#author("2024-02-06T11:27:06+09:00","","")
#author("2024-02-08T00:47:43+09:00","","")
|#contents|

*キャラクターシート [#x989025a]
#ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T-k4zLlYX2jCQvfrOJttfunCwCUAE1goM79rQ4YLqrU,スプレッドシート版)
#ref(http://99cafe.sakura.ne.jp/lf/images/charactersheet.zip,PNG版)
#ref(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T-k4zLlYX2jCQvfrOJttfunCwCUAE1goM79rQ4YLqrU,スプレッドシート)

&size(12){※スプレッドシート版は関数が入っているので自動計算されます。ファイル>コピーを作成 で使用してください。};~
&size(12){※スプレッドシートは関数が入っているので自動計算されます。ファイル>コピーを作成 で使用してください。};~
&size(12){※枠が足りなくなったら自由に付け足してください。};~

*キャラクター作成 [#me2d7aeb]

**プロフィール [#u846f354]
提示された世界観に合わせた蒐集者(PC)を作ろう。~

プレイヤー…PLの名前。必須。~
名前…PCの名前。呼ぶときにないと困るかも。~
肩書…そのキャラを端的に表す言葉。必須ではないが、あると格好良いかもしれない。~
年齢…年齢。必須ではない。~
性別…男女もしくはそれ以外。必須ではない。~
画像…PCの画像があるとイメージしやすい。必須ではない。~
メモ…他、何かあったら書く。

**HP [#j1fc43be]
キャラクターの生命力となる。~
デフォルトの最大HPは''30''だが、最大HPに影響するベーシスの取得により増加することがある。~

HPは、攻撃によるダメージを受けた時やその他の要因で減少する。~
HPが0以下になると[[行動不能>ルール#za4fb4df]]となり、以降の行動が一切できなくなる。~

回復を行った場合、最大HP以上にはならない。

**インベントリ [#o8589ef7]
セッション開始前に、[[アイテム>ルール#k568ad33]]を''2つ''取得する。~
この初期取得[[アイテム>ルール#k568ad33]]はPLが''好きな名称''を付けることができる。キャラに合ったものを付けると良い。~
&size(12){※シナリオの進行を著しく阻害するアイテムであった場合、GMは名称変更を指示することができる};~

インベントリは''最大5枠''。セッション中に新たな[[アイテム>ルール#k568ad33]]を獲得する可能性もある。~

**異常性 [#o2c083e7]
[[異常性>ルール#p2ae5272]]の欄は、キャラクター作成時は基本的に記入しない。~
セッション中、[[異常性>ルール#p2ae5272]]を獲得した時に記入。~

**人間関係 [#qe07de22]
他PCの名前書く場所。[[絆>ルール#h2c20d44]]はセッション中取得した時に書く。~

**アビリティ [#n921313f]
アビリティは大きく分けて【能力】【知識】【異能】 の3カテゴリ。~
所持AP(アビリティポイント)を消費し、''好きな【能力】もしくは【知識】''のアビリティにレベルを割り振ることができる。~
キャラクター作成時の初期APは''30''となる。~

更に、隣り合う【能力】【知識】のレベルの''合計値''を右の【異能】の欄に記入する(推理Lv.1、数学Lv.2の場合、ケテルLv.3となる)。~

アビリティレベルは[[判定>ルール#rc17c673]]の際に使用できるダイスの個数を表す。~

***能力アビリティ [#u0b39fba]
通常アビリティ。主にPCの能力によるもの。~
このアビリティは[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の両方で使用できる。

***知識アビリティ [#w73e5423]
通常アビリティ。主にPCの知識によるもの。~
このアビリティは[[日常シーン>ルール#jbd5c847]]、[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]の両方で使用できる。

***異能アビリティ [#v5b511ef]
特殊アビリティ。[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]で開花するもの。~
このアビリティは''[[非日常シーン>ルール#h6bf6165]]のみ''で使用できる。

**ベーシス取得 [#n0ead1c1]
セッション中、常に発動される特性のようなもの。~
[[ベーシス一覧>ベーシス]]から1つを取得。~
**特質取得 [#n0ead1c1]
[[特質>ルール#te173cb0]]は、セッション中常に発動される特性のようなもの。~
''[[特質一覧>特質]]''から1つを取得。~

**スキル取得 [#ubd7bd64]
戦闘時、自分の手番に使用できる[[スキル>ルール#qb32758b]]。~
キャラメイク時に、[[スキル一覧>スキルとパッチ#m252056f]]から基本[[スキル>ルール#qb32758b]]を合計4つ獲得できる。~
キャラメイク時に、''[[スキル一覧>スキルとパッチ#m252056f]]''から基本[[スキル>ルール#qb32758b]]を合計4つ獲得できる。~
同じものを重複して取得しても良い。~

指定アビリティは、アビリティレベルが1以上振られた''能力 / 知識 / 異能アビリティ''を指定する。~
[[スキル>ルール#qb32758b]]の使用の際に、そのアビリティでのダイスロールを要求される。~

更に、それぞれを改造して4種類のスキルを作ることができる。~
デフォルトではクリティカルした際に発動する''追加効果''が【なし】となっているが、任意で[[パッチ一覧>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]から1つを選び、付与できる。~
デフォルトではクリティカルした際に発動する''追加効果''が【なし】となっているが、任意で''[[パッチ一覧>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]''から1つを選び、付与できる。~
選択できる[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]はアビリティレベルが1以上振られた''異能アビリティ''に相当する[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]となる。~
その際、スキルの指定アビリティがその[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]に''相当する異能アビリティに変更''され、その[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]に設定された分の''消費SPが増加''する。~
また、[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]を付与した場合、[[スキル>ルール#qb32758b]]名を自由に変えることができる。~
また、[[パッチ>スキルとパッチ#ib5bc6f3]]を付与した場合、[[スキル>ルール#qb32758b]]名を自由に変えても良い。~


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