#author("2024-03-01T21:48:07+09:00","","") |#contents| *基本 [#vb0c74e2] **TRPGとは [#r8c723cc] TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは、進行役(GM)とプレイヤー(PL)が協力してひとつの物語を作り上げるゲーム。~ 各プレイヤーは自分で作ったキャラクター([[PC>ルール#z1b49e09]])を演じ、プレイヤー同士で会話しながら物語を進めていく。~ 下記に各TRPG用語をまとめるが、間違っていたらごめんなさい。~ ***セッション [#i2aff132] TRPGをプレイすることをセッションと言う。~ 他、オンラインセッション等をオンセと略したりもする。~ ***シナリオ [#wd36dbe9] 脚本である。~ 1回のセッションの中で行われる物語の大きな流れや設定をまとめたもの。~ ***キャラクターシート[#wd36dbe9] キャラクターのデータ。キャラシと略される。~ PCはこれを元に判定やスキルの使用等、様々な行動をする。~ 本システムにおいてのキャラクターシートは、[[キャラクター作成]]のページを参照。~ ***ハンドアウト [#s6e999f4] シナリオの事前配布資料。略してHOと呼ばれる。~ [[PC>ルール#z1b49e09]]に対してシナリオが指定する導入やおおまかな設定。~ ハンドアウトに合う[[キャラクターシート>キャラクター作成#x989025a]]を出すと良いとされる。~ ***ロールプレイ [#v7cabb8d] 役割演技。ロールやRPと略される。~ TRPGでは、キャラクターの行動を描写したり、キャラクターとして会話を行ったりすることを指す。~ ***判定 [#ibd59061] 多くのTRPGでは、ダイスロール(サイコロを振ること)によって行動の成否判定を行う。~ このシステムは、主に''[[4面ダイスによる判定>ルール#rc17c673]]''で進行する。~ なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては''【nD4KH1】''&size(12){(※nはダイスの個数)};のコマンドを入力することで結果が出力される。~ **必要環境 [#b9d5f15a] このシステムは、オンラインでのプレイに合わせた作りになっている。~ 必要環境は下記の通り。~ -''ネット環境''~ &size(12){これを読んでいるということはもうあるかもしれないが、オンラインでゲームを遊ぶ時は必須。};~ &size(12){特にパソコンがあると良いかもしれません。};~ -''[[ココフォリア>https://ccfolia.com/]]や[[ユドナリウム>https://udonarium.app/]]等のオンラインセッションツール''~ &size(12){オンラインでTRPGを遊ぶためのツール。他にも色々ある。};~ &size(12){チャットに書き込むだけであらゆる処理を行ってくれて便利。};~ -''[[Googleスプレッドシート>https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/]]''~ &size(12){キャラクターシートの作成に使用するため、Googleアカウントを取っておく。};~ &size(12){こちらも入力するだけであらゆる計算をしてくれる。};~ -''[[Discord>https://discord.com/]]や[[Twitter(X)>https://twitter.com/]]等の連絡手段''~ &size(12){プレイを始めるには、まずPL同士で連絡を取り合う必要がある。};~ -''良好な人間関係''~ &size(12){一緒に遊んでくれる友達は自力で用意しなければならない。};~ **PCの目的 [#f6d8cb56] このゲームには''[[日常の世界>ルール#jbd5c847]]''と''[[非日常の世界>ルール#h6bf6165]]''が存在する。~ [[PC>ルール#z1b49e09]]は、基本的に真相である【[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]】の探求と、[[非日常>ルール#h6bf6165]]からの帰還を目的とする。~ ただし、[[ハンドアウト>ゲームの流れ#s6e999f4]]で他の目的を指定されていた場合はその限りではない。~ *流れ [#k6f7231e] &ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/program.png,400x733,around);~ ***サンプルリプレイ [#eb9174aa] より具体的な流れについては、こちらをご確認ください。~ #ref(https://99cafe.o0o0.jp/lf/log/log_01,サンプルリプレイ) **事前準備 [#w87ae849] セッション開始までにやっておくこと。 ***全員 [#f440b0c1] 参加者同士で日程のすり合わせをする。その場の勢いで暇な人集めて卓立てても構いません。~ また、ココフォリアやユドナリウム等のオンラインセッションツールで部屋を作成する。~ ***ゲームマスター [#uc2c0cf6] GMは回すシナリオを用意し内容を確認する。~ また、[[ハンドアウト>ゲームの流れ#s6e999f4]]をPLに配布する。~ PLが[[キャラクターシート>キャラクター作成]]を提出したら問題がないかチェックする。~ ***プレイヤー [#sb05fcd3] [[キャラクターシート>キャラクター作成]]を用意し、GMに提出。~ **オープニングフェイズ [#v7c22e8c] ''[[キャラクターシート>キャラクター作成#x989025a]]公開''や''顔合わせ''、''物語への導入''などをするフェイズ。~ また、[[PC>ルール#z1b49e09]]はこの時に任意の【初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]】を''2つ''取得し、【[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]】に追加する。~ **メインフェイズ [#d304f979] 【[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]】、【[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]】が幾つか存在する。~ [[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時に、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]内に設置された【[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]】や【[[アイテム>ルール#k568ad33]]】、【[[NPC>ルール#y5a7adbc]]】等を[[発見>ルール#l276101c]]する処理が行われる。~ [[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[PC>ルール#z1b49e09]]全員が、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]内を自由に探索できる。~ [[PC>ルール#z1b49e09]]たちは、このメインフェイズにおいてクライマックスフェイズ以降に進むために必要な【[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]】を探すことになる。