#author("2023-06-03T05:52:47+00:00","","")
*目次 [#s82c7f4c]
|#contents|

*判定 [#rc17c673]
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]を使用してダイス判定を行う。~
[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルと同じ数だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち最も高い出目を採用する。~
成功率はLv.1で1/2。Lv.3もあればほぼ確実に成功するだろう。~

また、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]の代わりに、その右端にある[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリティで判定することもできる。~
ただし、[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]においては[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリティを使用した判定は一切行えない。~

**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|ファンブル|
|2|失敗|
|3|成功|
|4|クリティカル|
3以上で成功となる。

**トークン [#xf08bdb0]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]で[[クリティカル>ルール#p75455f5]]すると、トークンと呼ばれるアドバンテージを1つ獲得できる。~
消費することで、以降の判定の際に使うダイスの個数を増やすことができる。元の[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルが0であっても追加可能。~

**ペナルティ [#s792ddab]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]・[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]で[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合、下記の[[ファンブル表>ルール#y2397898]]のペナルティを受ける。~
ペナルティは1D4でランダム。

***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5点失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|

**判定の種類 [#f59a8ecd]
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]中にいつでも行える判定。[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対して行える。~
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判定に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を手に入れたりすることができる~
1つの[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]及び[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し、1人1回まで任意で挑戦できる。

***恐怖判定 [#gfaa3cf7]
シナリオのショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、回避不可。~
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定し、失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。

***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]中に行える判定。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]1人に対して任意の[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定できる。成功すると、相互で[[絆>ルール#h2c20d44]]を獲得する。~
[[絆表>ルール#p1826903]]から任意のものを選択する。ダイスで選んでも良い。~
[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている場合、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]にて[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用することができる。~
既に[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った場合、[[絆の種類>ルール#p1826903]]を変えることができる。~


***回復判定 [#rc299293]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]中に行える判定。~
[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]に登場している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]のうち1人を選択する(自分含む)。~
任意の[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定を行い、出た目の合計分の[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を回復する。最大[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]以上にはならない。~

***スキル判定 [#mce4a8c5]
その[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用できるタイミングで判定を行える。~
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]に成功すると、[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]の効果を発動する。~
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、更にその[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]に設定されている追加効果が発生する([[トークン>ルール#xf08bdb0]]は獲得しない)。~
[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合、[[ファンブル表>ルール#y2397898]]のペナルティを受ける。


*フラグメント [#k2249688]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を行い、成功すると獲得できる情報。~
フラグメントは原則判定に成功した[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]のみ獲得できるが、その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に共有することは自由である。~
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得した扱いとなる。

**シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に配布される情報。いわゆる秘密。ないこともある。~
他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]から自身に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が行われ、成功した場合に開示される。~
また、禁止されていない限り、シークレットフラグメントは[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を受けずカミングアウトしても構わない。

**ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]に進むために必要な特別な情報。~
必ずシナリオ1本につき1つ配置される。~
また、このフラグメントは拡散する(誰か1人が獲得すると全員獲得する)。


*シーン [#g9b0cfa7]
場所や場面を表す。シーンには1つ以上の[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]が設置される。~
シーン毎に設定された解放条件を満たすと進むことができる。~

**シーンの種類 [#i202a1d0]
***日常シーン [#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知識>キャラクター作成#w73e5423]]カテゴリの[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]でのみ[[判定>ルール#rc17c673]]ができる。

***非日常シーン [#h6bf6165]
時には霊界や常世、異世界やパラレルワールドや夢の世界など他の名前で呼ばれている事もあるかもしれない未知の領域のシーン。~
このシーンでは、全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ルール#rc17c673]]ができる。

***パーソナルシーン [#l08b8df5]
[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中、一度だけ[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]シーン内の任意の箇所でパーソナルシーン(自分主導のシーン)を行使できる。~
パーソナルシーンでは他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に登場要請することができ、[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[回復判定>ルール#rc299293]]のうち、いずれかを1回行える。

**オブジェクト [#yb4a8a29]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功することにより[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]が獲得できるもの。~
ものと言いつつ形態は自由。形のないものである時もある。~

