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#author("2023-06-02T07:01:55+00:00","","")
*目次 [#s82c7f4c]
#freeze
#author("2024-05-26T16:38:09+09:00","","")
|#contents|
*判定 [#rc17c673]
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]を使用して判定を行う。~
アビリティレベルと同じ数だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち最も高い出目を採用する。~
成功率はLv.1で1/2。Lv.3もあればほぼ確実に成功するだろう。~
''指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]''を使用してダイスロールを行う。~
''[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルと同じ数''だけ4面ダイスを使用できる。振ったダイスのうち''最も高い出目''を採用する。~
なお、BCDiceが搭載されたオンセツールにおいては''【nD4KH1】''&size(12){(※nはダイスの個数)};のコマンドを入力することで結果が出力される。~
また、指定アビリティの代わりに、その右端にある異能アビリティで判定することもできる。~
ただし、[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]においては異能アビリティを使用した判定は一切行えない。~
また、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]であれば、指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]の代わりに、その右端にある[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリティで判定することもできる。~
判定に挑戦する時、指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]Lvが0でありダイスロールができない場合は自動失敗となる(ファンブルではない)。~
ただし、上記の[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]アビリティでの代用や、[[トークン>ルール#xf08bdb0]]、[[アイテム>ルール#k568ad33]]等で対応できる場合もある。~
**結果 [#p75455f5]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|ファンブル|
|2|失敗|
|3|成功|
|4|クリティカル|
3以上で成功となる。
''3以上で成功''となる。
***トークン [#xf08bdb0]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]でクリティカルすると、トークンと呼ばれるアドバンテージを1つ獲得できる。~
消費することで、以降の判定の際に使うダイスの個数を増やすことができる。元のアビリティレベルが0であっても追加可能。~
***成功率 [#gddad640]
判定の成功率。参考までに。~
***ペナルティ [#s792ddab]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[恐怖判定>ルール#gfaa3cf7]]・[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]でファンブルした場合、ファンブル表のペナルティを受ける。~
ペナルティは1D4でランダム。ファンブル表はこちら。~
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1D4|50%|
|2D4|75%|
|3D4|87.5%|
|4D4|93.750%|
|5D4|96.875%|
|6D4|98.438%|
|7D4|99.219%|
|8D4|99.609%|
|9D4|99.805%|
|10D4|99.902%|
**トークン [#xf08bdb0]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]で[[クリティカル>ルール#p75455f5]]すると、トークンというポイントを1つ獲得できる。~
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]の場合は、追加効果を発動するかトークンを獲得するかの二択。~
獲得したトークンは、以降の判定の際に消費することで使用するダイスの個数を追加することができる。元の[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]レベルが0であっても可能。~
また、一度の判定で消費できるトークン数に限りはなく、所持している分つぎ込める。~
他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]にトークンを譲渡することはできない。~
**ペナルティ [#s792ddab]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]・[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]・[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]で[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合、下記の[[ファンブル表>ルール#y2397898]]のペナルティを受ける。~
ペナルティは1D4でランダム。
***ファンブル表 [#y2397898]
|CENTER:50|CENTER:200|c
|1|[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を5ポイント失う|
|2|[[異常性>ルール#p2ae5272]]を1つ獲得|
|3|任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を1つ失う|
|4|[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を1つ失う|
