#author("2023-09-30T04:51:37+00:00","","")
|#contents|

*判定 [#rc17c673]
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]を使用してダイス判定を行う。~
[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルと同じ数だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち最も高い出目を採用する。~
成功率はLv.1で1/2。Lv.3もあればほぼ確実に成功するだろう。~

また、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]であれば、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]の代わりに、その右端にある[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリティで判定することもできる。~

判定に挑戦する時、指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]Lvが0でありダイスロールができない場合は基本的に自動失敗となる(ファンブルではない)。~
ただし、上記の[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリティでの代用や、[[トークン>ルール#xf08bdb0]]、[[アイテム>ルール#k568ad33]]等で対応できる場合もある。~


**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|ファンブル|
|2|失敗|
|3|成功|
|4|クリティカル|
3以上で成功となる。

**トークン [#xf08bdb0]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]で[[クリティカル>ルール#p75455f5]]すると、トークンと呼ばれるアドバンテージを1つ獲得できる。~
消費することで、以降の判定の際に使うダイスの個数を増やすことができる。元の[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルが0であっても追加可能。~

**ペナルティ [#s792ddab]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]・[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]で[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合、下記の[[ファンブル表>ルール#y2397898]]のペナルティを受ける。~
ペナルティは1D4でランダム。

***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5ポイント失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|

**判定の種類 [#f59a8ecd]
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]中にいつでも行える判定。[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対して行える。~

指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判定に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得する。~
PCが[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功した時、[[フラグメント>ルール#k2249688]]は個別に秘話で渡される。~
獲得した[[フラグメント>ルール#k2249688]]は他のキャラクターに共有しても構わない。~

1つの[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]及び[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し、1人1回まで任意で挑戦できる。

***ショック判定 [#gfaa3cf7]
シナリオのショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、回避不可。~
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定し、失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。

***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]中に行える判定。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に登場している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]1人に対して、相手が指定した[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定できる。成功すると、相互で[[絆>ルール#h2c20d44]]を獲得する。~

[[絆表>ルール#p1826903]]から任意のものを選択する。ダイスで選んでも良い。~
既に[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った場合、[[絆の種類>ルール#p1826903]]を変更することができる。~

[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている場合、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]にて[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用することができる。~


***スキル判定 [#mce4a8c5]
その[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用できるタイミングで判定を行える。~
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判定に成功すると、[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]の効果を発動する。~
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、更にその[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]に設定されている追加効果が発生する([[トークン>ルール#xf08bdb0]]は獲得しない)。~
[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合、[[ファンブル表>ルール#y2397898]]のペナルティを受ける。


*シーン [#g9b0cfa7]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]に含まれる場所や場面を表す。シーンには[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]、[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が設置される。~
シーン毎に設定された解放条件を満たすとそのシーンに進むことができる。~

**シーンの種類 [#i202a1d0]
***日常シーン [#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知識>キャラクター作成#w73e5423]]カテゴリの[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]でのみ[[判定>ルール#rc17c673]]ができる。

***非日常シーン [#h6bf6165]
時には霊界や常世、異世界やパラレルワールドや夢の世界など他の名前で呼ばれている事もあるかもしれない未知の領域のシーン。~
このシーンでは、全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ルール#rc17c673]]ができる。

***パーソナルシーン [#l08b8df5]
[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中、基本的に一度だけ[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]内の任意の箇所でパーソナルシーン(自分主導のシーン)を行使できる。~
パーソナルシーンでは他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に登場要請することができ、[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を1回行える。~

PLはロールプレイによってPCの背景を描いたり、他のキャラクターとの関係性を深めたりしても良い。~

**発見 [#l276101c]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に設置された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]、[[NPC>ルール#y5a7adbc]]を発見する。~
新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時、各[[PC>ルール#z1b49e09]]は一度だけ発見に挑戦できる(判定は不要)。~

発見を行った[[PC>ルール#z1b49e09]]が取得している[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]により、発見できるものが変化することがある。~
発見の結果は全員に公開される。自分以外のPCが発見したものを調査しても構わない。~

**オブジェクト [#yb4a8a29]
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功することにより[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]が獲得できるもの。~
物体でない場合もある。~

**フラグメント [#k2249688]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を行い、成功すると獲得できる情報。~
フラグメントは原則判定に成功した[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]へ個別に秘話で渡されるが、その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に共有することは自由である。~
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得した扱いとなる。

***シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に配布される場合がある情報。いわゆる秘密。Sフラグメントとも。~

他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]から自身に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が行われ、成功した場合に開示される。~
また、この時の指定アビリティはシークレットフラグメントを所持している者自身が指定する。~

禁止されていない限り、シークレットフラグメントは[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を受けずカミングアウトしても構わない。

***ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]に進むために必要な特別な情報。~
ストーリーの真相も兼ねている。~
必ずシナリオ1本につき1つ配置される。~

**アイテム [#k568ad33]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]、[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]、[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]の際に使用できる。~
[[判定>ルール#rc17c673]]を求められた時、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。~
使用した場合、ダイスによる[[判定>ルール#rc17c673]]を免除され、成功扱いとなる([[クリティカル>ルール#p75455f5]]ではない)。~
消費したアイテムはインベントリから削除する。以後使用できない。~
GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。~

初期取得アイテムはPLが好きな名称を付けることができる。~
また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを獲得する時もあるかもしれない。~

インベントリにあるアイテムはいつでも破棄したり、他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に譲渡したりすることができる。~
アイテムは最大5枠まで所持可能。最大所持数を超える場合はいずれかを破棄もしくは譲渡すること。~

*キャラクター [#r6e454e0]

**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては蒐集者とも。~
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っていることもある。

***NPC [#y5a7adbc]
GMが操作するキャラクター。キャラクターシートはPCと同様のものを使用する。~
対話や戦闘が可能な場合がある。[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っていることも。

**絆 [#h2c20d44]
自分と他のキャラクターとの間の絆。下記の[[絆表>ルール#p1826903]]の中から1つを取得する。~
プラスの絆とマイナスの絆が存在するが、プラスマイナスで効果が変わることはない。~

主に[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]により相互で取得する他、自分から相手に取得したり、相手から自分に取得させたりするスキルがある。~
自分から他キャラクターに対し絆を取得していた場合、[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用することができる。

***絆表 [#p1826903]
||+|-|h
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|c
|1|親愛|嫌悪|
|2|恋慕|偏執|
|3|憧憬|嫉妬|
|4|尊敬|侮蔑|
|5|信頼|疑惑|
|6|共感|隔意|
|7|忠誠|隷属|
|8|庇護|負担|
|9|好奇|警戒|
|10|安心|脅威|

***絆の力 [#w6f1719f]
自分から他キャラクターに対し[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得していた場合、セッション中いつでも下記の効果を使用できる。~
絆の力を使用しても、絆を失うことはない。~
ただし、一度使った効果はそのセッションでは再使用できず、使えるのは下記3種のうち[[絆>ルール#h2c20d44]]の個数までである(実質上限3つまで)。

①自分が[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっている場合に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を1残して[[行動不能>ルール#za4fb4df]]を解除できる。~
②次に自分が使用する攻撃[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]のダメージを2倍にする。~
③自身の持つ[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ削除する。

**異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が受けたショック。多いほど非日常の世界に取り込まれやすくなる。~
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得できる。~
~
[[異常性の一覧>異常性]]のうち、現在のレベルのものを1D4で1つ引く。~
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ手に入れることになる。~

最高Lv.5。これ以上は獲得しない。~
異常性Lv.4以上の状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えると、非日常に取り込まれてしまう[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の状態になる(Lv.3までなら帰還可能)。~

[[絆の力>ルール#w6f1719f]]や[[スキル]]の効果などで異常性を削除する時は、最も高いレベルのものを選択する。~
また、その場合は異常性Lvも所持数に合わせて低下する。~

***ダート [#q1c0f26e]
[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得している場合、セッション中いつでもダートとして強力な効果を使える。効果は[[異常性の一覧>異常性]]に記載。~
使用[[判定>ルール#rc17c673]]や消費[[SP>ルール#xbbde286]]は存在しない。~
ダートを使用しても[[異常性>ルール#p2ae5272]]が消失することはない。また、ダートは[[異常性>ルール#p2ae5272]]1つにつき、そのセッション内で1回のみ使用可能。~

**行動不能 [#za4fb4df]
キャラクターの[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0以下となった状態。~
以降の行動([[判定>ルール#rc17c673]]、[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用、[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]の使用、[[ダート>ルール#q1c0f26e]]の使用)が一切できなくなる。~
回復[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を受けたり、[[アイテム>ルール#k568ad33]]使用の対象となることもできない。~

