#author("2023-06-03T06:11:49+00:00","","") *進行 [#vb0c74e2] &ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/program.png,400x733,around); **PCの目的 [#f6d8cb56] 基本的には[[PC>ルール#z1b49e09]]は[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]からの帰還を目的とする。~ ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]で他の目的を指定されていた場合はその限りではない。 *詳細 [#k6f7231e] **オープニングフェイズ [#v7c22e8c] シナリオの導入。[[キャラクターシート>キャラクター作成#x989025a]]公開や自己紹介などをすると良いかもしれない。~ **メインフェイズ [#d304f979] [[シーン>ルール#g9b0cfa7]]が幾つか存在する。基本的にマスター進行で、全員が自由に探索可能。~ [[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ解放条件があり、設定されている条件を達成している場合にその[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]へ進める。~ また、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には1つ以上の[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]が設置される。~ オブジェクトは[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]によって調べることができ、判定に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]が手に入る。~ シーンに登場している[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]に対して[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を行い、相手の[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を獲得することもできる。~ シーンは大きく分けて3種類。 [[日常シーン>ルール#jbd5c847]]と[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]、そして[[PC>ルール#z1b49e09]]が主導して行える[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]が存在する。 **クライマックスフェイズ [#i569ccdd] [[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]が獲得されており、かつ全員がクライマックスフェイズに進む宣言をした場合、クライマックスフェイズに移行することができる。~ このフェイズは全員が登場する。[[スキル>スキル]]を使用して[[戦闘>ルール#t0aeec27]]を行う。 |戦闘の流れ||h |CENTER:150|LEFT:500|c |1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]が戦闘に参加する。| |2.ラウンド開始|各[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]は使用[[SP>ルール#xbbde286]]を1~10の中から選択する。| |3.行動|選択した[[SP>ルール#xbbde286]]が低い者から行動する。発動タイミングが【通常時】の[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用することができる。同値がいた場合は1D100で低い順。| |4.ラウンド終了|この時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっていた場合、[[脱落>ルール#o9f036b0]]となる。[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていない場合でも、任意で[[脱落>ルール#o9f036b0]]を宣言することで[[脱落>ルール#o9f036b0]]できる。| |5.2~4を繰り返す|2ラウンド目へ。以下繰り返し。| |6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[脱落>ルール#o9f036b0]]していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。最後に残っていた1人が[[勝者>ルール#oc3ff976]]となる。| **エンディングフェイズ [#ida9bafe] 後日談、[[報酬>ルール#e83a1226]]の配布を行う。~ 各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは大きく分けて[[生還>ルール#ldd48030]]、[[死亡>ルール#c7bbb1ba]]、[[行方不明>ルール#lb3ac4eb]]の3つ。