**判定の種類 [#f59a8ecd]
***調査判定 [#m2bff6a9]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]中にいつでも行える判定。[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[PC>ルール#z1b49e09]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対して行える。~
指定されたアビリティでの判定に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を手に入れたりすることができる~
1つのオブジェクト及びキャラクターに対し、1人1回まで任意で挑戦できる。
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]中にいつでも行える判定。[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対して行える。~
指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判定に成功すると、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得する。~
***恐怖判定 [#gfaa3cf7]
シナリオのショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、回避不可。~
指定されたアビリティで判定し、失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。
1[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]につき、''[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]毎に定められた[[タイム>ルール#a8a77d81]]の分だけ''挑戦できる。~
既に調査された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対しても、その対象の中身がまだ開示されていなければ、[[タイム>ルール#a8a77d81]]の限り再挑戦しても構わない。~
***ショック判定 [#gfaa3cf7]
ショックを受けるような場面で発生する。この判定の対象となった場合、必ず判定を行う。~
失敗した場合は再挑戦は出来ない。~
GMに指定された[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定し、失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。~
***絆判定 [#dfc9ccef]
自分の[[EXシーン>ルール#l08b8df5]]中に行える判定。~
シーンに登場しているPCもしくはNPC1人に対して任意のアビリティで判定できる。成功すると、相互で絆を獲得する。~
[[絆表>判定表#if03537c]]から任意のものを選択する。ダイスで選んでも良い。~
絆を持っている場合、クライマックスフェイズにて[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用することができる。~
プラスの絆とマイナスの絆が存在するが、プラスマイナスで効果が変わることはない。~
既に絆を持っている相手に対して行った場合、絆の種類を変えることができる。~
自分の[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]中に1度だけ行える判定。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に参加している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]1人に対して、相手が指定した[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で判定できる。~
成功すると、相互で[[絆>ルール#h2c20d44]]を獲得する。~
[[絆表>ルール#p1826903]]から任意のものを選択する。ランダムに選んでも構わない。~
既に[[絆>ルール#h2c20d44]]を持っている相手に対して行った場合、[[絆の種類>ルール#p1826903]]を変更することができる。~
***回復判定 [#rc299293]
自分の[[EXシーン>ルール#l08b8df5]]中に行える判定。~
EXシーンに登場しているキャラクターのうち1人を選択する(自分含む)。~
任意のアビリティで判定を行い、出た目の合計分のHPを回復する。最大HP以上にはならない。~
***スキル判定 [#mce4a8c5]
そのスキルを使用できるタイミングで判定を行える。~
対象を指定し、指定アビリティに成功すると、スキルの効果を発動する。~
クリティカルした場合、更にそのスキルに設定されている追加効果が発生する(トークンは獲得しない)。~
ファンブルした場合、ファンブル表のペナルティを受ける。
戦闘中、自分の手番に1度、[[スキル>ルール#qb32758b]]の使用判定を行える。~
対象を指定し、指定[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]での判定に成功すると、[[スキル>ルール#qb32758b]]の効果を発動する。~
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、そのスキルに[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]が付与されていれば更に追加効果を使用できる([[トークン>ルール#xf08bdb0]]は獲得しない)。~
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を獲得することもできる。~
*フラグメント [#k2249688]
オブジェクトやキャラクターに対し調査判定を行い、成功すると獲得できる手がかり。~
フラグメントは原則判定に成功したPCのみ獲得できるが、そのPCが他のPCに共有することは自由である。~
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得した扱いとなる。
[[ファンブル>ルール#p75455f5]]した場合は通常通り、[[ファンブル表>ルール#y2397898]]のペナルティを受ける。~
**パーソナルフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始時にPCに配布される情報。いわゆるHO。ないこともある。~
他のPCから自身に対し調査判定が行われ、成功した場合に開示される。~
また、禁止されていない限り、パーソナルフラグメントは調査判定を受けずカミングアウトしても構わない。
**ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、クライマックスフェイズに進むために必要な特別な手がかり。~
必ずシナリオ1本につき1つ配置される。~
