判定*

指定されたアビリティを使用して判定を行う。
アビリティレベルと同じ数だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち最も高い出目を採用する。
また、指定アビリティの代わりに、その右端にある異能アビリティで判定することもできる。
ただし、表側シーンにおいては異能アビリティを使用した判定は一切行えない。

結果*

1:ファンブル
2:失敗
3:成功
4:スペシャル

3以上で成功となる。

スペシャル*

調査判定・絆判定・恐怖判定でスペシャルすると、トークンと呼ばれるアドバンテージを1つ獲得できる。
消費することで、以降の判定の際に使うダイスの個数を増やすことができる。
元のアビリティレベルが0であっても追加可能。

ファンブル*

調査判定・絆判定・恐怖判定・スキル判定でファンブルした場合、ファンブル表のペナルティを受ける。
ペナルティは1D4でランダム。ファンブル表はこちら。

判定の種類*

調査判定*

メインフェイズ中にいつでも行える判定。オブジェクトやPC・NPCに対して行える。
指定されたアビリティでの判定に成功すると、フラグメントやアイテムを手に入れたりすることができる
1つのオブジェクト及びキャラクターに対し、1人1回まで任意で挑戦できる。

恐怖判定*

シナリオのショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、回避不可。
指定されたアビリティで判定し、失敗すると異常性を獲得する。

絆判定*

自分のパーソナルシーン中に行える判定。
シーンに登場しているPCもしくはNPC1人に対して任意のアビリティで使用できる。
成功すると、相互で絆を獲得する。
絆表から任意のものを選択する。ダイスで選んでも良い。
既に絆を持っている相手に対して行った場合、絆の種類を変えることができる。

回復判定*

自分のパーソナルシーン中に行える判定。
任意のアビリティで判定を行い、出た目の合計分HP及び異常性を回復する。

スキル判定*

そのスキルを使用できるタイミングで判定を行える。
対象を指定し、指定アビリティに成功すると、スキルの効果を発動する。
スペシャルした場合、更にそのスキルに設定されている追加効果が発生する(トークンは獲得しない)。
ファンブルした場合、ファンブル表のペナルティを受ける。


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