#author("2023-06-03T05:34:50+00:00","","")
*キャラクターシート [#x989025a]
#ref(http://99cafe.o0o0.jp/lf/images/charactersheet.pdf,PDF版 - 印刷用)
#ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T-k4zLlYX2jCQvfrOJttfunCwCUAE1goM79rQ4YLqrU,スプレッドシート版 - オンライン用)

※スプレッドシートの方は ファイル>コピーを作成 で使用してください~
※改変自由


*キャラクター作成 [#me2d7aeb]

**名前、能力名、年齢、性別、職業を設定する [#u846f354]
自分だけの蒐集者(PC)を作ろう。任意で好きな感じに。~
HOがある場合、それに沿った設定にすると良いかもしれない。

**HP [#j1fc43be]
キャラクターの生命力となる。~
デフォルトの最大値は30だが、最大HPを変化させるスキルの取得により増減することがある。~

HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少する。~
HPが0以下になると行動不能となり、以降の行動が一切できなくなる。~

回復判定や回復スキルを使用した場合、最大HP以上にはならない。

**アイテム取得 [#o8589ef7]
アイテムを2つ取得する。~
この初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。キャラに合ったものを付けると良い。~

行為判定・恐怖判定・絆判定の際、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。~
使用した場合、ダイスによる判定を行わずに成功扱いとなる(クリティカルではない)。~
一度使用したアイテムは使用できなくなる。~

また、GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。~

**異常性 [#o2c083e7]
キャラクター作成時は基本的に記入しない。~
セッション中、獲得した異常性が顕在化した時に記入。~
例外として、キャラクター作成時に異常性を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

**人間関係 [#qe07de22]
他PCの名前書く場所。絆はセッション中で取得した時に書く。~
例外として、キャラクター作成時に絆を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

**アビリティ [#n921313f]
アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。~
所持AP(アビリティポイント)を消費し、好きな【能力】もしくは【知識】のアビリティにレベルを割り振ることができる。~
キャラクター作成時の初期APは30となる。~

更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの合計値を右の【異能】の欄に入力する(推理1、数学2の場合、ケテル3となる)。~

アビリティレベルは判定の際に指定され、使用できるダイスの個数を表す。~

***能力アビリティ [#u0b39fba]
通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。~
このアビリティは日常シーン、非日常シーンの両方で使用できる。

***知識アビリティ [#w73e5423]
通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。~
このアビリティは日常シーン、非日常シーンの両方で使用できる。

***異能アビリティ [#v5b511ef]
特殊アビリティ。非日常シーンで開花するもの。~
このアビリティは非日常シーンのみで使用できる。

**スキル取得 [#ubd7bd64]
スキルはセッション中、発動できるタイミングで使用することができる。~

通常攻撃はデフォルトで全てのキャラが持っている。~
通常攻撃の指定アビリティはアビリティレベルを1以上振った【能力】【知識】アビリティのうち任意のものを選ぶ。~

更に、通常スキル(能力or知識で判定するスキル)もしくは異能スキル(異能で判定するスキル)を合計4つ取得できる。~
選択できるのはレベルを1以上振ったアビリティに相当するスキルのみ。~

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