また、このフラグメントは拡散する(誰か1人が獲得すると全員獲得する)。
*シーン [#g9b0cfa7]
[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]に含まれる場所や場面を表す。シーンには[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]、[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が設置される。~
各シーンには[[タイム>ルール#a8a77d81]]が定められており、その[[タイム>ルール#a8a77d81]]の分だけ[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を行うことができる。~
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された開放条件があり、[[PC>ルール#z1b49e09]]が設定されている条件を達成している場合にその[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]へ進める。~
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には基本的に戻れない。~
*シーン [#g9b0cfa7]
場所や場面を表す。シーンには1つ以上のオブジェクトが設置される。~
シーン毎に設定された解放条件を満たすと進むことができる。~
**シーンの種類 [#i202a1d0]
**シーンの種別 [#i202a1d0]
***日常シーン [#jbd5c847]
ごく普通の現実世界を描くシーン。~
このシーンでは、能力・知識カテゴリのアビリティでのみ判定ができる。
このシーンでは、[[能力>キャラクター作成#u0b39fba]]・[[知識>キャラクター作成#w73e5423]]カテゴリの[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]でのみ[[判定>ルール#rc17c673]]ができる。
***非日常シーン [#h6bf6165]
時には霊界や常世、異世界やパラレルワールドや夢の世界など他の名前で呼ばれている事もあるかもしれない未知の領域のシーン。~
このシーンでは、全てのアビリティで判定ができる。
時には異界や不思議の国、VRやダンジョンや夢の中など色々な名称で呼ばれているかもしれない未知の領域のシーン。~
このシーンでは[[PC>ルール#z1b49e09]]の秘められた力が開花し、[[異能>キャラクター作成#v5b511ef]]が使用できる。~
全ての[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]で[[判定>ルール#rc17c673]]が可能。~
***EXシーン [#l08b8df5]
PCはセッション中、一度だけメインフェイズシーン内の任意の箇所でEXシーン(自分主導のシーン)を行使できる。~
EXシーンでは他PC、NPCに登場要請することができ、絆判定・回復判定のうち、いずれかを1回行える。
***パーソナルシーン [#l08b8df5]
[[PC>ルール#z1b49e09]]はセッション中一度だけ、[[メインフェイズ>ゲームの流れ#d304f979]]内の[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]と[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の合間にパーソナルシーンを行える権利を持つ。~
どのタイミングでも良いし、やるかやらないかは自由。[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]が終わった時に宣言をすると良いかもしれない。~
このパーソナルシーンは、PC主導の特殊な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]である。~
他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に参加要請することができ、[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を1回行える。~
[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]を行うことで[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得し、[[絆の力>ルール#w6f1719f]]の使用が可能となる。~
シーン種別を[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の扱いとするか[[日常シーン>ルール#i202a1d0]]の扱いとするかについては主導PCの自由である。~
ただし、この[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]では[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]は行えない。~
PLはロールプレイによって[[PC>ルール#z1b49e09]]の背景や心情を描いたり、他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]との関係性を深めたりしても良い。~
相手と2人っきりになったり、過去回想に入ったり、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]の描写も自由である。~
**発見 [#l276101c]
新たな[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に入った時、自動的に行われる。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に設置された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[NPC>ルール#y5a7adbc]]、[[アイテム>ルール#k568ad33]]をGMが提示する。~
描写と併せて、[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]の名前と指定アビリティが開示されるため、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が可能となる。~
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]内に含まれていない[[アイテム>ルール#k568ad33]]に関しては、[[判定>ルール#rc17c673]]なしで獲得が可能。~
発見の結果は基本的には全員に公開される。~
