シナリオ作成の流れ*

大まかな流れを決める*

とりあえずざっくり何か決める。
例)キャラが白い部屋に閉じ込められて抜け出す話

シーン作成*

1シーン*

1シーン目は解放条件が【オープニングフェイズ終了済】となる。

その他のシーン*

必要なシーンを作成する。いくつ作っても構わない。
シーンにはシーン名、解放条件、設置オブジェクト、簡単な描写を設定する。
PCがシーンの解放条件を達成した場合、そのシーンに移行できるようになる。
シーンはPCが解放条件を達成するまで開示されない。全部踏ませない分岐仕様でも良い。
また、一度通過したシーンは基本的には再度行くことができるが、二度と行けないシーンを作成しても良い。

シーン名白い部屋
解放条件フラグメント『不思議なカケラ』を獲得している
設置オブジェクト『机』『ドアA』『ドアB』
描写真っ白な部屋。ドアが2つある。

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