**アイテム [#k568ad33]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]、[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]、[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]の際に使用できる。~
[[判定>ルール#rc17c673]]を求められた時、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。~
使用した場合、ダイスによる[[判定>ルール#rc17c673]]を免除され、成功扱いとなる([[クリティカル>ルール#p75455f5]]ではない)。~
消費したアイテムは以後使用できない。~
GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。~

初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。~
セッション中に新たにアイテムを獲得する時もあるかもしれない。~

アイテムはいつでも破棄したり、他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に譲渡したりすることができる。~
また、アイテムは最大5枠まで所持可能。~
アイテム枠を超える場合はいずれかを破棄もしくは譲渡すること。~

アイテム名称の変更は、GMが許可した場合のみ行える。


*キャラクター [#r6e454e0]

**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。蒐集者とも言うかもしれない。~
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っていることもある。

***NPC [#y5a7adbc]
GMが操作するキャラクター。キャラクターシートはPCと同様のものを使用する。~
対話や戦闘が可能。[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っていることもある。

**絆 [#h2c20d44]
自分と他のキャラクターとの間の絆。下記の[[絆表>ルール#p1826903]]の中から1つを取得する。~
プラスの絆とマイナスの絆が存在するが、プラスマイナスで効果が変わることはない。~

主に[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]により相互で取得する他、自分から相手に取得したり、相手から自分に取得させたりするスキルがある。~
自分から他キャラクターに対し絆を取得していた場合、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]において[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用することができる。

***絆表 [#p1826903]
||+|-|h
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|c
|1|親愛|嫌悪|
|2|恋慕|狂愛|
|3|憧憬|嫉妬|
|4|尊敬|侮蔑|
|5|信頼|疑惑|
|6|共感|隔意|
|7|忠誠|隷属|
|8|庇護|負担|
|9|好奇心|無関心|
|10|安心|恐怖|

**行動不能 [#za4fb4df]
キャラクターの[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0以下となった状態。~
以降の行動([[判定>ルール#rc17c673]]、[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用、[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]の使用)が一切できなくなる。~
[[回復判定>ルール#rc299293]]や回復[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を受けたり、[[アイテム>ルール#k568ad33]]使用の対象となることもできない。~
例外として、[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用した場合や復活[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用された場合のみ行動不能を解除できる。~
また、[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時点で行動不能となっていた場合、[[死亡>ルール#c7bbb1ba]]する。~

*異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が負った心の傷。多いほど非日常の世界に近い存在となる。~
[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得できる。
~
[[異常性の一覧>異常性]]から、ランダムでいずれか1つを引く。引いた時は潜在状態になっており、自分だけが内容を見られる。~
顕在化条件は、異常性の所持数が対象となる。各異常性に設定された数値以上の異常性を得ると顕在化し、症状が発現する(顕在化条件が1であれば、1つ以上異常性を所持していると顕在化する)。~
既に持っている異常性と同じものを獲得した場合はスタックしない。~
4つ以上獲得した状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えると、非日常に取り込まれてしまう[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の状態になる(実質3つまでなら帰って来られる)。~

**ダート [#q1c0f26e]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]では基本的に厄介な効果を持つが、戦闘中にはダートとして強力な効果を使える。~
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]で使用できる。~
その[[異常性>ルール#p2ae5272]]がまだ顕在化していない場合は、ダートを使用した時に[[異常性>ルール#p2ae5272]]が顕在化する。


*戦闘 [#t0aeec27]
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]で行われる。~

**エネミー [#icdb74ae]
[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。戦闘への参加が可能。~
エネミー以外にも、[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が敵を兼ねる場合もある。

**スキルの使用 [#qb32758b]
|スキル名|指定アビリティ|発動タイミング|消費SP|効果(対象:効果)|追加効果|h
|通常攻撃|推理|通常時|5|対:1D4ダメージ|なし|

[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]は、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功するとそれぞれの[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]に設定された効果を発動することができる。~
また、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]で[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合は更に追加効果が発生。~

各[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]は戦闘中であれば1ラウンド、それ以外なら1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき1回使用でき、同じタイミングの[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]が複数ある場合は同時に使用できる。~
行動不能になっていた場合、全ての[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用できない。~