ただし、中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特定の条件を満たしている者にだけ個別に秘匿で公開される[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]もある。~
秘匿で発見された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]は、他の[[PC>ルール#z1b49e09]]に共有しても構わない。~
その場合、共有された側も[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に挑戦できるようになる。~
**タイム[#a8a77d81]
各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはタイムが設定されている。~
発見された[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[NPC>ルール#y5a7adbc]]、もしくはシーンに参加している[[PC>ルール#z1b49e09]]に対して、[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められたタイムの分だけ[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に挑戦できる。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]に定められたタイムが''2hであれば、1人につき最大2回''[[判定>ルール#rc17c673]]を行えることになる。~
**オブジェクト [#yb4a8a29]
メインフェイズのシーン上に設置されており、調査判定に成功することによりフラグメントやアイテムが獲得できるもの。~
ものと言いつつ形態は自由。形のないものである時もある。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]上に設置されており、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功することにより[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]が獲得できるもの。~
物体でない場合や、人間などモブの場合もあるが、[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]や[[エネミー>ルール#icdb74ae]]としてのデータは持たない。~
[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]固定となり、[[PC>ルール#z1b49e09]]が別のシーンに移動させる事は出来ない。~
中には特定の[[PC>ルール#z1b49e09]]であったり、特定の条件を満たしている者にだけ個別に秘匿で公開されるオブジェクトもある。~
**フラグメント [#k2249688]
[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]や[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を行い、成功すると獲得できる情報。~
これは情報自体であり、見た時点で獲得したということになる。~
原則、フラグメントは[[調査>ルール#m2bff6a9]]が行われた際には全体に公開され、セッションに参加する全員が獲得する。~
ただし、フラグメント内で〝[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が行われた際に秘匿で開示される〟などと指定されている場合は、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]に成功した者へ個別に秘匿で渡される。~
その[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に共有することは自由である。~
共有を行った場合、共有された側もフラグメントを獲得する。~
***シークレットフラグメント [#e7c52bf5]
フラグメントのうち、シナリオ開始前に[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に配布される場合がある情報。長いからSフラグメントとも。~
いわゆる秘密や秘匿情報のこと。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]及び[[NPC>ルール#y5a7adbc]]に対し、他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]から[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]が行われ、成功した場合に開示される。~
また、[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]の際の指定アビリティはそのシークレットフラグメントを所持している者自身が指定する。~
禁止されていない限り、シークレットフラグメントは[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]を受けず自ら開示しても構わない。~
また、自ら開示する場合は公開範囲を選択できる。全員に公開しても良いし、特定のPCにだけ開示しても良い。~
***ラストフラグメント [#c2822095]
フラグメントのうち、[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]以降に進むために必要な特別な情報。長いからLフラグメントとも。~
ストーリーの真相であったり、[[生還>ルール#ldd48030]]するための方法であったり。~
必ず''シナリオ1本につき1つ''以上配置され、誰か1人が獲得するとセッションに参加するPC全員が獲得する。~
1つでも獲得していれば[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]以降が解禁となる。~
**アイテム [#k568ad33]
調査判定、恐怖判定、絆判定の際に使用できる。~
判定を求められた時、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。~
使用した場合、ダイスによる判定を免除され、成功扱いとなる(クリティカルではない)。~
消費したアイテムは以後使用できない。~
GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。~
セッション中に使用できる品。~
初期取得アイテムはPLが好きな名前を付けることができる。~
