キャラクターシート*

※スプレッドシート版は関数が入っているので自動計算されます。ファイル>コピーを作成 で使用してください。
※枠が足りなくなったら自由に付け足してください。

キャラクター作成*

プロフィール*

自分だけの蒐集者(PC)を作ろう。自由に書き込んでください。

プレイヤー…PLの名前。必須。
名前…PCの名前。呼ぶときにないと困るかも。
肩書…そのキャラを端的に表す肩書。必須ではないが、あると格好良いかもしれない。
年齢…年齢。必須ではない。
性別…男女もしくはそれ以外。必須ではない。
画像…PCの画像があるとイメージしやすい。必須ではない。
メモ…他、何かあったら書く。

HP*

キャラクターの生命力となる。
デフォルトの最大HPは30だが、最大HPを変化させるスキルの取得により増減することがある。

HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少する。
HPが0以下になると行動不能となり、以降の行動が一切できなくなる。

回復スキルを使用した場合、最大HP以上にはならない。

インベントリ*

アイテムを2つ取得する。
この初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。キャラに合ったものを付けると良い。
※シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができる

インベントリは最大5枠。セッション中に新たなアイテムを獲得する可能性もある。

異常性*

異常性の欄は、キャラクター作成時は基本的に記入しない。
セッション中、異常性を獲得した時に記入。
例外として、キャラクター作成時に異常性を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

人間関係*

他PCの名前書く場所。はセッション中で取得した時に書く。
例外として、キャラクター作成時にを獲得するスキルを取得した場合は記入する。

アビリティ*

アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。
所持AP(アビリティポイント)を消費し、好きな【能力】もしくは【知識】のアビリティにレベルを割り振ることができる。
キャラクター作成時の初期APは30となる。

更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの合計値を右の【異能】の欄に記入する(推理Lv.1、数学Lv.2の場合、ケテルLv.3となる)。

アビリティレベルは判定の際に使用できるダイスの個数を表す。

能力アビリティ*

通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。
このアビリティは日常シーン非日常シーンの両方で使用できる。

知識アビリティ*

通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。
このアビリティは日常シーン非日常シーンの両方で使用できる。

異能アビリティ*

特殊アビリティ。非日常シーンで開花するもの。
このアビリティは非日常シーンのみで使用できる。

スキル取得*

通常攻撃はデフォルトで全てのキャラが持っている。
通常攻撃の指定アビリティはアビリティレベルを1以上振った【能力】【知識】アビリティのうち任意のものを選ぶ。

更に、スキル一覧から通常スキル(能力or知識で判定するスキル)もしくは異能スキル(異能で判定するスキル)を合計4つ取得できる。
選択できるのはレベルを1以上振ったアビリティに相当するスキルのみ。

スキルはセッション中、発動できるタイミングで使用することができる。


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