#author("2024-02-24T11:49:04+09:00","","")
|#contents|


*基本 [#vb0c74e2]
**TRPGとは [#r8c723cc]
TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは、進行役(GM)とプレイヤー(PL)が協力してひとつの物語を作り上げるゲーム。~
各プレイヤーは自分で作ったキャラクター(PC)を演じ、プレイヤー同士で会話しながら物語を進めていく。~

**PCの目的 [#f6d8cb56]
このゲームには''[[日常の世界>ルール#jbd5c847]]''と''[[非日常の世界>ルール#h6bf6165]]''が存在する。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]は、基本的に真相である[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]の探求と、[[非日常>ルール#h6bf6165]]からの帰還を目的とする。~
ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]で他の目的を指定されていた場合はその限りではない。~

**判定 [#r128fa27]
このゲームは主に[[4面ダイスによる判定>ルール#rc17c673]]で進行する。~
なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては''【nD4KH1】''&size(12){(※nはダイスの個数)};のコマンドを入力することで結果が出力される。~

*流れ [#k6f7231e]
&ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/program.png,400x733,around);

**事前準備 [#w87ae849]
セッション開始までにやっておくこと。

***全員 [#f440b0c1]
参加者同士で日程のすり合わせをする(その場の勢いで暇な人集めて卓立てても構いません)。~
また、ココフォリアやユドナリウム等のオンラインセッションツールで部屋を作成しておく。~

***ゲームマスター [#uc2c0cf6]
GMは回すシナリオを用意し内容を確認する。~
また、[[ハンドアウト>キャラクター作成#s6e999f4]]をPLに配布しておく。~
PLが[[キャラクターシート>キャラクター作成]]を提出したら問題がないかチェックする。~

***プレイヤー [#sb05fcd3]
[[キャラクターシート>キャラクター作成]]を用意し、GMに提出。~

***ハンドアウトとは [#s6e999f4]
略してHOと呼ばれるもの。GMやシナリオが指定する[[PC>ルール#z1b49e09]]の簡単な設定。~
本システムにおいては、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を含んだり含まなかったりする。~
HOに合うキャラクターを出すと良いとされる。~

|>|ハンドアウトの例|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|PC1|山田 花子|
|HO|あなたは学生だ。|

|CENTER:150|LEFT:400|c
|Sフラグメント|山田花子の目撃情報|
|内容|あなたは先日、道端で怪しい人物を見た。|

**オープニングフェイズ [#v7c22e8c]
''[[キャラクターシート>キャラクター作成#x989025a]]公開''や''自己紹介''、''物語への導入''などをするフェイズ。~

また、PCはこの時に任意の初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]を''2つ''取得し、[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]に追加する。~

**メインフェイズ [#d304f979]
[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]が幾つか存在する。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[PC>ルール#z1b49e09]]全員が、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]内を自由に探索できる。~

&ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/scene.png,350x250,around);

[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]内は上図のようになっており、[[発見>ルール#l276101c]]を行うことで[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を顕在化させる。~
更に、顕在化した[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]を[[調査>ルール#m2bff6a9]]したり、[[アイテム>ルール#k568ad33]]を入手したりのアクションが可能。~
また、[[調査>ルール#m2bff6a9]]は[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]内に存在する[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]に行う事も出来る。~

各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された解放条件があり、[[PC>ルール#z1b49e09]]が設定されている条件を達成している場合にその[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]へ進める。~
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は基本的には逆走不可。~

|>|メインフェイズでの行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[発見>ルール#l276101c]]|[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が設置されている。これらは[[PC>ルール#z1b49e09]]が[[発見>ルール#l276101c]]を行うことで顕在化する。|
|[[調査>ルール#m2bff6a9]]|[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]もしくは[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]をすることで、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を集める。シーンに定められた[[タイム>ルール#a8a77d81]]の分だけ挑戦できる。|
|[[ショック>ルール#gfaa3cf7]]|ショックを受けるような箇所では[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]が発生する。失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。|
|[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]|[[PC>ルール#z1b49e09]]はいつでも、自身が主導して行う特殊な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]である[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]を行使できる。|
| [[アイテム使用>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad33]]を所持している場合、いつでもGMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をすることができる。|

**クライマックスフェイズ [#i569ccdd]
全員が[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]を獲得しており、かつクライマックスフェイズに進む宣言をした場合、クライマックスフェイズに移行することができる。~
このフェイズは[[PC>ルール#z1b49e09]]全員と、GMが指定した[[NPC>ルール#y5a7adbc]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]が参加する。~
[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の扱いとなり、[[戦闘>ルール#t0aeec27]]を行う。~

もし何らかの要因で[[戦闘>ルール#t0aeec27]]が難しい場合、全員の合意があるのであれば[[戦闘スキップ>ルール#fa29f9f0]]をしても構わない。~

また、シナリオによっては[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]獲得後にそのままエンディングフェイズへ移行する場合もある。~

|>|戦闘の流れ|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]が戦闘に参加する。|
|2.ラウンド開始|各[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]は使用[[SP>ルール#xbbde286]]を【1~10】の中から一斉に秘匿で選択し([[SP>ルール#xbbde286]]をキープ)、公開する。|
|3.行動|キープした[[SP>ルール#xbbde286]]が少ない者から行動する。[[スキル>ルール#qb32758b]]、もしくは[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]を使用することができる。同値がいた場合は同時行動。HPが0以下になった時点で[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となる。|
|4.ラウンド終了|この時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっていた場合、[[離脱>ルール#o9f036b0]]となる。[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていない場合でも、任意で[[離脱>ルール#o9f036b0]]を宣言することで[[離脱>ルール#o9f036b0]]できる。|
|5.2~4を繰り返す|2ラウンド目へ。以下繰り返し。|
|6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。最後に残っていた1人が[[勝者>ルール#oc3ff976]]となる。|

&size(12){※[[SP>ルール#xbbde286]]をキープする時、他のプレイヤーと示し合わせることは不可。秘匿で選択し、一斉に公開すること。};~
&size(12){※自分の手番の時、手番を放棄することは可能。};~

|>|戦闘時の行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[スキル>ルール#qb32758b]]|自分の手番に[[スキル>ルール#qb32758b]]を1つ使用できる。指定アビリティでの判定に成功すると、そのラウンドにキープした[[SP>ルール#xbbde286]]を消費して効果を発動できる。|
|[[絆の力>ルール#w6f1719f]]|絆を獲得している場合、絆の力の効果をいつでも使用できる。|
|[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]|自分の手番に、[[スキル>ルール#qb32758b]]を使用する代わりに使用できる。自分以外でHPが''5以下''になっている者がいた場合、強制的に[[戦闘離脱>ルール#o9f036b0]]させる(複数可)。|
| [[アイテム使用>ルール#k568ad33]] | [[アイテム>ルール#k568ad33]]を所持している場合、いつでもGMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をすることができる。|

**エンディングフェイズ [#ida9bafe]
''後日談''、''[[報酬>ルール#ldd48030]]の配布''を行う。''感想戦''などをしても良い。~

各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは''[[生還>ルール#ldd48030]]''、''[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]''の2つ。~
シナリオによっては生還に必要な特殊条件があることも。~

[[生還>ルール#ldd48030]]したPCは、次回のセッションで[[継続使用>ルール#i54b746f]]ができる。~

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