セッション中にアイテムを獲得する時もあるかもしれない。~
[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時に取得する''初期取得アイテム''はPCが持ち込む持参品であり、PLが''好きな名称''を付けることができる。~
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができる。~
アイテムはいつでも破棄したり、他のPC・NPCに譲渡したりすることができる。~
また、アイテムは最大10枠まで所持可能。~
アイテム枠を超える場合はいずれかを破棄もしくは譲渡すること。~
また、セッション中に新たにGMが配置したアイテムを見つける時もあるかもしれない。~
その場合、アイテムを獲得した宣言をし、[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]に追加しても良い。~
アイテムは''最大5枠''まで所持可能。最大所持数を超える場合はいずれかを破棄もしくは譲渡すること。~
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテムはいつでも破棄したり、他の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に譲渡したりすることができる(手番の消費はない)。~
[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]にあるアイテムはセッション中、下記の2通りの使い方が可能。~
消費したアイテムは[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]から削除する。~
***判定へのアイテム使用 [#vf3d2548]
[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]、[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]、[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]、[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]''の前に''使用申請が可能。~
[[判定>ルール#rc17c673]]を求められた時、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。~
使用した場合、ダイスロールを免除され、''成功扱い''となる([[クリティカル>ルール#p75455f5]]ではない)。~
GMが非承認した場合は使用されず、[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]に戻る。~
***回復へのアイテム使用 [#j7681ff5]
シーンおよびラウンドに参加している[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の中から対象を1名選択する。~
GMに[[アイテム>ルール#k568ad33]]の使用申請をし、GMが回復への使用が可能として認めた場合に使用できる。~
使用すると、対象の[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の''HPを5回復''することができる。手番は消費しない。~
GMが非承認した場合は使用されず、[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]に戻る。~
*キャラクター [#r6e454e0]
**PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。蒐集者とも言うかもしれない。~
フラグメントを持っていることもある。
**NPC [#y5a7adbc]
GMが操作するキャラクター。キャラクターシートはPCと同様のものを使用する。~
対話や戦闘が可能。フラグメントを持っていることもある。
**キャラクターの種類 [#c55f9cf4]
***PC [#z1b49e09]
PLが操作するプレイヤーキャラクター。本システムにおいては蒐集者とも。~
[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っていることもある。~
**エネミー [#icdb74ae]
PCに危害を加える敵。戦闘が可能。~
エネミー一覧はこちら。
作成については[[キャラクター作成]]のページを参照。~
***NPC [#y5a7adbc]
GMが操作するノンプレイヤーキャラクター。キャラクターシートは[[PC>ルール#z1b49e09]]と同様のものを使用する。~
戦闘・[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]が可能であり、[[アイテム>ルール#k568ad33]]や[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を持っていることもある。~
PCとほぼ同じ様に行動できる。~
*異常性 [#p2ae5272]
キャラクターが負った心の傷。多いほど非日常の世界に近い存在となる。~
恐怖判定に失敗すると獲得できる。~
ランダムでどれか1つを引く。引いた時は潜在状態になっており、自分だけが内容を見られる。~
潜在状態では効果は発生しないが、条件を満たしてしまうと顕在化&嫌な効果が発現する。~
メインフェイズでは基本的に厄介な効果を持つが、戦闘中にダートとして強力な効果を使える。~
既に持っている異常性と同じものを獲得した場合はスタックしない。~
4つ以上獲得した状態でエンディングを迎えると、非日常に取り込まれて帰って来られない行方不明の状態になる(実質3つまでなら帰って来られる)。~
異常性の一覧はこちら。
作成については[[NPC]]のページを参照。~
**ダート [#q1c0f26e]
各異常性に付与されている必殺技のようなもの。クライマックスフェイズで使用できる。~
**絆 [#h2c20d44]
自分と他の[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]との間の絆。これは[[PC>ルール#z1b49e09]]及び[[NPC>ルール#y5a7adbc]]のみ取得可能。~
[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]での[[絆判定>ルール#dfc9ccef]]により相互で取得する。~
下記の[[絆表>ルール#p1826903]]の中から1つを取得する。ランダムに選んでも構わない。~
絆は大きく分けてプラスの絆とマイナスの絆に分類される。~
自分から他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し絆を取得していた場合、[[絆の力>ルール#w6f1719f]]を使用することができる。~
*戦闘 [#t0aeec27]
クライマックスフェイズで行われる。~
HPが0以下となった場合、もしくは脱落を宣言した場合に行動不能となる。
一度取得した絆を破棄することも可能。~
|戦闘の流れ||h
***絆表 [#p1826903]
||+|-|h
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|c
|1|親愛|嫌悪|
|2|恋慕|偏執|
|3|憧憬|嫉妬|
|4|尊敬|侮蔑|
|5|信頼|疑惑|
|6|共感|隔意|
|7|忠誠|隷属|
|8|庇護|負担|
|9|好奇|警戒|
|10|安心|脅威|
***絆の力 [#w6f1719f]
自分から他[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]に対し[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得していた場合、セッション中いつでも''絆の力''を使用できる。~
絆の力を使用しても[[絆>ルール#h2c20d44]]を失うことはないが、そのセッション中に使用できる絆の力は取得している[[絆>ルール#h2c20d44]]の数だけである。~
AさんとBさんに対し[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得している場合、2回絆の力を使用できることになる。~
絆の力を使用する時、[[絆>ルール#h2c20d44]]1つにつき、下記4種の効果から1つを選び発動できる。~
|絆の力|効果|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|1.戦闘開始|キャラクターが戦闘に参加する。|
|2.ラウンド開始|各PCは使用SP(スキルポイント)を1~10の中から選択する。その後、ラウンド開始時スキルを確認する。|
|3.行動|選択したSPが低い者から行動する。発動タイミングが【通常時】のスキルを使用することができる。同値のキャラがいた場合は1D100で低い順。|
|4.ラウンド終了|ラウンド終了時スキルを確認する。この時にHPが0になっていた場合、脱落となる。HPが0になっていない場合でも、任意で脱落を宣言することで脱落できる。|
|5.2~4を繰り返す|2ラウンド目へ。以下繰り返し。|
|6.戦闘終了|最後に残っていた1人(行動不能になっていない者)が勝者となる。勝者は敗者から、アイテム・フラグメントのうちいずれか1つを獲得できる。|
|リザレクト|自分が[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となった時に、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]を1残して[[行動不能>ルール#za4fb4df]]を解除できる。|
|ウィル|自身の[[異常性>ルール#p2ae5272]]Lvを1低下させる。|
|リンクスキル|プラスの[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得している場合、戦闘中、その相手が自分の手番にスキルを使用した後使用できる。[[SP>ルール#xbbde286]]消費なしで任意の自分のスキルを1つ発動できる。|
|ジャストガード|マイナスの[[絆>ルール#h2c20d44]]を取得している場合、戦闘中、その相手が[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功した時に使用できる。そのスキルを無効化する。|
**スキルの使用 [#qb32758b]
&ref(http://99cafe.o0o0.jp/lf/images/skill.png);&br;
スキルは、スキル判定に成功するとそれぞれのスキルに設定された効果を発動することができる。~
また、スキル判定でクリティカルした場合は更に追加効果が発生。~
各スキルは戦闘中であれば1ラウンド、それ以外なら1シーンにつき1回使用でき、同じタイミングのスキルが複数ある場合は同時に使用できる。~
行動不能になっていた場合、全てのスキルを使用できない。~
また、スキルには消費SPが設定されており、ラウンド開始時に選択したSPの分だけ使用できる。~
対象は必ずシーンに登場しているキャラクターから選択する。~
スキル一覧はこちら。
**特質 [#te173cb0]
特質は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~
**ダートの使用 [#w77753ef]
ダートは、異常性1つにつきセッション中一度だけ戦闘で使用できる。~
使用判定や消費SPは存在しない。任意のタイミングで使用できる。~
ダートの効果はスキルで防ぐことができない。~
その異常性がまだ顕在化していない場合は、ダートを使用した時に異常性が顕在化する。~
**異常性 [#p2ae5272]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]が受けた心の傷。多いほど非日常の世界に取り込まれやすくなる。~
[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]に失敗すると獲得する。~
~
[[異常性の一覧>異常性]]のうち、現在のレベルのものを1D4で1つ引く。~
1つめの獲得であればLv.1となり、Lv.1に相当する異常性を1つ手に入れることになる。~
**行動不能 [#o9f036b0]
戦闘から脱落している状態。絆による復活以外の全ての行動ができず、スキル・ダートやアイテム使用の目標にできない。~
この状態で戦闘終了を迎えると敗者となる。また、エンディングの時点でHPが0以下となっていた場合死亡する。~
ラウンド終了時に脱落宣言をすることで自ら行動不能の状態になることもできる。~
最高Lv.5。これ以上は獲得しない。~
異常性Lv.4以上の状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えると、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の状態になる(Lv.3までなら[[生還>ルール#ldd48030]]可能)。~
**絆の力 [#w6f1719f]
絆判定で絆を取得していた場合、クライマックスフェイズ中、絆1つにつき下記のうちいずれかの効果を1つ使用できる。~
・ラウンド終了時、HP0以下で行動不能となっている場合にHPを1残して行動不能を解除できる。~
・使用する攻撃スキルのダメージを2倍にする。~
・自身の持つ異常性を1つ削除する。
[[絆の力>ルール#w6f1719f]]で異常性Lvを低下させることができる。~
**行動不能 [#za4fb4df]
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]の[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が''0''になった時、即時に行動不能となり、以降の行動が一切行えなくなる。~
