シナリオ作成の流れ*

大まかな流れを決める*

とりあえずざっくり何か決める。
例)キャラが白い部屋に閉じ込められて抜け出す話

シーン作成*

必要なシーンを作成する。いくつ作っても構わない。
シーンにはシーン名、種別、解放条件、設置オブジェクト、簡単な描写を設定する。
PCがシーンの解放条件を達成した場合、そのシーンに移行できるようになる。
1シーン目のみ解放条件が【オープニングフェイズ終了済】となる。
その他のシーンはPCが解放条件を達成するまで開示されない。全部踏ませない分岐仕様でも良い。
また、一度通過したシーンは基本的には再度行くことができるが、二度と行けないシーンを作成しても良い。
ラストフラグメントは必ずシナリオ1本につき1つ配置する。

例1
シーン1いつもの夜
種別日常
解放条件オープニングフェイズ終了済
設置オブジェクト『謎の封筒』
描写いつもの自室。机の上に謎の封筒がある。
例2
シーン2白い部屋
種別非日常
解放条件フラグメント『招待状』を獲得している
設置オブジェクト『机』『ドアA』『ドアB』
描写真っ白な部屋。ドアが2つある。

オブジェクトを設定*

配置したオブジェクトの詳細を決める。
オブジェクトには簡単な描写とフラグメント(判定に成功したら開示)、指定アビリティ(複数可)を自由に設定する。

オブジェクト名謎の封筒
指定アビリティ推理/観察/記憶
描写見知らぬ封筒がある。
フラグメント招待状
内容封筒に不思議な雰囲気の招待状が入っていた。差出人は『アイン』と書かれている。見知らぬ名前だ。

パーソナルフラグメント*

PC毎に設定するパーソナルフラグメントと指定アビリティを決める。別になくてもいいし、HOとして作成しても良い。
フラグメントはPCが自己開示できるが、自己開示が可能になる条件を設けても良い。
これはシナリオ開始前にプレイヤーに配布する。

PC1田中 花子
指定アビリティ記憶/心理学
フラグメント田中花子の記憶
内容あなたは以前ここに来たことがある。

NPCを配置*

シナリオに登場するNPCをサンプルの中から選択もしくは自分で作成する。
別にいなくてもいいし、フラグメントを持たせても良い。
サンプルNPCデータはこちら。

NPC名アイン
指定アビリティ任意の異能アビリティ
描写謎の少女。少年かもしれない。
フラグメント最後のカケラ
内容不思議なカケラ。このフラグメントはラストフラグメントである。

エネミーを配置*

エネミーはシナリオを通して登場する、PCたちに害をなす存在。
クライマックスフェイズで戦闘が可能。PC同士で戦う対立型であれば必ずしも必要ではない。
エネミーデータの中から選択。
エネミー一覧はこちら。

恐怖判定を配置*

恐怖判定を行う箇所を決め、描写と指定アビリティを設定する。

エンディングを決める*

クライマックスフェイズでのPCの勝利状況や条件の達成状況により、どんなエンディングを迎えるか決めておく。


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS