#author("2023-06-01T18:00:03+00:00","","")
#author("2023-06-02T07:00:16+00:00","","")
*キャラクターシート [#x989025a]
#ref(http://99cafe.o0o0.jp/lf/images/charactersheet.pdf,PDF版)
#ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T-k4zLlYX2jCQvfrOJttfunCwCUAE1goM79rQ4YLqrU,スプレッドシート版)

※スプレッドシートの方は ファイル>コピーを作成 で使用してください。


*キャラクター作成 [#me2d7aeb]

**名前、能力名、年齢、性別、職業を設定する [#u846f354]
自分だけの蒐集者(PC)を作ろう。任意で好きな感じに。~
HOがある場合、それに沿った設定にすると良いかもしれない。

**HPを入力 [#j1fc43be]
キャラクターの生命力となる。デフォルトの値は30。

**アイテム取得 [#o8589ef7]
アイテムを2つ取得する。~
この初期取得アイテムはPLが好きな名前を付けることができる。キャラに合ったものを付けると良い。~
行為判定・恐怖判定・絆判定の際、GMに使用申請をし、GMがその状況に相応しいとして認めた場合に使用できる。~
使用した場合、ダイスによる判定を行わずに成功扱いとなる(スペシャルではない)。~
使用した場合、ダイスによる判定を行わずに成功扱いとなる(クリティカルではない)。~
一度使用したアイテムは使用できなくなる。~
また、GMが非承認した場合は使用されず、手元に戻る。~

**異常性 [#o2c083e7]
キャラクター作成時は基本的に記入しない。~
セッション中、獲得した異常性が顕在化した時に記入。~
例外として、キャラクター作成時に異常性を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

**人間関係を入力 [#qe07de22]
他PCの名前書く場所。絆はセッション中で取得した時に書く。
他PCの名前書く場所。絆はセッション中で取得した時に書く。~
例外として、キャラクター作成時に絆を獲得するスキルを取得した場合は記入する。

**アビリティ取得 [#n921313f]
アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。~
所持AP(初期値30)を消費し、好きな【能力】もしくは【知識】のアビリティにレベルを割り振ることができる。~
更に、隣り合う【能力】【知識】の合計値を右の【異能】の欄に入力する(推理1、数学2の場合、ケテル3となる)。~
これは判定の際に使用できるダイスの個数を表す。~
また、判定を求められた際は、裏側シーン内であれば指定されたアビリティの右端の異能アビリティでの判定も可能となる。~

**スキル取得 [#ubd7bd64]
スキルはセッション中、発動できるタイミングで使用することができる。~
通常攻撃はデフォルトで全てのキャラが持っている。通常攻撃の指定アビリティはアビリティレベルを1以上振った【能力】【知識】アビリティのうち任意のものを選ぶ。~
更に、通常スキル(能力or知識で判定するスキル)もしくは異能スキル(異能で判定するスキル)を合計4つ取得できる。選択できるのはレベルを1以上振ったアビリティに相当するスキルのみ。~
スキルデータはこちら。


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