回復[[スキル>ルール#qb32758b]]を受けたり、[[アイテム>ルール#k568ad33]]使用の対象となることもできない。~
例外として、''[[絆の力【リザレクト】>ルール#w6f1719f]]を使用した場合''、もしくは''[[スキル効果【復活】>スキルとパッチ#p91d6b06]]の対象となった場合''のみ''復活''(行動不能を解除)することができる。~
戦闘中に行動不能となった場合、''ラウンド終了時までに復活''しなければ[[離脱>ルール#o9f036b0]]の状態になる。~
また、[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]の時点で行動不能となっていた場合、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]する。~
*戦闘 [#t0aeec27]
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]で行われる。~
**エネミー [#icdb74ae]
概ね[[PC>ルール#z1b49e09]]に危害を加える敵。データを持ち、戦闘への参加が可能。~
[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]とは別の専用シートを使用する。~
[[アイテム>ルール#k568ad33]]を所持できる。[[絆>ルール#h2c20d44]]は取得できない。~
作成については[[エネミー]]のページを参照。~
**スキル [#qb32758b]
戦闘中は1ラウンドに1つ、自分の手番に消費[[SP>ルール#xbbde286]]がキープした分の[[SP>ルール#xbbde286]]に収まるスキルを使用できる。~
スキルを使用する際、指定アビリティで[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]を行う。~
[[スキル判定>ルール#mce4a8c5]]に成功すると、通常効果を発動することができる。~
[[クリティカル>ルール#p75455f5]]した場合、そのスキルに[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]が付与されていれば更に追加効果を使用できる([[トークン>ルール#xf08bdb0]]は獲得しない)。~
ただし、追加効果を使用しない代わりに[[トークン>ルール#xf08bdb0]]を獲得することもできる。~
通常効果と追加効果は別途で処理する。~
スキルに対しキープした[[SP>ルール#xbbde286]]が不足している場合はそのスキルを使用できない。~
また、[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていた場合、全てのスキルを使用できない。~
スキルの使用中に[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が0になった場合は、手番終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となる。~
スキル及びパッチの一覧は[[スキルとパッチ]]を参照。~
***SP [#xbbde286]
スキルポイント。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]にはそれぞれ消費SPが設定されており、ラウンド開始時にキープした''1~10のSPの分''だけそのラウンド内で使用できる。~
[[判定>ルール#rc17c673]]に失敗した場合でもSPは消費する。~
また、戦闘中は、ラウンド開始時にキープした''SPが低い順''に行動する。~
**離脱[#o9f036b0]
戦闘に参加していない状態。また、その状態になること。~
''ラウンド終了時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっている''か、もしくは''ラウンド終了時に離脱宣言をした''場合、この状態になる。~
戦闘終了まで[[絆の力>ルール#w6f1719f]]の使用含む全ての行動ができず、[[スキル>ルール#qb32758b]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]使用の対象にできない。~
この状態で戦闘終了を迎えると[[敗者>ルール#hbe903f8]]となる。~
[[行動不能>ルール#za4fb4df]]の状態で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えると、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]となる。~
命が惜しければ、[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が残っている内に自主的に離脱するのも戦略である。~
**勝敗 [#t0640756]
戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。~
''最後に残っていた1人''が勝者となる。
***勝者 [#oc3ff976]
戦闘で最後に残っていた者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)。~
[[クライマックスフェイズ>ゲームの流れ#i569ccdd]]終了時、勝者は[[敗者>ルール#hbe903f8]]1人を選択し、[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[Sフラグメント>ルール#e7c52bf5]]・対象への[[絆>ルール#h2c20d44]]のうちいずれか1つを獲得しても良い。~
***敗者 [#hbe903f8]
戦闘終了時点で戦闘から[[離脱>ルール#o9f036b0]]していた者。~
必ずしも死ぬわけではない。~
**イレギュラーの処理 [#q07b06fe]
***全滅 [#h074b0dc]
万が一全員が同時に行動不能となり全滅した場合は、ランダムに[[勝者>ルール#oc3ff976]]を決める。~
また、エンディングフェイズに移行し、全員失踪となる。~
***長期化 [#xf8dd9de]
戦闘が長引いた場合は、原則''15R目''が終了した時点で[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が最も多い者が[[勝者>ルール#oc3ff976]]となる(同値の場合はランダムで決定)。~
ただし、シナリオによって最大ラウンド数を縮めても構わない。~
***戦闘スキップ [#fa29f9f0]
全員の合意があるのであれば、戦闘を行なったとして戦闘過程だけをスキップしても構わない。~
