#author("2023-06-04T12:32:00+00:00","","")
*シナリオ作成手順 [#q9e8254f]
**大まかな流れを決める [#cabef71e]
とりあえずざっくり何か決める。~
例)キャラが白い部屋に閉じ込められて抜け出す話

**オープニングフェイズの内容を決める [#ee1f86cc]
導入部分を作る。

**シーン作成 [#xa4ed7a5]
必要な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]を作成する。いくつ作っても構わない。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には種別([[日常シーン>ルール#jbd5c847]]or[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]])、解放条件、設置[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]、備考を設定する。~

PCが[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の解放条件を達成した場合、その[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に移行できるようになる。~
シーン1は全員通過する必要があるので解放条件が【オープニングフェイズ終了済】となる。~

その他の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]はPCが解放条件を達成するまで開示されない。全部踏ませない分岐仕様でも良い。~
また、一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は基本的には逆走不可だが、再度行ける[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]を作成しても良い。~

[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]は必ずシナリオ1本につき1つ配置する。~

|>|例1|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|シーン1|いつもの夜|
|種別|日常|
|解放条件|オープニングフェイズ終了済|
|設置オブジェクト|『謎の封筒』|
|備考|いつもの自室。机の上に謎の封筒がある。|

|>|例2|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|シーン2|白い部屋|
|種別|非日常|
|解放条件|フラグメント『招待状』を獲得している|
|設置オブジェクト|『机』『ドアA』『ドアB』|
|備考|真っ白な部屋。ドアが2つある。このシーンは通過後に引き返しても良い。|

***オブジェクトを設定 [#h426bd54]
配置した[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]の詳細を決める。~
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]には指定アビリティ(複数可)、備考、[[フラグメント>ルール#k2249688]]とその内容(判定に成功したら開示)を自由に設定する。~

PCがその[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]に対して指定アビリティでの判定に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得する。~
逆に[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]が発生する罠にしても良い。

|>|例|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|オブジェクト名|謎の封筒|
|指定アビリティ|推理/観察/記憶|
|備考|見知らぬ封筒がある。|

|CENTER:150|LEFT:400|c
|フラグメント|招待状|
|内容|封筒に不思議な雰囲気の招待状が入っていた。差出人は『アイン』と書かれている。見知らぬ名前だ。|

***ハンドアウトを作成 [#w0b5087f]
PC毎に設定するハンドアウト(個人の簡単な設定)を作成。なくても良い。

[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を含む場合もある。~
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持たせた場合、指定アビリティを決める。他のPCがそのPCに対して指定アビリティでの判定に成功すると獲得する。~
また、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]は基本的にPC自身が自己開示できるが、自己開示を禁止しても良いし、自己開示が可能になる条件を設けても良い。~

これはシナリオ開始前にプレイヤーに配布する。~
指定アビリティはその時点でPC自身にのみ公開され、他PCはオープニングフェイズ時点で知る。

|>|例1|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|PC1|山田 花子|
|HO|あなたは普通の学生だ。|
|指定アビリティ|心理学|

|CENTER:150|LEFT:400|c
|フラグメント|山田花子の記憶|
|内容|あなたは以前ここに来たことがあるが、口止めされている。このフラグメントは自己開示できない。|

|>|例2|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|PC2|田中 太郎|
|HO|あなたは普通の学生だ。|
|指定アビリティ|調査|

|CENTER:150|LEFT:400|c
|フラグメント|田中太郎の秘密|
|内容|あなたは以前ここに来たことがあるが、今は忘れている。シーン3を通過した時、自己開示できるようになる。|

***NPCを配置 [#ccdb7174]
シナリオを通して登場するNPCを作成。~
別にいなくてもいいし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持たせても良い。~
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持たせた場合、PCがそのNPCに対して指定アビリティでの判定に成功すると獲得する。~
キャラクターシートはPCと共通。自分で作成する他、[[NPC一覧>NPC]]から選んでも良い。~

|>|例|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|NPC名|アイン|
|HO|謎の少女。少年かもしれない。|
|指定アビリティ|任意の異能アビリティ|

|CENTER:150|LEFT:400|c
|フラグメント|最後のカケラ|
|内容|不思議なカケラ。このフラグメントはラストフラグメントである。|

***恐怖判定を配置 [#e133e3de]
要するにびっくりポイント。~
[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]を行う箇所を決め、内容と指定アビリティを設定する。~
PCが指定アビリティでの判定に失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得する。

|>|例|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|内容|鍵のかかったドア。あなたは閉じ込められている。|
|指定アビリティ|忍耐|


**クライマックスフェイズの内容を決める [#s84d49b3]

***演出を決める [#v69cd23f]
クライマックスフェイズは、場合によってはすっ飛ばしてエンディングに行くシナリオでも良いかもしれない。ご自由に。~
ある場合はボス戦っぽい演出を考える。~

***エネミーを配置 [#mbbd5451]
エネミーはPCたちに害をなす存在。~
クライマックスフェイズで戦闘が可能。PC同士で戦う対立型であれば必ずしも必要ではない。~
[[エネミー一覧>エネミー]]の中から選択。~
[[NPC>ルール#y5a7adbc]]を戦闘に参加させても良い。


**エンディングフェイズの内容を決める [#o3b5b7f0]
クライマックスフェイズでのPCの勝利状況や条件の達成状況により、全体でどんなエンディングを迎えるか決めておく。~
PCごとのエンディングは[[生還>ルール#ldd48030]]、[[死亡>ルール#c7bbb1ba]]、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の3つ。

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