#author("2024-02-06T22:17:41+09:00","","") |#contents| *基本 [#vb0c74e2] **TRPGとは [#r8c723cc] TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは、進行役(GM)とプレイヤー(PL)が協力してひとつの物語を作り上げるゲームである。~ 各プレイヤーは自分で作ったキャラクター(PC)を演じ、プレイヤー同士で会話しながら物語を進めていく。~ **PCの目的 [#f6d8cb56] このゲームには''[[日常の世界>ルール#jbd5c847]]''と''[[非日常の世界>ルール#h6bf6165]]''が存在する。~ [[PC>ルール#z1b49e09]]は、基本的に真相である[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]の探求と、[[非日常>ルール#h6bf6165]]からの帰還を目的とする。~ ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]で他の目的を指定されていた場合はその限りではない。 **判定 [#r128fa27] このゲームは主に[[4面ダイスによる判定>ルール#rc17c673]]で進行する。~ *流れ [#k6f7231e] &ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/program.png,400x733,around); **事前準備 [#w87ae849] セッション開始までにやっておくこと。 ***ゲームマスター [#uc2c0cf6] GMは回すシナリオを用意し内容を確認する。~ オンラインセッションツールで部屋を作成しておく。~ また、[[ハンドアウト>キャラクター作成#s6e999f4]]をPLに配布しておく。~ PLが[[キャラクターシート>キャラクター作成]]を提出したら問題がないかチェックする。~ ***プレイヤー [#sb05fcd3] [[キャラクターシート>キャラクター作成]]を用意し、GMに提出。~ ***ハンドアウトについて [#s6e999f4] 略してHOと呼ばれるもの。GMやシナリオが指定するPCの簡単な設定。~ 本システムにおいては、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を含んだり含まなかったりする。~ セッション開始前にGMから渡されるため、それに合うキャラクターを出すか、新たに作成すると良いだろう。 |>|ハンドアウトの例|h |CENTER:150|LEFT:400|c |PC1|山田 花子| |HO|あなたは学生だ。| |CENTER:150|LEFT:400|c |Sフラグメント|山田花子の目撃情報| |内容|あなたは先日、道端で怪しい人物を見た。| **オープニングフェイズ [#v7c22e8c] ''[[キャラクターシート>キャラクター作成#x989025a]]公開''や''自己紹介''、''物語への導入''などをするフェイズ。~ また、発動タイミング【オープニング時】のスキルが発動する。~ **メインフェイズ [#d304f979] [[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]が幾つか存在する。~ 基本的にマスター進行で、登場しているPC全員が、自由に探索できる。~ 各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された解放条件があり、PCが設定されている条件を達成している場合にその[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]へ進める。~ 一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は基本的には逆走不可。~ |>|メインフェイズでの行動|h |CENTER:150|LEFT:500|c |[[発見>ルール#l276101c]]|[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が設置されている。これらはPCが[[発見>ルール#l276101c]]を行うことで顕在化する。| |[[調査>ルール#m2bff6a9]]|[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]もしくは[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]をすることで、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を集める。シーンに定められた[[タイム>ルール#a8a77d81]]の分だけ挑戦できる。| |[[ショック>ルール#gfaa3cf7]]|ショックを受けるような箇所では[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]が発生する。失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。| |[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]|[[PC>ルール#z1b49e09]]はいつでも、自身が主導して行う特殊な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]である[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]を行使できる。| |[[スキル>ルール#qb32758b]]|スキルに設定されたタイミングで、指定アビリティでの判定に成功すると効果を発動できる。| **クライマックスフェイズ [#i569ccdd] 全員が[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]を獲得しており、かつクライマックスフェイズに進む宣言をした場合、クライマックスフェイズに移行することができる。~ このフェイズは全員が登場する。[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の扱いとなり、[[戦闘>ルール#t0aeec27]]を行う。~ |>|戦闘の流れ|h |CENTER:150|LEFT:500|c |1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]が戦闘に参加する。| |2.ラウンド開始|各[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]は使用[[SP>ルール#xbbde286]]を【1~10】の中から一斉に選択し、公開する。| |3.行動|選択した[[SP>ルール#xbbde286]]が低い者から行動する。[[スキル>ルール#qb32758b]]、及び[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]を使用することができる。同値がいた場合は同時行動となる。| |4.ラウンド終了|この時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっていた場合、[[離脱>ルール#o9f036b0]]となる。[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていない場合でも、任意で[[離脱>ルール#o9f036b0]]を宣言することで[[離脱>ルール#o9f036b0]]できる。| |5.2~4を繰り返す|2ラウンド目へ。以下繰り返し。| |6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。最後に残っていた1人が[[勝者>ルール#oc3ff976]]となる。| &size(12){※SPを選択する時、他のプレイヤーと示し合わせることは不可。秘匿で選択し、一斉に公開すること。};~ &size(12){※キャラクター及びエネミーは、HPが0以下になった時即時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となるが、そのラウンドの終了時までは[[離脱>ルール#o9f036b0]]しない。};~ |>|戦闘時の行動|h |CENTER:150|LEFT:500|c |[[スキル>ルール#qb32758b]]|自分の手番にスキルを1つ使用できる。指定アビリティでの判定に成功するとSPを消費して効果を発動できる。| |[[絆の力>ルール#w6f1719f]]|絆を獲得している場合、絆の力の効果をいつでも使用できる。| |[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]|自分の手番に、スキルを使用する代わりに使用できる。自分以外でHPが5以下になっている者がいた場合、強制的に戦闘離脱させる(複数可)。| **エンディングフェイズ [#ida9bafe] ''後日談''、''[[報酬>ルール#ldd48030]]の配布''を行う。''感想戦''などをしても良い。~ また、発動タイミング【エンディング時】のスキルが発動する。~ 各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは''[[生還>ルール#ldd48030]]''、''[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]''の2つ。~ [[生還>ルール#ldd48030]]したPCは、次回のセッションで[[継続使用>ルール#i54b746f]]ができる。