#author("2023-06-01T14:04:23+00:00","","")
#freeze
#author("2024-05-24T18:42:59+09:00","","")
|#contents|

*キャラクターシート [#x989025a]
#ref(http://99cafe.o0o0.jp/lf/images/charactersheet.pdf)
-現代、時代、SF系世界観向け~
#ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T-k4zLlYX2jCQvfrOJttfunCwCUAE1goM79rQ4YLqrU,スプレッドシートA)~

-ファンタジー系世界観向け~
#ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P0rH8oa6xvIgKtv5KCUKFUxWVt9F5nyuob-EdJOnmRg,スプレッドシートB)~

&size(12){※スプレッドシートは関数が入っているので自動計算されます。ファイル>コピーを作成 で使用してください。};~
&size(12){※枠が足りなくなったら自由に付け足してください。};~

*キャラクター作成 [#me2d7aeb]

**記入例 [#jfa819e1]
&ref(https://99cafe.o0o0.jp//lf/images/sheet/samplesheet.png,800x545,around);

**プロフィール [#u846f354]
提示された世界観に合わせた蒐集者(PC)を作ろう。~

プレイヤー…PLの名前。必須。~
名前…PCの名前。呼ぶときにないと困るかも。読み仮名もあるとちょっと親切。~
肩書…そのキャラを端的に表す言葉。必須ではないが、あると格好良いかもしれない。~
年齢…年齢。必須ではない。~
性別…男女もしくはそれ以外。必須ではない。~
画像…PCの画像があるとイメージしやすい。必須ではない。~
メモ…他、何かあったら書く。

**HP [#j1fc43be]
キャラクターの生命力となる。~
デフォルトの最大HPは''20''だが、最大HPに影響する特質の取得により増加することがある。~

HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少する。~
HPが0になると''[[行動不能>ルール#za4fb4df]]''となり、以降の行動が一切できなくなる。~

回復を行った場合、最大HP以上にはならない。~
また、減少した場合には0未満にはならない。~

**インベントリ [#o8589ef7]
所持している[[アイテム>ルール#k568ad33]]を記入する欄。~

[[オープニングフェイズ>ゲームの流れ#v7c22e8c]]時、[[アイテム>ルール#k568ad33]]を''2つ''取得する。~
この初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]はPCの持参品。PLが''好きな名称''を付けて良い。~
ただし、シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができる。~

インベントリは''最大5枠''。セッション中に新たな[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得する可能性もある。~

インベントリ内の[[アイテム>ルール#k568ad33]]については、ゲーム内でデータ的に使用可能な[[アイテム>ルール#k568ad33]]のことであり、~
記入されていない物についても身に付けているとして描写はしても構わない。~

**異常性 [#o2c083e7]
[[異常性>ルール#p2ae5272]]の欄は、キャラクター作成時は基本的に記入しない。~
セッション中、[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得した時に記入。~

**人間関係 [#qe07de22]
他PCの名前書く欄。[[絆>ルール#h2c20d44]]はセッション中取得した時に書く。~

**アビリティ [#n921313f]
アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。~
所持AP(アビリティポイント)を消費し、''好きな【能力】もしくは【知識】''のアビリティにレベルを割り振ることができる。~
キャラクター作成時の初期APは''30''となる。~

更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの''合計値''が右の【異能】の欄に入る(推理Lv.1、数学Lv.2の場合、ケテルLv.3となる)。~

アビリティレベルは、調査やスキル使用などあらゆる[[判定>ルール#rc17c673]]において使用できるダイスの個数を表し、Lvが高いほど成功率が上がることになる。~
ひとつのアビリティに対するLv上限はないが、ある程度幅広く振らなければ探索が難しくなるかもしれない。~

***能力アビリティ [#u0b39fba]
通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。~
このアビリティは[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の両方で[[判定>ルール#rc17c673]]に使用できる。

***知識アビリティ [#w73e5423]
通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。~
このアビリティは[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の両方で[[判定>ルール#rc17c673]]に使用できる。

***異能アビリティ [#v5b511ef]
特殊アビリティ。[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]で開花する異能。~
このアビリティは''[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]のみ''で[[判定>ルール#rc17c673]]に使用できる。

**特質取得 [#n0ead1c1]
[[特質>ルール#te173cb0]]は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~

**スキル取得 [#ubd7bd64]
戦闘時、自分の手番に使用できる[[スキル>ルール#qb32758b]]。~
キャラメイク時に、''[[スキル一覧>スキルとパッチ#m252056f]]''から基本[[スキル>ルール#qb32758b]]を合計4つ獲得できる。~
同じものを重複して取得しても良い。~

指定アビリティは、アビリティレベルが1以上振られた''能力 / 知識 / 異能アビリティ''を指定する。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]の使用の際に、そのアビリティでの[[判定>ルール#rc17c673]]を要求される。~

更に、それぞれを改造して4種類の[[スキル>ルール#qb32758b]]を作ることができる。~
デフォルトではクリティカルした際に発動する''追加効果''が【なし】となっているが、任意で''[[パッチ一覧>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]''から1つを選び、付与できる。~
その際、[[スキル>ルール#qb32758b]]の指定アビリティがその[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]に''相当する異能アビリティに変更''され、その[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]に設定された分の''消費SPが増加''する。~

選択できる[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]は、アビリティレベルが1以上振られた''異能アビリティ''に相当する[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]となる。~

また、[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]を付与した場合、[[スキル>ルール#qb32758b]]名を自由に変えても良い。~


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