#author("2023-10-08T07:08:58+00:00","","")
#author("2023-10-09T18:10:58+00:00","","")
|#contents|


*基本 [#vb0c74e2]
**PCの目的 [#f6d8cb56]
このゲームには[[日常の世界>ルール#jbd5c847]]と[[非日常の世界>ルール#h6bf6165]]が存在する。~
このゲームには''[[日常の世界>ルール#jbd5c847]]''と''[[非日常の世界>ルール#h6bf6165]]''が存在する。~
[[PC>ルール#z1b49e09]]は、基本的に真相である[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]の探求と、[[非日常>ルール#h6bf6165]]からの帰還を目的とする。~
ただし、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]で他の目的を指定されていた場合はその限りではない。

**判定 [#r128fa27]
このゲームは主に[[4面ダイスによる判定>ルール#rc17c673]]で進行する。~

*流れ [#k6f7231e]
&ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/program.png,400x733,around);

**事前準備 [#w87ae849]
セッション開始までにやっておくこと。

***ゲームマスター [#uc2c0cf6]
GMは回すシナリオを用意し内容を確認する。~
オンラインセッションツールで部屋を作成しておく。~

また、[[ハンドアウト>キャラクター作成#s6e999f4]]をPLに配布しておく。~
PLが[[キャラクターシート>キャラクター作成]]を提出したら問題がないかチェックする。~

***プレイヤー [#sb05fcd3]
[[キャラクターシート>キャラクター作成]]を用意し、GMに提出。~

***ハンドアウトについて [#s6e999f4]
略してHOと呼ばれるもの。GMやシナリオが指定するPCの簡単な設定。~
本システムにおいては、[[シークレットフラグメント>ルール#e7c52bf5]]を含むこともある。~

セッション開始前にGMから渡されるため、それに合うキャラクターを出すか、新たに作成すると良いだろう。

|>|ハンドアウトの例|h
|CENTER:150|LEFT:400|c
|PC1|山田 花子|
|HO|あなたは学生だ。|

|CENTER:150|LEFT:400|c
|Sフラグメント|山田花子の記憶|
|内容|あなたは以前ここに来たことがある。|

**オープニングフェイズ [#v7c22e8c]
[[キャラクターシート>キャラクター作成#x989025a]]公開や自己紹介、物語への導入などをするフェイズ。~

**メインフェイズ [#d304f979]
[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]が幾つか存在する。~
基本的にマスター進行で、登場しているPC全員が自由に探索可能。~

各[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]にはそれぞれ秘匿された解放条件があり、PCが設定されている条件を達成している場合にその[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]へ進める。~
一度通過済みの[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]は基本的には逆走不可。~

|>|メインフェイズでの行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[発見>ルール#l276101c]]|[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]には[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]・[[アイテム>ルール#k568ad33]]・[[NPC>ルール#y5a7adbc]]が設置されている。これらはPCが[[発見>ルール#l276101c]]を行うことで顕在化する。|
|[[調査>ルール#m2bff6a9]]|[[オブジェクト>ルール#yb4a8a29]]もしくは[[キャラクター>ルール#c55f9cf4]]に対し[[調査判定>ルール#m2bff6a9]]をすることで、[[フラグメント>ルール#k2249688]]や[[アイテム>ルール#k568ad33]]を集める。|
|[[ショック>ルール#gfaa3cf7]]|ショックを受けるような箇所では[[ショック判定>ルール#gfaa3cf7]]が発生する。失敗すると[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得する。|
|[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]|[[PC>ルール#z1b49e09]]はいつでも、自身が主導して行う特殊な[[シーン>ルール#g9b0cfa7]]である[[パーソナルシーン>ルール#l08b8df5]]を行使できる。|
|[[スキル>ルール#qb32758b]]|スキルに設定されたタイミングで、指定アビリティでの判定に成功すると効果を発動できる。|

**クライマックスフェイズ [#i569ccdd]
全員が[[ラストフラグメント>ルール#c2822095]]を獲得しており、かつクライマックスフェイズに進む宣言をした場合、クライマックスフェイズに移行することができる。~
このフェイズは全員が登場する。[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の扱いとなり、[[戦闘>ルール#t0aeec27]]を行う。~

|>|戦闘の流れ|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|1.戦闘開始|[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]が戦闘に参加する。|
|2.ラウンド開始|各[[キャラクター>ルール#r6e454e0]]及び[[エネミー>ルール#icdb74ae]]は使用[[SP>ルール#xbbde286]]を【1~10】の中から一斉に選択し、公開する。次に発動タイミングが【ラウンド開始時】の[[スキル>ルール#qb32758b]]を確認する。|
|3.行動|選択した[[SP>ルール#xbbde286]]が低い者から行動する。発動タイミングが【通常時】の[[スキル>ルール#qb32758b]]、及び[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]を使用することができる。同値がいた場合は同時行動となる。|
|4.ラウンド終了|発動タイミングが【ラウンド終了時】の[[スキル>ルール#qb32758b]]を確認する。続いて、この時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となっていた場合、[[離脱>ルール#o9f036b0]]となる。[[行動不能>ルール#za4fb4df]]になっていない場合でも、任意で[[離脱>ルール#o9f036b0]]を宣言することで[[離脱>ルール#o9f036b0]]できる。|
|5.2~4を繰り返す|2ラウンド目へ。以下繰り返し。|
|6.戦闘終了|戦闘に参加している者([[離脱>ルール#o9f036b0]]していない者)が残り1人となった場合、戦闘が終了する。最後に残っていた1人が[[勝者>ルール#oc3ff976]]となる。|

※SPを選択する時、他のプレイヤーと示し合わせることは不可。秘匿で選択し、一斉に公開すること。~
※キャラクター及びエネミーは、HPが0以下になった時即時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となるが、そのラウンドの終了時までは[[離脱>ルール#o9f036b0]]しない。~
&size(12){※SPを選択する時、他のプレイヤーと示し合わせることは不可。秘匿で選択し、一斉に公開すること。};~
&size(12){※キャラクター及びエネミーは、HPが0以下になった時即時に[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となるが、そのラウンドの終了時までは[[離脱>ルール#o9f036b0]]しない。};~

|>|戦闘時での行動|h
|>|戦闘時の行動|h
|CENTER:150|LEFT:500|c
|[[スキル>ルール#qb32758b]]|スキルに設定されたタイミングで、指定アビリティでの判定に成功するとコストを消費して効果を発動できる。|
|[[絆の力>ルール#w6f1719f]]|絆を獲得している場合、絆の力の効果をいつでも使用できる。|
|[[止めの一撃>ルール#ofe8731c]]|自分の手番にいつでも使用できる。自分以外でHPが5以下になっている者がいた場合、強制的に戦闘離脱させる。|


**エンディングフェイズ [#ida9bafe]
後日談、[[報酬>ルール#ldd48030]]の配布を行う。~
各[[PC>ルール#z1b49e09]]におけるエンディングは[[生還>ルール#ldd48030]]、[[失踪>ルール#lb3ac4eb]]の2つ。~

[[生還>ルール#ldd48030]]したPCは、次回のセッションで[[継続使用>ルール#i54b746f]]ができる。


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