#author("2024-02-08T17:43:07+09:00","","") |#contents| *キャラクターシート [#x989025a] #ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T-k4zLlYX2jCQvfrOJttfunCwCUAE1goM79rQ4YLqrU,スプレッドシート) &size(12){※スプレッドシートは関数が入っているので自動計算されます。ファイル>コピーを作成 で使用してください。};~ &size(12){※枠が足りなくなったら自由に付け足してください。};~ *キャラクター作成 [#me2d7aeb] **プロフィール [#u846f354] 提示された世界観に合わせた蒐集者(PC)を作ろう。~ プレイヤー…PLの名前。必須。~ 名前…PCの名前。呼ぶときにないと困るかも。~ 肩書…そのキャラを端的に表す言葉。必須ではないが、あると格好良いかもしれない。~ 年齢…年齢。必須ではない。~ 性別…男女もしくはそれ以外。必須ではない。~ 画像…PCの画像があるとイメージしやすい。必須ではない。~ メモ…他、何かあったら書く。 **HP [#j1fc43be] キャラクターの生命力となる。~ デフォルトの最大HPは''30''だが、最大HPに影響する特質の取得により増加することがある。~ HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少する。~ HPが0以下になると[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となり、以降の行動が一切できなくなる。~ 回復を行った場合、最大HP以上にはならない。 **インベントリ [#o8589ef7] [[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時、[[アイテム>ルール#k568ad33]]を''2つ''取得する。~ この初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]はPLが''好きな名称''を付けることができる。キャラに合ったものを付けると良い。~ &size(12){※シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができる};~ インベントリは''最大5枠''。セッション中に新たな[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得する可能性もある。~ **異常性 [#o2c083e7] [[異常性>ルール#p2ae5272]]の欄は、キャラクター作成時は基本的に記入しない。~ セッション中、[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得した時に記入。~ **人間関係 [#qe07de22] 他PCの名前書く場所。[[絆>ルール#h2c20d44]]はセッション中取得した時に書く。~ **アビリティ [#n921313f] アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。~ 所持AP(アビリティポイント)を消費し、''好きな【能力】もしくは【知識】''のアビリティにレベルを割り振ることができる。~ キャラクター作成時の初期APは''30''となる。~ 更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの''合計値''を右の【異能】の欄に記入する(推理Lv.1、数学Lv.2の場合、ケテルLv.3となる)。~ アビリティレベルは、調査やスキル使用などあらゆる[[判定>ルール#rc17c673]]において使用できるダイスの個数を表す。~ ***能力アビリティ [#u0b39fba] 通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。~ このアビリティは[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の両方で[[判定>ルール#rc17c673]]に使用できる。 ***知識アビリティ [#w73e5423] 通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。~ このアビリティは[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の両方で[[判定>ルール#rc17c673]]に使用できる。 ***異能アビリティ [#v5b511ef] 特殊アビリティ。[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]で開花する異能。~ このアビリティは''[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]のみ''で[[判定>ルール#rc17c673]]に使用できる。 **特質取得 [#n0ead1c1] [[特質>ルール#te173cb0]]は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~ ''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~ **スキル取得 [#ubd7bd64] 戦闘時、自分の手番に使用できる[[スキル>ルール#qb32758b]]。~ キャラメイク時に、''[[スキル一覧>スキルとパッチ#m252056f]]''から基本[[スキル>ルール#qb32758b]]を合計4つ獲得できる。~ 同じものを重複して取得しても良い。~ 指定アビリティは、アビリティレベルが1以上振られた''能力 / 知識 / 異能アビリティ''を指定する。~ [[スキル>ルール#qb32758b]]の使用の際に、そのアビリティでの[[判定>ルール#rc17c673]]を要求される。~ 更に、それぞれを改造して4種類のスキルを作ることができる。~ デフォルトではクリティカルした際に発動する''追加効果''が【なし】となっているが、任意で''[[パッチ一覧>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]''から1つを選び、付与できる。~ その際、スキルの指定アビリティがその[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]に''相当する異能アビリティに変更''され、その[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]に設定された分の''消費SPが増加''する。~ 選択できる[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]は、アビリティレベルが1以上振られた''異能アビリティ''に相当する[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]となる。~ また、[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]を付与した場合、[[スキル>ルール#qb32758b]]名を自由に変えても良い。~