***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]にはそれぞれ消費SPと呼ばれる数値が設定されており、ラウンド開始時に選択した1~10のSPの分だけそのラウンド内で使用できる。~
対象は必ず[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]及びラウンドに登場している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]から選択する。~

**ダートの使用 [#w77753ef]
[[ダート>ルール#q1c0f26e]]は、[[異常性>ルール#p2ae5272]]1つにつきセッション中一度だけ戦闘で使用できる。~
使用[[判定>ルール#rc17c673]]や消費[[SP>ルール#xbbde286]]は存在しない。任意のタイミングで使用できる。~

[[ダート>ルール#q1c0f26e]]の効果は[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]で防ぐことができない。~
その[[異常性>ルール#p2ae5272]]がまだ顕在化していない場合は、[[ダート>ルール#q1c0f26e]]を使用した時に[[異常性>ルール#p2ae5272]]が顕在化する。~

**脱落 [#o9f036b0]
戦闘から脱落している状態。~
ラウンド終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっているか、もしくはラウンド終了時に脱落宣言をするとこの状態になる。~
全ての行動ができず、[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]・[[ダート>ルール#q1c0f26e]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]使用の目標にできない。~
この状態で戦闘終了を迎えると敗者となる。~

**絆の力 [#w6f1719f]
[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]で[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得していた場合、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]中、[[絆>ルール#h2c20d44]]1つにつき下記のうちいずれかの効果を1つ使用できる。~

・自分が[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっている場合に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を1残して[[行動不能>ルール#za4fb4df]]を解除できる。~
・自分が使用する攻撃[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]のダメージを2倍にする。~
・自身の持つ[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ削除する。

**勝敗 [#t0640756]
戦闘に参加している者(脱落していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。~
最後に残っていた1人が勝者となる。

***勝者 [#oc3ff976]
戦闘で最後に残っていた者([[脱落>ルール#o9f036b0]]していない者)。~
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]終了時、勝者は敗者1人を選択し、[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[フラグメント>ルール#k2249688]]のうちいずれか1つを獲得できる。

***敗者 [#hbe903f8]
戦闘終了時点で[[脱落>ルール#o9f036b0]]していた者。


*エンディング [#a26f6133]
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは大きく分けて[[生還>ルール#ldd48030]]、[[死亡>ルール#c7bbb1ba]]、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の3つ。

**生還 [#ldd48030]
ゲームクリア。生きて帰って来られた。

***報酬 [#e83a1226]
生還した場合、1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]と[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]枠1枠を獲得する。~
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布する場合もある。~

**死亡 [#c7bbb1ba]
ゲームオーバー。[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0となっている。~
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は使用することができない。

**失踪 [#lb3ac4eb]
ゲームオーバー。[[異常性>ルール#p2ae5272]]を4つ以上獲得した状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えた。~
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]はPCとして継続使用できず、[[NPC>ルール#y5a7adbc]]として使用することができる。


*キャラクターの継続 [#i54b746f]
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続使用することができる。~
継続の際、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]は全回復する。未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>ルール#h2c20d44]]は引き継がれ、使用した[[絆の力>ルール#w6f1719f]]はリセットされる。~
[[異常性>ルール#p2ae5272]]については顕在化したもののみ引き継がれ、潜在状態の[[異常性>ルール#p2ae5272]]は消失する。~
次回のセッション開始時に新たに初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]を2つ取得できる([[アイテム>ルール#k568ad33]]枠は最大5個まで)。

**成長 [#c1734c1a]
獲得したAPを好きな[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]に振り、獲得した[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]枠に新たな[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を習得できる。~

**振り直し [#m64b500a]
1APを支払うことで[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]及び[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を全てリセットし、取り直すことができる(通常攻撃は削除できない)。

**思い出化 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]及び[[絆>ルール#h2c20d44]]を思い出化することができる。~
思い出化した[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>ルール#h2c20d44]]は使用できなくなり、枠から除外されるが、再取得は可能である(備考欄などに残しておくと良いかもしれない)。

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