例外として、[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用した場合、もしくは復活[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用された場合のみ行動不能を解除できる(自身がスキルを使用することはできない)。~
戦闘中に行動不能となった場合、ラウンド終了時までに復活しなければ[[離脱>ルール#o9f036b0]]の状態になり、復活が不可となる。~

また、[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時点で行動不能となっていた場合、[[死亡>ルール#c7bbb1ba]]する。~


*戦闘 [#t0aeec27]
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]で行われる。~

**エネミー [#icdb74ae]
[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。戦闘への参加が可能。~
[[NPC>ルール#y5a7adbc]]がエネミーを兼ねる場合もある。

**スキルの使用 [#qb32758b]
|スキル名|指定アビリティ|発動タイミング|消費SP|効果(対象:効果)|追加効果|h
|通常攻撃|推理|通常時|5|対:1D4ダメージ|なし|

[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]は、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功するとそれぞれの[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]に設定された効果を発動することができる。~
また、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]で[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合は更に追加効果が発生。~

各[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]は戦闘中であれば1ラウンド、それ以外なら1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき1回使用でき、同じタイミングの[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]が複数ある場合は同時に使用できる。~
対象は必ず[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]及びラウンドに登場している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]から選択する。~

[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全ての[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を使用できない。~


***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]にはそれぞれ消費SPと呼ばれる数値が設定されており、ラウンド開始時に選択した1~10のSPの分だけそのラウンド内で使用できる。~
また、戦闘中はラウンド開始時に選択したSPが低い順に行動する。~


**離脱[#o9f036b0]
戦闘から離脱している状態。~
ラウンド終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっているか、もしくはラウンド終了時に離脱宣言をするとこの状態になる。~
戦闘終了まで全ての行動ができず、[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]・[[ダート>ルール#q1c0f26e]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]使用の目標にできない(復活不可)。~
この状態で戦闘終了を迎えると敗者となる。~

**勝敗 [#t0640756]
戦闘に参加している者(離脱していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。~
最後に残っていた1人が勝者となる。

***勝者 [#oc3ff976]
戦闘で最後に残っていた者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)。~
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]終了時、勝者は敗者1人を選択し、[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[フラグメント>ルール#k2249688]]のうちいずれか1つを獲得できる。

***敗者 [#hbe903f8]
戦闘終了時点で戦闘から[[離脱>ルール#o9f036b0]]していた者。


*エンディング [#a26f6133]
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは大きく分けて[[生還>ルール#ldd48030]]、[[死亡>ルール#c7bbb1ba]]、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の3つ。

**生還 [#ldd48030]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が1以上残っており、[[異常性>ルール#p2ae5272]]Lv.3以下の状態。~
非日常から無事に帰って来られる。~

生還した場合、報酬として1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]と[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]枠1枠を獲得する。~
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布する場合もある。~

**死亡 [#c7bbb1ba]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0となっている。~
この場合は死亡となる。~
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は使用することができない。

**失踪 [#lb3ac4eb]
[[異常性>ルール#p2ae5272]]Lv.4以上の状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えた。~
この場合は非日常の世界に取り込まれ行方不明となる。~
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]はPCとして継続使用できない。[[NPC>ルール#y5a7adbc]]としての使用は可能。


*キャラクターの継続 [#i54b746f]
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続使用することができる。~
継続の際、未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>ルール#h2c20d44]]・[[異常性>ルール#p2ae5272]]は引き継がれ、使用した[[絆の力>ルール#w6f1719f]]と[[ダート>ルール#q1c0f26e]]はリセットされる。~
[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]は全回復し、トークンは引き継がれない。~
次回のセッション開始時に新たに[[初期取得アイテム>キャラクター作成#o8589ef7]]を2つ取得できる([[アイテム>ルール#k568ad33]]枠は最大5個まで)。

**成長 [#c1734c1a]
獲得したAPを好きな[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]に振り、獲得した[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]枠に新たな[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を習得できる。~

**振り直し [#m64b500a]
1APを支払うことで[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]及び[[スキル>スキル#r0b9a1d2]]を全てリセットし、取り直すことができる(通常攻撃は削除できない)。

**思い出化 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]を思い出化することができる。~
思い出化した[[アイテム>ルール#k568ad33]]はインベントリから除外され、セッション中に使用不可となる。~
再取得は可能である(メモなどに残しておくと良いかもしれない)。

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