その場合、ランダムに[[勝者>ルール#oc3ff976]]を決める。[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]は減少しない。~
戦闘部分が苦手な人や時間が無い人向けの処理です。~
*エンディング [#a26f6133]
各PCにおけるエンディングは大きく分けて生還、死亡、行方不明の3つ。
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは大きく分けて''[[生還>ルール#ldd48030]]・[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]''の2つだが、[[リタイア>#tc3d187c]]も可能。。
**生還 [#ldd48030]
ゲームクリア。生きて帰って来られた。生還した場合、1APとスキル枠1枠を獲得する。~
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が''1以上''残っており、[[異常性>ルール#p2ae5272]]''Lv.3以下''の状態。~
非日常から無事に帰って来られる。~
**死亡 [#c7bbb1ba]
ゲームオーバー。エンディング時点でHPが0となっている。~
以降、このキャラクターは継続使用することができない。
基本的に生還条件を満たしていれば[[PC>ルール#z1b49e09]]がロストすることはないが、~
シナリオによっては特殊な生還条件が設定されている場合もある。~
**行方不明 [#lb3ac4eb]
ゲームオーバー。非日常から帰って来られなかった。~
以降、このキャラクターはPCとして継続使用できず、NPCやエネミーとして使用することができる。
生還した場合、報酬として''1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]''を獲得する。~
また、追加でGMが任意の[[アイテム>ルール#k568ad33]]を配布する場合もある。~
**失踪 [#lb3ac4eb]
[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]時点で[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]が''0''となっているか、
もしくは[[異常性>ルール#p2ae5272]]''Lv.4以上''で[[エンディングフェイズ>ゲームの流れ#ida9bafe]]を迎えた状態。~
いわゆるキャラロストである。死亡したのか、非日常の世界に取り込まれたのかの解釈はプレイヤーの自由。~
以降、この[[PC>ルール#z1b49e09]]は''原則[[PC>ルール#z1b49e09]]として継続使用できない''。[[NPC>ルール#y5a7adbc]]としての使用は可能。~
ただし、ロスト救済シナリオ等、特殊な設定のシナリオであれば[[PC>ルール#z1b49e09]]として使用しても構わない。~
**リタイア [#tc3d187c]
セッションが進行不能やリアル事情など何らかの要因で続行できなくなった場合は、全員の合意を得た上でそのシナリオをリタイアすることができる。~
リタイアした場合、[[生還>ルール#ldd48030]]扱いとなるが''報酬は手に入らない''。~
そのシナリオで獲得・消費した[[アイテム>ルール#k568ad33]]や[[絆>ルール#h2c20d44]]は引き継ぎ可能。~
*キャラクターの継続 [#i54b746f]
生還したキャラクターは継続使用することができる。~
継続の際、HPは全回復しする。未使用アイテム・絆は引き継がれ、使用した絆の力はリセットされる。~
異常性については顕在化した異常性のみ引き継がれ、潜在状態の異常性は消失する。~
次回のセッション開始時に新たに初期取得アイテムを2つ取得できる。アイテムは最大10個まで所持可能。
[[生還>ルール#ldd48030]]した[[PC>ルール#z1b49e09]]は継続使用することができる。~
継続の際、未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[絆>ルール#h2c20d44]]・[[異常性>ルール#p2ae5272]]は引き継がれる。~
使用した[[絆の力>ルール#w6f1719f]]・[[HP>キャラクター作成#j1fc43be]]は全回復する。~
[[トークン>ルール#xf08bdb0]]・[[変調>変調#r1391d2e]]は引き継がれない。~
次回の[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時には、新たに[[初期取得アイテム>キャラクター作成#o8589ef7]]を2つ取得できる。~
以下はセッション終了後に行うことができる。~
**成長 [#c1734c1a]
獲得したAPを好きなアビリティに振り、獲得したスキル枠に新たなスキルを習得できる。~
***アビリティLv増加 [#vb069d2f]
獲得した[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を好きな[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]に振ることができる。~
**振り直し [#m64b500a]
1APを支払うことでアビリティ及びスキルを全てリセットし、取り直すことができる(通常攻撃は削除できない)。
***スキル枠の拡張 [#p0085749]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[スキル>ルール#qb32758b]]枠を1枠拡張し、新たに[[スキル>ルール#qb32758b]]を1つ取得できる。~
**破棄 [#z2d892df]
任意の未使用アイテム及び絆を破棄することができる。~
顕在化している異常性は破棄できない。
***振り直し [#m64b500a]
1[[AP>キャラクター作成#n921313f]]を支払うことで、[[アビリティ>キャラクター作成#n921313f]]・[[特質>キャラクター作成#n0ead1c1]]・[[スキル>ルール#qb32758b]]を全てリセットし、取り直すことができる。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]枠の枠数は失われない。~
**収納 [#z2d892df]
任意の未使用[[アイテム>ルール#k568ad33]]を自宅などにしまっておく。~
収納した[[アイテム>ルール#k568ad33]]は[[インベントリ>キャラクター作成#o8589ef7]]から除外され、セッション中に使用不可となる。~
以後、セッション開始時に初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]として再取得することは可能である(メモなどに残しておくと良いかもしれない)。~