治癒自分の手番終了時、HPが5増加する。
祝福スキル判定時、使用できるダイスの個数が1つ増加する。
加護抵抗判定時、使用可能なダイスの個数が1つ増加する。
回復回復判定時、使用可能なダイスの個数が1つ増加する。
痛打相手にダメージを与える時、更に5の追加ダメージを与える。
最適スキルを使用する時、消費SPが1減少する。
猛毒自分の手番終了時、HPが5減少する。
麻痺ターン開始時、選択可能なSP数が最大5となる。
錯乱スキル判定時、使用できるダイスの個数が1つ減少する。
束縛抵抗判定時、使用できるダイスの個数が1つ減少する。
衰弱回復判定時、使用できるダイスの個数が1つ減少する。
魅了相手にダメージを与える時、与えるダメージが5減少する。
朦朧スキルを使用する時、消費SPが1増加する。

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