~ 精神的にショックを受けるような箇所では【[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]】が発生することがある。失敗すると【[[異常性>ルール#p2ae5272]]】を獲得する。 各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された解放条件があり、[[PC>ルール#z1b49e09]]が設定されている条件を達成している場合にその[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]へ進める。~ 一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は基本的に戻ることはできない。~ |>|メインフェイズでできる行動|h |CENTER:150|LEFT:500|c |[[調査>ルール#m2bff6a9]]|[[発見>ルール#l276101c]]した[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]もしくは[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]をすることで、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を集める。シーンに定められた[[タイム>ルール#a8a77d81]]の分だけ挑戦できる。| | [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得したり、GMに所持している[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をしたりすることができる。| |[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]|[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の合間に、PCが主導して行う特殊な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]である[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]を行える。| **クライマックスフェイズ [#i569ccdd] 全員が【[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]】を獲得しており、かつクライマックスフェイズに進む宣言をした場合、クライマックスフェイズに移行することができる。~ このフェイズは[[PC>ルール#z1b49e09]]全員と、GMが指定した【[[NPC>ルール#y5a7adbc]]】及び【[[エネミー>ルール#icdb74ae]]】が参加する。~ 【[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]】の扱いとなり、[[戦闘>ルール#t0aeec27]]を行う。~ もし何らかの要因で[[戦闘>ルール#t0aeec27]]が難しい場合、全員の合意があるのであれば[[戦闘スキップ>ルール#fa29f9f0]]をしても構わない。~ また、シナリオによってはクライマックスフェイズが存在せず、【[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]】獲得後にそのままエンディングフェイズへ移行する場合もある。~ |>|戦闘の流れ|h |CENTER:150|LEFT:500|c |1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]が戦闘に参加する。| |2.ラウンド開始|各[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]は使用[[SP>ルール#xbbde286]]を【1~10】の中から一斉に秘匿で選択し([[SP>ルール#xbbde286]]をキープ)、公開する。| |3.行動|キープした[[SP>ルール#xbbde286]]が少ない者から行動する。[[スキル>ルール#qb32758b]]、もしくは[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]を使用することができる。同値がいた場合は同時行動。HPが0になった時点で[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となる。| |4.ラウンド終了|この時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっていた場合、[[離脱>ルール#o9f036b0]]となる。[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていない場合でも、任意で[[離脱>ルール#o9f036b0]]を宣言することで[[離脱>ルール#o9f036b0]]できる。| |5.2~4を繰り返す|2ラウンド目へ。以下繰り返し。| |6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。最後に残っていた1人が[[勝者>ルール#oc3ff976]]となる。| &size(12){※[[SP>ルール#xbbde286]]をキープする時、他のプレイヤーと示し合わせることは不可。秘匿で選択し、一斉に公開すること。};~ &size(12){※自分の手番の時、手番を放棄することは可能。};~ &ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/act.png,600x250,around); |>|戦闘時にできる行動|h |CENTER:150|LEFT:500|c |[[スキル>ルール#qb32758b]]|自分の手番に[[スキル>ルール#qb32758b]]を1つ使用できる。指定アビリティでの判定に成功すると、そのラウンドにキープした[[SP>ルール#xbbde286]]を消費して効果を発動できる。| |[[絆の力>ルール#w6f1719f]]|絆を獲得している場合、絆の力の効果をいつでも使用できる。| |[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]|自分の手番終了時に使用できる。自分以外でHPが''5以下''になっている者がいた場合、強制的にHPを減少させず[[戦闘離脱>ルール#o9f036b0]]させる(複数可)。| | [[アイテム>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad33]]を所持している場合、いつでもGMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をすることができる。| **エンディングフェイズ [#ida9bafe] 後日談、[[報酬>ルール#ldd48030]]の配布を行う。感想戦などをしても良い。~ 各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは【[[生還>ルール#ldd48030]]】【[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]】の2つ。~ シナリオによっては生還に必要な特殊条件があることも。~ [[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は、次回のセッションで【[[継続使用>ルール#i54b746f]]】ができる。~